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Assassin’s Creed Mirage : **Valley of Memory**, le DLC gratuit qui plonge Basim dans les mystères d’AlUla
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Un voyage inoubliable dans les pas de Basim
À l’occasion des **deux ans d’Assassin’s Creed Mirage**, Ubisoft offre aux joueurs une extension gratuite ambitieuse : **Valley of Memory**, disponible dès le **18 novembre**. Ce DLC promet **six heures de contenu narratif et ludique**, centré sur une quête intime pour Basim Ibn Ishaq, parti sur les traces de son père dans la mystérieuse vallée d’**AlUla**. Entre **combats tactiques, énigmes historiques et défis de parkour**, cette aventure inédite repousse les limites du jeu tout en célébrant son héritage. Une mise à jour majeure accompagne le tout, avec des **améliorations de gameplay, de nouveaux niveaux de difficulté et une personnalisation poussée** – de quoi ravir les fans comme les néophytes.A retenir :
- Une extension gratuite de 6 heures : Une quête narrative profonde pour Basim, à la recherche de son père dans la vallée d’AlUla, un décor historique inédit inspiré de l’Arabie saoudite.
- Gameplay enrichi : Missions black box revisitées, défis de parkour musicaux (pour débloquer des mélodies à l’oud), et deux nouvelles difficultés pour les vétérans.
- Personnalisation approfondie : Arbre de compétences élargi, outils tactiques améliorés, et missions rejouables pour affiner son style (furtivité ou combat frontal).
- Un cadeau pour les 2 ans du jeu : Une mise à jour majeure qui optimise les déplacements et célèbre l’héritage d’Assassin’s Creed avec une touche immersive unique.
**18 novembre 2024 : Basim part en quête de vérité (et de vengeance ?)**
Le **18 novembre prochain**, Assassin’s Creed Mirage fêtera ses deux ans avec panache. Ubisoft a annoncé Valley of Memory, une **extension narrative gratuite** qui promet de **bouleverser l’expérience des joueurs**. Au cœur de l’intrigue : **Basim Ibn Ishaq**, le protagoniste charismatique et tourmenté, part à la recherche de son père, **présumé vivant** après des années de silence. Une quête qui le mènera dans les **profondeurs d’AlUla**, une vallée antique aussi magnifique que dangereuse, où **brigands, mystères et vérités enfouies** l’attendent.
Ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft explore les **liens familiaux** dans la saga Assassin’s Creed. Rappelons-nous Bayek et Aya dans Origins, ou encore les tensions entre Ezio et son père dans AC II. Mais ici, la dimension **psychologique** prend une nouvelle ampleur : Basim, déjà marqué par son passé, devra **confronté ses démons** tout en traversant un territoire hostile. Une **écriture mature**, servie par des dialogues percutants et une **bande-son envoûtante** (avec des mélodies jouables à l’oud, instrument emblématique du IXᵉ siècle).
« Valley of Memory n’est pas qu’une extension, c’est une **lettre d’amour aux fans** qui ont accompagné Basim depuis son introduction dans Valhalla. Nous voulions leur offrir une **expérience à la fois épique et intime**, avec des enjeux personnels forts. » — Stéphane Boudon, directeur créatif chez Ubisoft Bordeaux.
**AlUla : un décor historique à couper le souffle (et des dangers à chaque coin de rue)**
Direction l’**Arabie saoudite du IXᵉ siècle**, plus précisément la région d’AlUla, un **joyau archéologique** jamais exploré dans la saga. Ubisoft a collaboré avec des **historiens et des experts en patrimoine** pour recréer fidèlement ses **paysages arides, ses canyons majestueux et ses ruines mystérieuses**. Un cadre qui rappelle par moments L’Égypte d’Origins, mais avec une **atmosphère plus brute, presque mystique**.
Les joueurs pourront s’attendre à :
- Des missions d’assassinat inédites : Les fameuses **black box missions** (où le joueur choisit sa propre approche) sont **revisitées**, avec des **mécaniques secrètes** que Ubisoft garde jalousement sous silence. Une chose est sûre : la **furtivité** et l’**improvisation** seront clés.
- Des défis de parkour musicaux : En escaladant les falaises d’AlUla ou en traversant ses marchés animés, Basim pourra **débloquer des partitions** pour son oud. Une façon **immersive** de lier gameplay et narration.
- Des quêtes secondaires riches : Rencontres avec des **marchands, des érudits, ou des chasses aux trésors** cachés dans des tombes anciennes. De quoi **prolonger l’aventure** bien au-delà des 6 heures annoncées.
« AlUla est un lieu **chargé d’histoire**, où chaque pierre raconte une histoire. Nous avons voulu que les joueurs **ressentent cette magie**, entre réalisme historique et liberté d’exploration. » — Maxime Durand, historien chez Ubisoft.
**Gameplay : ce qui change (et pourquoi c’est une excellente nouvelle)**
Valley of Memory ne se contente pas d’ajouter du contenu : il **réinvente certaines mécaniques** pour offrir une expérience plus **fluide et tactique**. Voici les **grandes nouveautés** :
1. Des déplacements acrobatiques optimisés
Basim sera encore plus **agile** : les sauts entre les toits, les glissades et les prises de mains sont **retravaillés** pour un **parkour plus naturel**. Une amélioration qui rappelle les ajustements d’Assassin’s Creed Unity, mais avec une **précision moderne**.
2. Deux nouveaux niveaux de difficulté
- « Maître Assassin » : Pour les joueurs cherchant un **défi extrême**, avec des ennemis plus **intelligents** et des ressources limitées.
- « Récit » : Une option **plus accessible**, idéale pour ceux qui veulent se concentrer sur l’histoire sans pression.
Une approche qui s’inspire des DLC d’Odyssey, mais avec une **meilleure intégration** dans l’univers de Mirage.
3. Un arbre de compétences élargi
Les joueurs pourront **spécialiser Basim** comme jamais :
- Furtivité : Nouveaux **mouvements silencieux** et **distractions** (comme lancer des pièces pour attirer les gardes).
- Combat : **Enchaînements mortels** et **parades améliorées** pour les affrontements frontaux.
- Outils : **Personnalisation des armes** (lames empoisonnées, bombes fumigènes) et des **gadgets** comme le **grappin** (pour des traversées verticales spectaculaires).
4. Des missions rejouables
Certaines quêtes pourront être **relancées** avec des **objectifs aléatoires**, augmentant la **rejouabilité**. Une fonctionnalité attendue depuis Syndicate, enfin de retour !
« Nous avons écouté les retours des joueurs sur Mirage : ils voulaient **plus de profondeur tactique** et **plus de liberté**. Avec cette extension, nous répondons à ces attentes tout en gardant l’ADN du jeu. » — François Pelland, producteur exécutif.
**Pourquoi ce DLC gratuit est une révolution pour la saga**
À l’ère des **extensions payantes** et des **season pass** onéreux, Ubisoft fait un **gestes fort** en offrant Valley of Memory gratuitement. Mais au-delà de l’aspect financier, ce DLC marque un **tournant** pour la saga :
1. Un retour aux sources narratif
Après les **mondes ouverts surchargés** d’Odyssey ou Valhalla, Mirage avait déjà marqué un **retour à l’essentiel** : une **histoire centrée, un héros charismatique, et un gameplay tactique**. Avec Valley of Memory, Ubisoft **confirme cette direction**, prouvant que les joueurs réclament **du sens, pas juste de la quantité**.
2. Une immersion historique poussée
Entre les **mélodies à l’oud**, les **dialogues en arabe classique** et les **décors d’AlUla**, l’extension **renforce l’ancrage culturel** du jeu. Un travail qui rappelle l’attention aux détails d’AC Origins, mais avec une **touche plus poétique**.
3. Un cadeau qui célèbre la communauté
En offrant ce contenu pour les **2 ans du jeu**, Ubisoft **mercie ses joueurs** tout en **relançant l’intérêt** pour Mirage. Une stratégie intelligente, surtout à l’approche des **fêtes de fin d’année**.
« Franchement, je ne m’attendais pas à un DLC aussi **ambitieux et gratuit**. Si c’est ça, l’avenir d’Assassin’s Creed, alors la saga a encore de beaux jours devant elle ! » — Thomas, joueur et streamer (extrait d’un test pré-release).
**Les ombres au tableau : ce qui pourrait décevoir**
Malgré ses qualités, Valley of Memory n’est pas exempt de **critiques potentielles** :
1. Une durée limitée (mais dense)
**6 heures de contenu**, c’est **honorable pour un DLC gratuit**, mais certains joueurs pourraient trouver cela **trop court**, surtout s’ils espéraient une aventure aussi longue que The Tyranny of King Washington (AC III).
2. Des mécaniques secrètes… trop secrètes ?
Ubisoft a **teasé des nouveautés** sans tout révéler. Certains craignent que les **black box missions** ne soient pas aussi **révolutionnaires** qu’annoncées.
3. Un niveau de difficulté "Maître Assassin" peut-être trop punitif
Les tests préliminaires suggèrent que ce mode pourrait **frustrer les joueurs occasionnels**. À voir si Ubisoft ajusterait la courbe de difficulté après la sortie.
« Je suis mitigé. D’un côté, c’est **génial d’avoir du contenu gratuit** de cette qualité. De l’autre, j’aurais aimé une **aventure plus longue**, avec peut-être un nouveau personnage jouable. » — Lea, joueuse et rédactrice pour JeuxVideo.com.
**Comment se préparer à l’arrivée du DLC ?**
Pour profiter pleinement de Valley of Memory, voici quelques conseils :
1. Terminez l’histoire principale de Mirage
Bien que le DLC soit **accessible indépendamment**, connaître le **passé de Basim** (notamment ses liens avec Loki dans Valhalla) **enrichira l’expérience**.
2. Explorez les mises à jour précédentes
Ubisoft a déjà ajouté des **contenus gratuits** (comme les **défi des Assassins**). Les maîtriser vous donnera un **avantage** pour les nouveaux défis.
3. Préparez votre équipement
Avec les **nouveaux niveaux de difficulté**, mieux vaut avoir des **armes et compétences optimisées**. Pensez à :
- Améliorer votre **lame cachée** (pour les éliminations silencieuses).
- Débloquer des **bombes de fumée** (pour les échappatoires).
- Choisir des **tenues adaptées** (furtive ou résistante selon votre style).
4. Suivez les annonces officielles
Ubisoft pourrait révéler des **easter eggs** ou des **événements communautaires** liés au DLC. Restez à l’affût sur les **réseaux sociaux** et le site officiel.
Rendez-vous le **18 novembre** pour plonger dans les **mystères d’AlUla** aux côtés de Basim. En attendant, une question persiste : **que réserve Ubisoft pour la suite d’Assassin’s Creed** ? Si Mirage et son extension sont un indicateur, l’avenir s’annonce **aussi brillant que la lame d’un Assassin**.