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**Ashes of Creation : 80 comptes bannis pour exploitation de gold – la réponse musclée des devs !**
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Il y a 57 jours

**Ashes of Creation : 80 comptes bannis pour exploitation de gold – la réponse musclée des devs !**

**80 comptes et 210 personnages bannis** pour avoir exploité une faille critique dans Ashes of Creation, permettant de dupliquer or et ressources. Steven Sharif, directeur d’Intrepid Studios, confirme une **politique de tolérance zéro** contre le RMT (Real-Money Trading), tandis que la communauté réagit entre **satisfaction et scepticisme**. Avec un **modèle économique hybride** (early access payant + abonnement), le jeu tente de limiter les fraudes, mais les défis persistent. Une bataille cruciale pour l’équilibre du MMORPG avant sa sortie officielle.

A retenir :

  • 80 comptes et 210 personnages bannis : une cellule organisée de gold farmers démantelée pour exploitation d’une faille de duplication d’or et de ressources.
  • Tolérance zéro contre le RMT : Steven Sharif rappelle que **acheteurs et vendeurs** risquent un ban définitif, avec une purge des objets dupliqués en cours.
  • Réactions communautaires mitigées : entre soutien (« enfin des actions concrètes ! ») et inquiétudes (« et les bots qui pullulent encore ? »).
  • Modèle économique controversé : early access à 60$ + abonnement mensuel (14,99$) pour limiter les comptes frauduleux… mais suffira-t-il ?
  • Un défi persistant : malgré les sanctions, les gains du RMT restent tentants dans un MMORPG où l’or se gagne difficilement.

**Intrepid frappe fort : une vague de bans historique**

Dans la nuit du 5 janvier 2026, un coup de tonnerre a retenti dans l’univers d’Ashes of Creation. Steven Sharif, directeur d’Intrepid Studios, a annoncé sur Discord une série de **sanctions massives** : 80 comptes et pas moins de 210 personnages ont été bannis pour exploitation économique. En cause ? Une **faille critique** permettant de dupliquer artificiellement de l’or et des ressources, une pratique connue sous le nom de dupe exploit. Ce type de fraude, combiné au Real-Money Trading (RMT) – l’échange d’or virtuel contre de l’argent réel –, représente une menace majeure pour l’équilibre d’un MMORPG aussi ambitieux.

Sharif n’y est pas allé par quatre chemins : **« Quiconque participe au RMT, qu’il soit acheteur ou vendeur, encourt un ban définitif. »** Une déclaration sans appel, accompagnée d’une **purge des bases de données** pour éliminer les objets dupliqués et tracer les flux d’or illégitimes. Une liste détaillée des sanctions devrait être publiée prochainement, marquant une volonté de transparence rare dans l’industrie. Mais cette fermeté suffira-t-elle à dissuader les fraudeurs sur le long terme ?


**Gold farming et RMT : un fléau difficile à éradiquer**

Le phénomène n’est pas nouveau. Des jeux comme Lost Ark, New World, ou même World of Warcraft ont dû faire face à des vagues similaires de gold farming et de RMT. La différence avec Ashes of Creation ? Son **modèle économique hybride**, qui combine un early access payant (60$ pour le pack de base) et un futur **abonnement mensuel** (14,99$ envisagés). Une barrière financière qui, en théorie, devrait limiter la création massive de comptes par les gold farmers. Pourtant, l’exploitation récente prouve que la **motivation financière** reste intacte, surtout dans un jeu où l’or se gagne difficilement via des mécaniques exigeantes (caravanes, craft, PvE haut niveau).

**« Le RMT est un cancer pour les MMORPGs »**, explique un développeur anonyme contacté par nos soins. **« Même avec des systèmes de détection avancés, les fraudeurs trouvent toujours des failles. La vraie question, c’est : combien de temps Intrepid pourra-t-elle tenir ce rythme ? »** Une interrogation légitime, alors que le jeu n’a pas encore atteint sa sortie officielle.


**La communauté divisée : entre espoir et scepticisme**

Sur Reddit et les forums officiels, les réactions sont **partagées**. Des joueurs comme McBeefyBare soulignent la persistance des bots, notamment dans les activités de **caravanes** ou de **pêche** : **« Hier encore, j’ai vu un bot minier lâcher 400 pierres après s’être fait tuer. À quand une vraie solution ? »** À l’inverse, BlamaeuxPrivateEye, un streamer connu de la communauté, salue cette initiative : **« Je suis habituellement le premier à critiquer, mais là, voir des bans pour RMT, c’est un vrai plaisir. Enfin ! »**

Certains, comme Anykeysttv, vont plus loin en évoquant un **risque de sabotage communautaire** avant même le lancement : **« Si les fraudeurs réussissent à casser l’économie avant la sortie, qui voudra encore jouer ? »** Un débat qui rappelle les défis colossaux auxquels font face les MMORPGs modernes, où l’équilibre entre **joueurs légitimes** et **exploiteurs** est toujours précaire.

**« C’est un bon début, mais il faut des actions régulières »**, commente NsRhea, un vétéran des MMOs. **« Sinon, les gold farmers reviendront, comme des mauvaises herbes. »** Une métaphore qui résume bien l’enjeu : la lutte contre la fraude est un **combat sans fin**.


**Derrière les bannissements : une course contre la montre**

Ce que peu de joueurs savent, c’est que cette vague de bans est le résultat de **mois d’enquête**. Selon une source proche d’Intrepid, l’exploit utilisé par les fraudeurs aurait été **repéré dès novembre 2025**, mais les équipes ont attendu de **cartographier l’ensemble du réseau** avant de frapper. **« On ne voulait pas banir quelques comptes et laisser le reste se reconstruire »**, confie un membre de l’équipe anti-fraude. Une stratégie risquée, mais qui semble porter ses fruits… pour l’instant.

**« Le vrai test, ce sera la sortie officielle »**, analyse un ancien développeur de Guild Wars 2. **« C’est là que les gold farmers passent à la vitesse supérieure. Intrepid devra être réactive, sinon l’économie du jeu pourrait s’effondrer en quelques semaines. »** Un scénario catastrophe que Sharif et son équipe veulent éviter à tout prix. D’où l’accent mis sur des **outils de détection en temps réel**, encore en développement.


**Un modèle économique à l’épreuve des fraudeurs**

Contrairement à des jeux comme Lost Ark (free-to-play) ou Black Desert Online (buy-to-play avec boutique cash shop), Ashes of Creation mise sur un **modèle hybride** :

  • Early access payant (60$ minimum) pour filtrer les comptes.
  • Abonnement mensuel (14,99$ prévu) pour maintenir une communauté engagée.
  • Économie fermée : pas de boutique cash shop pour acheter de l’or ou des objets puissants.
**« Sur le papier, c’est solide »**, admet un économiste spécialisé dans les jeux vidéo. **« Mais en pratique, si la demande en or est forte, les fraudeurs trouveront toujours un moyen. »** D’autant que le jeu promet des **mécaniques économiques complexes** (marchés dynamiques, guerres de guildes influençant les prix), autant d’opportunités pour les exploiteurs.

**« Le vrai pari d’Intrepid, c’est de rendre le farming légitime plus rentable que le RMT »**, explique un joueur alpha. **« Si les activités comme les caravanes ou le craft rapportent assez, les joueurs n’iront pas ailleurs. »** Reste à voir si le studio parviendra à tenir cette promesse.


**Et maintenant ? Le futur d’Ashes of Creation en question**

Avec ces bannissements, Intrepid envoie un **message clair** : la tolérance zéro n’est pas un vain mot. Mais la route est encore longue. Les prochains mois seront cruciaux pour :

  • **Affiner les outils anti-fraude** (détection comportementale, analyse des flux d’or).
  • **Équilibrer l’économie** pour réduire l’attrait du RMT.
  • **Maintenir la confiance des joueurs** avec une communication transparente.
**« Si ils continuent comme ça, Ashes of Creation pourrait devenir une référence »**, espère BlamaeuxPrivateEye. **« Mais s’ils lâchent la pression, ce sera un autre MMORPG mort-né. »** Un avis sévère, mais qui reflète l’enjeu : dans un marché saturé, **l’équilibre et la rigueur** feront la différence.

Une chose est sûre : avec cette vague de bans, Ashes of Creation vient de marquer un point. Mais la partie est loin d’être terminée.

Les 80 comptes bannis ne sont qu’une première étape. **Ashes of Creation** se positionne comme un MMORPG intransigeant face aux fraudes, mais le vrai test commencera à sa sortie officielle. Entre un **modèle économique ambitieux**, une **communauté exigeante** et des **fraudeurs toujours plus inventifs**, Intrepid Studios devra redoubler de vigilance. Une chose est certaine : cette bataille pour l’équilibre économique ne fait que commencer.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
80 comptes bannis, c’est comme si Diablo II avait viré les 1000 joueurs qui spamaient "GG" en PvP. La différence ? Ici, c’est pas des insultes, c’est de l’or volé. Le problème, c’est que dans un jeu aussi complexe qu’Ashes, un exploit, c’est comme une faille dans Half-Life : si t’as le temps, t’y rentres. Mais bravo à Sharif pour avoir frappé fort avant la sortie. Maintenant, faut qu’ils jouent au Dark Souls de l’anti-fraude : pas de pitié, pas de répit. Sinon, les gold farmers reviendront comme les NPC corrompus dans Chrono Trigger.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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