Il y a 71 jours
Assassin’s Creed Shadows : Les finisseurs cinématiques de Naoe & Yasuke débarquent avec le patch 1.1.7 !
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Le patch 1.1.7 d’Assassin’s Creed Shadows révolutionne les combats avec des finisseurs spectaculaires pour Naoe et Yasuke, inspirés des plus grands films de sabre. Entre nouvelles quêtes dans l’Animus, corrections de bugs et optimisations techniques (notamment sur Switch 2), Ubisoft répond aux attentes des joueurs avant les annonces hivernales. Une mise à jour qui allie spectacle, profondeur et fluidité.
A retenir :
- Des finisseurs dignes du cinéma : Naoe et Yasuke bénéficient d’animations inédites, plus variées et brutales, inspirées des chorégraphies de sabre des films de samouraïs. Naoe fauche désormais les jambes de ses ennemis, tandis que Yasuke écrase ses adversaires avec un kanabō dévastateur.
- Lost and Found : Une nouvelle faille de l’Animus mêlant énigmes et exploration, accompagnée d’un Battle Pass gratuit (armure blanche, bâton bo, talisman exclusif).
- Switch 2 enfin optimisée : Stabilisation des FPS, corrections de crashs et améliorations tactiles, avec un patch de 3,5 Go (contre 16,5 Go sur Xbox Series X|S).
- Corrections ciblées : Suppression d’exploits (gravures doubles sur l’épée Fathoms), résolution de bugs (vente des naginatas, parchemins disparus) et retouches des animations faciales sous capuche.
- Quêtes débloquées : Fixes pour "Swords and Sake" (mort prématurée de Gennojo) et "Take Them Out One by One" (ennemis errants), avec ajustements des récompenses de contrebande.
- Une rumeur persistante : Un événement pirate serait prévu pour 2026, clôturant la feuille de route automnale avec style.
Juste à temps pour les fêtes, Assassin’s Creed Shadows offre un cadeau inattendu aux joueurs avec son Title Update 1.1.7, une mise à jour qui promet de révolutionner les combats et d’enrichir l’expérience globale. Au cœur des nouveautés : des finisseurs cinématiques pour Naoe et Yasuke, directement inspirés des chorégraphies épiques des films de samouraïs. Fini la répétitivité des animations initiales – place à la variété et à la brutalité, avec des mouvements si réalistes qu’on croirait sortir d’un film de Kurosawa.
Des finisseurs qui font mouche : quand le jeu rencontre le 7e art
Ubisoft a écouté les joueurs, lassés de voir les mêmes animations se répéter inlassablement. Désormais, Naoe et Yasuke disposent de finisseurs uniques, adaptés à leurs styles respectifs. Naoe, l’assassin agile, peut désormais faucher les jambes de ses adversaires avant de les achever au sol avec une précision chirurgicale. Quant à Yasuke, le guerrier imposant, il manie son kanabō (une masse en fer redoutable) avec une force renouvelée, écrasant littéralement ses ennemis sous les coups. Ces animations ne sont pas qu’esthétiques : elles renforcent l’immersion, donnant l’impression de vivre un duel digne des plus grands classiques du cinéma japonais.
Un détail qui a son importance : ces finisseurs ne sont pas réservés à une arme en particulier. Que vous soyez adepte du katana, du wakizashi ou même des armes improvisées, chaque combat peut désormais se conclure de manière spectaculaire et unique. Une réponse directe aux critiques sur la monotonie des exécutions, et une preuve que Ubisoft prend au sérieux les retours de sa communauté.
Lost and Found : une plongée mystérieuse dans les failles de l’Animus
Mais le patch 1.1.7 ne s’arrête pas aux combats. Les joueurs peuvent désormais explorer Lost and Found, une nouvelle faille de l’Animus où énigmes et exploration numérique se mêlent pour aider le Guide. Ce contenu inédit s’accompagne d’un Battle Pass gratuit, offrant des récompenses exclusives :
• Un bâton bo pour ceux qui préfèrent les armes longues,
• Une armure blanche élégante pour Naoe,
• Un talisman rare aux effets encore mystérieux.
Pour débloquer ces trésors, il faudra compléter des anomalies, dont cette faille qui promet son lot de surprises. Une façon intelligente d’inciter les joueurs à replonger dans l’univers tout en leur offrant des récompenses tangibles. Et comme toujours avec l’Animus, attendez-vous à des rebondissements inattendus...
Switch 2 : des optimisations qui changent la donne
Côté technique, la Switch 2 – souvent critiquée pour ses performances – bénéficie enfin d’un traitement de faveur. Ubisoft a travaillé sur :
• La stabilité des FPS, pour des combats plus fluides,
• La correction de crashs qui gâchaient l’expérience,
• L’amélioration du contrôle tactile, essentiel pour les joueurs en mode portable.
Le patch, disponible depuis le 17 décembre, pèse 3,5 Go sur Switch 2 – bien moins que les 16,5 Go nécessaires sur Xbox Series X|S. Une différence qui s’explique par des priorités d’optimisation distinctes selon les plateformes. Les joueurs PC ne sont pas en reste, avec une meilleure stabilité des FPS et des corrections du mapping clavier/souris, enfin plus intuitif.
Quand les détails font la différence : corrections et ajustements
Ubisoft a aussi peaufiné l’expérience avec des corrections ciblées, souvent issues des retours communautaires. Parmi les ajustements les plus notables :
• Suppression d’un exploit permettant des gravures doubles sur l’épée Fathoms,
• Résolution d’un bug empêchant la vente des naginatas, une arme emblématique du jeu,
• Correction des compétences partagées entre Naoe et Yasuke, désormais apprises sans problème,
• Restauration des parchemins de connaissance, autrefois disparus des inventaires,
• Retouches des animations faciales sous capuche, jugées peu naturelles.
Côté quêtes, les blocages ont été levés. Dans "Swords and Sake", la mort prématurée de Gennojo n’empêche plus la validation de la mission. Dans "Take Them Out One by One", les ennemis errants sont désormais correctement marqués, évitant aux joueurs de perdre du temps à les chercher. Enfin, les récompenses de contrebande affichent désormais des valeurs cohérentes avec les gains réels – une attention qui prouve qu’Ubisoft ne néglige aucun aspect, même en période festive.
Derrière les coulisses : comment Ubisoft a écouté (vraiment) les joueurs
Ce patch est le résultat d’une écoute active de la communauté. Dès la sortie du jeu, les joueurs avaient pointé du doigt la répétitivité des finisseurs et certains bugs agaçants. Ubisoft a réagi rapidement, en priorisant les corrections les plus demandées. Par exemple, l’exploit des gravures doubles sur l’épée Fathoms était utilisé par certains pour déséquilibrer les combats – un problème maintenant résolu. De même, l’impossibilité de vendre les naginatas, une arme centrale dans l’arsenal des joueurs, a été corrigée en urgence.
Autre détail révélateur : les animations faciales sous capuche. Si le détail peut sembler mineur, il était fréquemment mentionné dans les retours. Les visages déformés ou peu expressifs cassaient l’immersion, surtout dans un jeu où le réalisme est roi. Les équipes ont donc retravaillé ces séquences pour leur donner un rendu plus naturel, preuve que même les "petits" problèmes comptent.
Et après ? La rumeur d’un événement pirate en 2026
Cette mise à jour clôt la feuille de route automnale d’Assassin’s Creed Shadows, mais Ubisoft prépare déjà la suite. Une rumeur persistante évoque un événement pirate pour 2026, qui pourrait introduire de nouveaux personnages, des quêtes maritimes, ou même un DLC dédié. Rien n’est confirmé, mais les indices s’accumulent : des fichiers dataminés mentionnent des termes comme "corsaire" ou "trésor englouti", et certains joueurs ont repéré des éléments graphiques inédits dans les dernières mises à jour.
Si cette rumeur se confirme, elle pourrait relancer l’intérêt pour le jeu bien après sa sortie. En attendant, le patch 1.1.7 offre déjà de quoi replonger dans l’aventure avec enthousiasme – surtout pour ceux qui rêvaient de combats plus dynamiques et immersifs.

