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L'Art de Sky : Une Nouvelle Dimension dans les Livres d'Art de Jeux Vidéo
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Il y a 338 jours

L'Art de Sky : Une Nouvelle Dimension dans les Livres d'Art de Jeux Vidéo

L'Art de Sky : Une Nouvelle Dimension dans les Livres d'Art de Jeux Vidéo

A retenir :

  • The Art of Sky intègre des fonctionnalités numériques innovantes pour une expérience immersive.
  • Cecil Kim et Julian Jimsa discutent de l'évolution des livres d'art de Thatgamecompany.
  • La fonctionnalité STAR offre une expérience de type commentaire du réalisateur et chasse au trésor.
  • Le livre The Art of Sky est conçu pour être plus maniable que son prédécesseur, The Art of Journey.
  • Bluecanvas, une plateforme artistique, a joué un rôle clé dans la création de ces livres d'art.

L'Évolution des Livres d'Art de Jeux Vidéo

La plupart des livres d'art de jeux vidéo suivent un certain modèle : ils regorgent de concept art, montrent comment le jeu a évolué pendant la production et ajoutent des commentaires pour relier les points. Certains se concentrent davantage sur l'histoire d'un studio, d'autres sur la technique, mais c'est une formule éprouvée qui, dans les meilleurs cas, a produit des livres qui sont eux-mêmes des œuvres d'art. J'ai été particulièrement impressionné par les livres de Thatgamecompany au fil des ans, car ils ont ajouté quelque chose à ce modèle.

En commençant par The Art of Journey en 2012 et en poursuivant avec The Art of Sky en 2024, le studio a coché toutes les cases que l'on attend d'un livre d'art, puis a ajouté des extras interactifs personnalisés. Dans The Art of Journey, cela signifiait sortir une application compagnon de réalité augmentée qui permettait de voir les modèles de personnages sortir du livre. Dans The Art of Sky, cela signifiait permettre aux joueurs de scanner une étoile pour débloquer une réplique du livre dans le jeu, qu'ils pouvaient ensuite utiliser pour en apprendre davantage sur le développement du jeu à partir du jeu lui-même. Les deux ont fixé une nouvelle norme en incluant des fonctionnalités numériques bonus comme partie intégrante de l'expérience du livre d'art.

L'Héritage de Bluecanvas

Dans le cadre d'un effort pour mettre en lumière les livres et documentaires liés aux jeux, Polygon mène une série d'interviews par email avec les personnes derrière eux. Ci-dessous, Cecil Kim, directeur du projet du livre The Art of Sky, et Julian Jimsa, designer de la fonctionnalité STAR, discutent de l'histoire derrière les livres de Thatgamecompany et de la manière dont la fonctionnalité STAR est née.

Polygon : De retour chez Sony, vous avez travaillé sur certains livres avec un groupe appelé Bluecanvas. Pouvez-vous donner un peu d'histoire sur ce qu'était (est?) Bluecanvas et quel était votre rôle ?

Cecil Kim : Pendant que je travaillais chez Sony, j'ai rencontré Justin Yun, le fondateur de Bluecanvas, un magazine d'art et une plateforme communautaire en ligne similaire à ArtStation mais avec un accent plus marqué sur l'art traditionnel. J'ai finalement rejoint l'entreprise en tant que partenaire et directeur créatif en chef, aidant à créer un studio de jeux qui est devenu Section Studios. Grâce à ma relation avec Sony, nous avons pu travailler sur Art of Journey en 2012. Nous avons également publié plusieurs livres d'art de jeux, dont Art of Order 1886, Art of God of War Ascension et Art of Homeworld. Lorsque nous avons discuté pour la première fois de la création d'un livre d'art pour Sky, cela ressemblait presque à un déjà-vu, puisque les deux jeux ont été développés par Thatgamecompany ! J'ai également eu [le privilège de] travailler en étroite collaboration avec Matt Nava et Jenova Chen sur Art of Journey.

La Connexion Bluecanvas à The Art of Sky

Polygon : Établiriez-vous un lien direct entre ces livres de Bluecanvas et The Art of Sky ?

Kim : Oui, Bluecanvas était un studio boutique où la créativité était notre priorité absolue, et nous avons maintenu une relation collaborative forte avec les développeurs. Plutôt que de simplement transmettre des images d'œuvres d'art et d'écrire des légendes pour chaque pièce, nous avons cherché à créer quelque chose qui soit plus en phase avec l'expérience et la structure narrative du jeu. Art of Journey a fixé une norme élevée à la fois en termes de qualité et de contenu, nous y avons donc fait référence et avons cherché à poursuivre l'héritage des beaux livres d'art de Thatgamecompany.

Le Développement de la Fonctionnalité STAR

Polygon : Quels types d'essais et d'erreurs ont été nécessaires pour faire fonctionner la fonctionnalité STAR dans The Art of Sky ? Avez-vous envisagé d'autres idées de croisement physique/numérique ?

Julian Jimsa : Nous avions deux objectifs en tête avec la fonctionnalité STAR : qu'elle ressemble à un commentaire du réalisateur, et aussi à une chasse au trésor. Nous voulions donner à nos joueurs un aperçu des coulisses des niveaux qu'ils connaissent et aiment. Il a fallu de nombreuses itérations pour trouver les effets visuels corrects pour exposer la nature de nos niveaux, et beaucoup de temps a été consacré à décider quels objets encadrer pendant les cinématiques pour améliorer ces visuels. Itérer sur le flux de l'expérience était également crucial, surtout parce que nous voulions que ce soit une fonctionnalité sociale et multijoueur que les joueurs pourraient apprécier ensemble.

La Dimension Physique du Livre

Polygon : Pourquoi avez-vous décidé de faire le livre Sky de dimensions similaires au livre Journey, mais pas exactement les mêmes dimensions ?

Kim : Le choix de la dimension n'était pas basé sur une raison spécifique, autre que notre désir de rendre le livre plus facile à tenir, surtout depuis que nous savions que le livre d'art de Sky aurait plus de pages que le livre d'art de Journey.


The Art of Sky représente une évolution significative dans le domaine des livres d'art de jeux vidéo. En intégrant des fonctionnalités numériques innovantes et en s'appuyant sur l'héritage de Bluecanvas, Thatgamecompany a une fois de plus fixé de nouvelles normes pour l'industrie. La fonctionnalité STAR, en particulier, offre une expérience immersive qui rapproche les joueurs du processus de développement du jeu d'une manière jamais vue auparavant.

Le livre, avec ses dimensions soigneusement choisies et son contenu riche, est un ajout précieux à toute collection de livres d'art de jeux vidéo. Il témoigne de la passion et de la créativité qui animent Thatgamecompany et ses partenaires, et il est certain de continuer à inspirer les amateurs de jeux et d'art pour les années à venir.

En fin de compte, The Art of Sky n'est pas seulement un livre d'art ; c'est une expérience interactive qui célèbre l'art et la technologie de manière harmonieuse. C'est un témoignage de l'évolution continue des livres d'art de jeux vidéo et de leur capacité à offrir des expériences toujours plus immersives et engageantes.