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Assassin’s Creed Shadows : Le Chat en Costume d’Ezio, Hommage Nostalgique ou Coup Marketing ?
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Il y a 27 jours

Assassin’s Creed Shadows : Le Chat en Costume d’Ezio, Hommage Nostalgique ou Coup Marketing ?

Un félin en cape d’assassin : quand Ubisoft joue la carte de l’émotion

La mise à jour 1.1.1 d’*Assassin’s Creed Shadows* surprend avec un **chat blanc vêtu de la tenue d’Ezio Auditore**, accessible via le *Projet Sanctuary* du *Hub Animus*. Entre **hommage nostalgique** et **stratégie de contenu**, cette addition s’accompagne de **cosmétiques Renaissance** (robe à capuche, *kurasigama* à tête d’aigle) et d’optimisations techniques préparant le DLC *Claws of Awaji*. Un clin d’œil malicieux qui rappelle les *Easter eggs* cultes de la saga, tout en interrogeant : Ubisoft mise-t-elle sur la **nostalgie collective** pour relancer l’engouement ?

A retenir :

  • Un **chat en tenue d’Ezio Auditore** débloquable via le *Projet Sanctuary*, un système de récompenses narratif sans microtransactions.
  • Des **cosmétiques inspirés de la Renaissance** (arme *kurasigama*, talisman florentin) et des **ajustements techniques** pour le DLC *Claws of Awaji*.
  • Un hommage aux **Easter eggs historiques** de la saga, entre *Subject 16* et les pigeons d’*AC Unity*.
  • Une mécanique de progression **intégrée à l’univers**, évitant le modèle agressif des *pass de combat* classiques.
  • Le *Rooftop Cat* déjà **viral sur les réseaux**, symbole d’une nostalgie qui traverse 15 ans de licence.

Un Chat sur les Toits de Florence : Quand la Nostalgie Devient Virale

Imaginez la scène : un **chat blanc**, perché sur une poutre du *Repaire* dans *Assassin’s Creed Shadows*, arbore fièrement la **cape rouge et blanche d’Ezio Auditore**. Ce n’est pas un bug, ni un mod, mais bel et bien une **récompense officielle** de la mise à jour 1.1.1, accessible via le *Projet Sanctuary*. Un détail qui, en quelques heures, a enflammé les réseaux sociaux. Pourquoi un tel engouement ?

Parce qu’Ezio, c’est **l’icône absolue** d’*Assassin’s Creed*. Son histoire, étalée sur trois jeux (*AC II*, *Brotherhood*, *Revelations*), a marqué des millions de joueurs par son **mélange de tragédie shakespearienne et d’aventure épique**. Le voir réduit à un chaton pourrait sembler dérisoire… si ce n’était pas **génialement absurde**. Ubisoft joue ici sur deux tableaux : **l’humour** (un félin en tenue d’assassin, vraiment ?) et **l’émotion** (ce rappel des toits de Florence, où tout a commencé).

Mais attention : ce *Rooftop Cat* n’est pas qu’un gag. Il s’inscrit dans une **stratégie de contenu** plus large, où Ubisoft mise sur des **récompenses cosmétiques thématiques** pour fidéliser. À côté du chat, les joueurs pourront débloquer :
• Une **robe à capuche Renaissance**, directement inspirée des tenues des courtisans florentins.
• Un **kurasigama orné d’une tête d’aigle**, clin d’œil aux armes hybrides de l’époque.
• Un **talisman florentin**, objet de collection qui rappelle les *artefacts d’Éden*.
Des éléments qui, ensemble, **reconstruisent l’atmosphère** des jeux Ezio… sans jamais les recopier.

Le Projet Sanctuary : Un Pass de Combat Déguisé en Quête Narrative ?

Pour obtenir ce chat (et les autres récompenses), il faudra s’investir dans le *Projet Sanctuary*, une mécanique introduite avec cette mise à jour. Contrairement aux *pass de combat* traditionnels, Ubisoft insiste sur **l’intégration narrative** : les objets se débloquent via l’**expérience accumulée en jeu**, sans pression de microtransactions. Une approche qui rappelle les *Projets Animus* de *Valhalla*, mais avec une **touche plus immersive**.

Concrètement, comment ça marche ?
• Chaque action en jeu (quêtes, explorations, combats) rapporte des **points de Sanctuaire**.
• Ces points permettent de **monter en niveau** et de débloquer des paliers de récompenses.
• Le chat Ezio arrive vers le **niveau 10**, accessible en quelques heures de jeu "normal".
Une mécanique **moins agressive** que les *battle pass* classiques, mais qui pose question : Ubisoft cherche-t-elle à **habituer les joueurs à un rythme de contenu saisonnier** ?

À noter que cette mise à jour prépare aussi le terrain pour le DLC *Claws of Awaji*, avec :
• Le **bâton long** débloquable dès la quête d’introduction.
• Des **optimisations du Repaire**, pour une personnalisation plus fluide.
• La **suppression des tutoriels redondants** après le déblocage de Yasuke, un ajustement réclamé par la communauté.
Des changements **techniques**, mais qui montrent une écoute des retours joueurs – une rare bonne nouvelle pour une licence souvent critiquée sur ce point.

Derrière le Chat : Une Stratégie de Nostalgie Calculée

Ce chat en costume d’Ezio n’est pas anodin. Il s’inscrit dans une **tendance lourde** du gaming actuel : **le retour aux racines**. Après les *remakes* et les *remasters*, voici les **clins d’œil nostalgiques**, conçus pour toucher les joueurs de la première heure. Ubisoft l’a bien compris : *Assassin’s Creed* a perdu une partie de son âme avec les épisodes récents (*Origins*, *Odyssey*, *Valhalla*), trop axés sur le *open-world* et l’*RPG*. Alors, quoi de mieux qu’un **symbole fort** pour rappeler l’âge d’or ?

Mais attention au piège. Certains y voient une **manipulation émotionnelle**, un moyen de détourner l’attention des **problèmes récurrents** de la saga (bugs, monde vide, quête de contenu payant). D’autres, comme le streamer *JorRaptor*, saluent l’initiative :
"C’est malin. Ils savent qu’on est tous des gros nostalgiques d’Ezio, et ils nous donnent exactement ce qu’on veut… mais en version chat. C’est à la fois drôle et triste, parce que ça montre qu’ils n’osent plus faire un vrai jeu dans cet esprit."

Pourtant, force est de constater que **ça marche**. Les captures d’écran du *Rooftop Cat* inondent Twitter et Reddit, et les discussions sur *Assassin’s Creed Shadows* reprennent de l’ampleur. Preuve que la nostalgie reste un **levier puissant**, même sous une forme aussi décalée.

Ezio, le Chat, et l’Avenir de la Licence : Que Nous Réserve Ubisoft ?

Cette mise à jour 1.1.1 est un **test**. Ubisoft observe la réaction des joueurs avant de décider de la suite. Si le *Projet Sanctuary* et ses récompenses nostalgiques plaisent, on peut s’attendre à :
• Plus de **cosmétiques rétro** (un pigeon en armure de Bayek ? Un aigle style *AC Origins* ?).
• Une **extension du système de progression saisonnière**, peut-être avec des collaborations (imaginez un chat en *tenue de Kratos*…).
• Des **Easter eggs plus poussés**, comme des quêtes secrètes faisant référence aux anciens jeux.

Mais le vrai enjeu, c’est **l’équilibre**. Ubisoft peut-elle concilier **nostalgie** et **innovation** sans tomber dans le **fan service creux** ? Le DLC *Claws of Awaji*, centré sur Yasuke, sera un premier indicateur. Si les joueurs y retrouvent **l’esprit des anciens *AC*** (infiltration, parkour précis, narration forte), alors le chat Ezio ne sera qu’un amuse-bouche. Sinon, il risque de rester comme un **symbole mélancolique** de ce que la licence n’ose plus être.

Une chose est sûre : avec ce félin en cape, Ubisoft a **réussi son coup**. Reste à voir si c’est un **hommage sincère**… ou un **appât pour masquer les faiblesses** d’*Assassin’s Creed Shadows*.

Le Saviez-Vous ? Les Chats, Stars Secrètes d’*Assassin’s Creed*

Ce n’est pas la première fois que les chats jouent un rôle dans la saga. Dès *Assassin’s Creed II*, les félins peuplaient les toits de Florence, **observant Ezio** sans jamais l’attaquer. Dans *AC Unity*, ils servaient même de **repères** pour les joueurs perdus dans Paris. Et dans *AC Origins*, Bayek pouvait **caresser les chats** pour déclencher des animations mignonnes (et des achievement).

Mais le *Rooftop Cat* va plus loin : il **porte un costume**, comme un assassin à part entière. Une idée qui vient directement des **concept arts abandonnés** d’*AC Revelations*, où les développeurs avaient imaginé des **animaux compagnons** (aigles, loups… et chats) pour Ezio. À l’époque, la technologie ne permettait pas de les intégrer. Aujourd’hui, c’est chose faite… même si c’est sous une forme **plus symbolique que fonctionnelle**.

Petit détail amusant : si vous observez bien, le chat a **les yeux jaunes**, comme ceux d’Ezio dans *AC II*. Un choix délibéré, selon les développeurs, pour **renforcer le lien** entre les deux. Preuve que chez Ubisoft, même les détails les plus fous sont **pensés pour les fans**.

Le *Rooftop Cat* d’*Assassin’s Creed Shadows* est bien plus qu’un simple cosmétique. C’est un **miroir tendu aux joueurs** : celui de leur nostalgie, de leurs attentes, et des **compromis** qu’Ubisoft est prête à faire pour les satisfaire. Entre **hommage touchant** et **stratégie marketing**, ce chat en cape d’Ezio pose une question cruciale : la licence a-t-elle encore besoin de **réinventer son identité**, ou peut-elle se contenter de **jouer sur les souvenirs** ?
Une chose est sûre : si vous croisez ce félin sur les toits de Kyoto, **prenez le temps de l’observer**. Derrière ses yeux jaunes, c’est toute une époque d’*Assassin’s Creed* qui vous regarde.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Un chat en cape d'Ezio, c'est comme mettre une perruque à un pigeon et l'appeler Leonardo da Vinci. Drôle, oui, mais ça sent le désespoir créatif à plein nez. Ubisoft joue la carte nostalgie comme un DJ qui mixe du Daft Punk en 2024 : ça fait plaisir sur le moment, mais ça cache mal le manque d'idées nouvelles. Le Projet Sanctuary ? Un battle pass déguisé en quête narrative, avec autant de profondeur qu'une flaque d'eau après la pluie. "C'est pour les fans", disent-ils. Ouais, comme quand ta grand-mère te donne un pull moche en disant "c'est fait avec amour". On prend, on sourit, mais on le porte jamais.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen