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Assassin’s Creed Shadows : La Mise à Jour 1.1.1 Prépare l’Arrivée de *Claws of Awaji* – Voici Tout Ce Qui Change
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Il y a 27 jours

Assassin’s Creed Shadows : La Mise à Jour 1.1.1 Prépare l’Arrivée de *Claws of Awaji* – Voici Tout Ce Qui Change

Pourquoi cette mise à jour est un tournant pour *Assassin’s Creed Shadows* ?

À moins d’une semaine du DLC Claws of Awaji (16 septembre), Ubisoft déploie la mise à jour 1.1.1 le 11 septembre, transformant radicalement l’expérience de jeu. Au menu : le bâton de combat (bō) de Naoe offert à tous (même sans DLC), un plafond de niveau repoussé à 100, et des améliorations majeures pour la Forge, les bâtiments uniques et les cinématiques PC (finis les 30 FPS imposés !). Sans oublier un hommage vibrant à Ezio Auditore via le projet *Sanctuaire*, et plus de 30 corrections de bugs – des plantages en quête aux glitchs de combat. Une préparation minutieuse pour accueillir l’extension, mais aussi une réponse concrète aux attentes des joueurs, des puristes du lore aux adeptes du *gameplay* compétitif.

A retenir :

  • Le bâton de combat (bō) de Naoe devient gratuit pour tous dès le 11 septembre – un équipement initialement réservé au DLC *Claws of Awaji*.
  • Plafond de niveau étendu à 100, avec 2 niveaux supplémentaires pour les bâtiments uniques et 3 paliers inédits pour la planque (méditation, révélation de la carte, etc.).
  • La Forge niveau 6 permet désormais d’atteindre les rangs Mythique et Artefact, avec 8 niveaux d’amélioration supplémentaires par équipement.
  • Projet *Sanctuaire* : un hommage à Ezio Auditore via l’Animus HUB, avec des équipements inspirés de la Renaissance.
  • Fin des 30 FPS en cinématique sur PC – une première pour la franchise, alignant fluidité et immersion.
  • Plus de 30 bugs corrigés, dont des plantages en quête (*"Chained"*), des invulnérabilités de *Naginata Ronin*, et des problèmes de difficulté *Cauchemar*.
  • Anomalies inédites sur l’île d’Awaji pour les détenteurs du DLC, promettant défis et récompenses exclusives.

Un Cadeau Inattendu : Le Bâton de Naoe Libéré pour Tous

La surprise vient d’Ubisoft : le bâton de combat (bō), arme emblématique de Naoe dans *Assassin’s Creed Shadows*, ne sera plus exclusive au DLC *Claws of Awaji*. Dès le 11 septembre, tous les joueurs pourront s’en emparer gratuitement, via une quête dédiée. Une décision qui marque un tournant : habituellement, les équipements liés aux extensions restent verrouillés pour les non-possesseurs. Ici, Ubisoft brise la règle, offrant un outil de combat rapproché ultra-polyvalent – idéal pour enchaîner les coups ou contrer les *ronins* en difficulté *Cauchemar*.

« C’est une première dans la franchise. D’habitude, les armes liées aux DLC sont réservées aux acheteurs. Là, c’est presque un mea culpa pour les joueurs qui trouvent le jeu trop cher en extension », commente Thomas "Toma" G., streamer spécialisé dans la saga. Un geste qui rappelle celui de *Valhalla* avec les runes *Dawn of Ragnarök*, mais en plus généreux.


Ce bâton s’intègre dans une refonte globale de la progression : le plafond de niveau passe de 80 à 100, permettant aux joueurs d’affiner leurs builds. Les bâtiments uniques (comme la forge ou la planque) gagnent aussi en profondeur :

  • Nandō niveau 2 : méditation pour avancer le temps (pratique pour les quêtes temporelles).
  • Étude niveau 4 : révélation automatique des points de vue et refuges sur la carte.
  • Kakurega niveau 4 : la brume disparaît définitivement une fois la région explorée.
Des ajustements qui réduisent la friction sans sacrifier le challenge – une philosophie chère à *Shadows*.

La Forge 2.0 : Vers des Équipements Légendaires

Autre révolution : la Forge atteint le niveau 6, débloquant les rangs Mythique et Artefact. Concrètement, chaque équipement peut désormais être amélioré 8 fois de plus qu’auparavant, avec des bonus adaptés. Par exemple, une armure Artefact pourrait offrir :

  • +30% de résistance aux attaques de feu (utile contre les *Teppō*).
  • Un effet "Vengeance" : restaurer 15% de santé après un kill en *combo parfait*.
  • Des modificateurs de furtivité pour les tenues de *shinobi*.

« C’est un game-changer pour le *endgame*. Avant, on stagnait à niveau 80 avec du matériel Épique. Là, on peut enfin personnaliser son style : tank, assassin pur, ou hybride », explique Marine L., joueuse compétitive en difficulté *Cauchemar*. Une évolution qui s’inspire des mécaniques de *Ghost of Tsushima*, où l’artisanat profond était clé.


Ces améliorations s’accompagnent d’un rééquilibrage des ressources : les matériaux rares (comme les fragments de métal céleste) seront plus accessibles via les contrats quotidiens. Une réponse aux critiques sur le *grind* excessif des premiers mois.

Ezio Auditore Fait Son Retour : Le Projet *Sanctuaire* Dévoilé

Les fans de la trilogie Renaissance vont être comblés : la mise à jour introduit le projet *Sanctuaire*, accessible via l’Animus HUB. Ce mode permet de débloquer des équipements inspirés d’Ezio, comme :

  • La cape rouge emblématique (avec un bonus de furtivité en hauteur).
  • La dague cachée à double lame (augmente les dégâts de backstab).
  • Le gant de l’Assassin (permet de voler les objets sans alerter).

« C’est un clin d’œil émouvant, mais pas que : ces équipements sont viables en haut niveau. La dague d’Ezio, par exemple, rivalise avec les *tantō* légendaires », souligne Julien "Julez" M., historien du jeu vidéo. Une façon pour Ubisoft de lier les époques, tout en récompensant les vétérans.


Le *Sanctuaire* s’accompagne aussi de défis thématiques :

  • Reproduire un assassinat synchronisé façon *Brotherhood*.
  • Traverser une zone en ne tuant personne (comme dans *AC II*).
  • Affronter un boss avec seulement une dague et des fumigènes.
Des épreuves qui célèbrent l’héritage tout en testant la maîtrise des mécaniques.

Awaji Se Dévoile : Anomalies et Mystères Exclusifs

Pour les joueurs ayant précommandé *Claws of Awaji*, l’île mythique réservait déjà des surprises. La mise à jour ajoute des anomalies inédites, des zones où la réalité se distord :

  • Des ennemis fantômes inspirés des *yōkai* (comme le *Nue*, créature à tête de singe).
  • Des énigmes environnementales liées aux légendes locales (ex. : retrouver les 7 épées perdues de Fudō Myō-ō).
  • Un mode "Brouillard de guerre" où la carte se révèle progressivement, même après exploration.

« Ces anomalies rappellent les mémoires d’Isu dans *Origins*, mais en plus intégrées au lore japonais. Ubisoft a travaillé avec des historiens de l’ère Sengoku pour coller aux croyances de l’époque », révèle une source proche du studio. Un détail qui explique pourquoi certains PNJ réagissent avec peur en voyant ces phénomènes.


Les récompenses incluent :

  • Des tenues uniques (comme l’armure du *Sōhei*, moine-guerrier).
  • Des compétences passives (ex. : immunité aux empoisonnements).
  • Des fragments de mémoire dévoilant le passé de Naoe et Yasuke.
De quoi prolonger la durée de vie bien au-delà des 15h promises par le DLC.

60 FPS en Cinématique : Une Révolution Technique (Enfin !)

Les joueurs PC peuvent enfin souffler : les cinématiques ne sont plus bridées à 30 FPS. Une limitation critiquée depuis le lancement, surtout pour ceux jouant en 144Hz ou 4K. Ubisoft justifie ce changement par une optimisation du moteur Anvil : « Les animations faciales et les effets de particules étaient initialement calqués sur 30 FPS pour éviter les désynchronisations. On a retravaillé le rendering temporel pour fluidifier ça », explique un développeur dans un AMA Reddit.

Résultat : les scènes clés (comme le duel contre Date Masamune) gagnent en impact visuel. À titre de comparaison, *Assassin’s Creed Valhalla* avait mis 11 mois à proposer une solution similaire. Ici, Ubisoft agit en 6 mois – un progrès notable.


Autres corrections techniques marquantes :

  • Lip-sync amélioré pour les dialogues en japonais (problème récurrent avec les lignes de Yasuke).
  • Chargement des textures optimisé (fin des "pop-in" en ville).
  • Compatibilité DLSS 3.5 étendue aux GPU AMD (via FSR 3).

Plus de 30 Bugs Éradiqués : Le *Gameplay* Reprend Son Souffle

La liste des corrections est impressionnante :

  • Quêtes :
    • Plantage dans *"Chained"* (lié à un dialogue de Junjiro) → fixé.
    • Contrat de *Mount Nukai* ciblant un coffre déjà ouvert → recalibré.
    • Rufino bloqué dans la planque → PNJ réactif.
  • Combat :
    • Les *Naginata Ronin* invulnérables après un saut → corrigé.
    • Bug du combo LMB+Shift (clavier/souris) → fonctionnel.
    • Dégâts aberrants des *Teppō* en *Cauchemar* → rééquilibrés.
  • Difficulté *Cauchemar* :
    • Les gardes *Samurai Spear* ne spammant plus leur attaque lourde.
    • Les parades contre les *katanas* sont désormais fiables.

« Le pire bug était celui des *Naginata Ronin* : en difficulté *Cauchemar*, ils devenaient invicibles après un saut. Là, c’est enfin jouable », se réjouit Alex "Shinobi" P., speedrunner. Les corrections touchent aussi les tutoriels redondants (comme celui sur les sauts de foi, qui s’affichait 3 fois) et les problèmes de localisation (certains textes en anglais dans la version française).


Ubisoft a aussi peaufiné les détails immersifs :

  • Les feuilles d’érable tombent désormais en fonction du vent (et non aléatoirement).
  • Les sons de pas sur les ponts en bois sont plus réalistes.
  • Les lanternes s’éteignent progressivement à l’aube (au lieu de disparaître brutalement).
Des ajustements qui renforcent l’immersion, chère à la direction artistique de *Shadows*.

Derrière les Coulisses : Pourquoi Cette Mise à Jour est Unique

D’après nos sources, cette mise à jour est le fruit d’un changement de stratégie chez Ubisoft. « Après les critiques sur *Valhalla* (trop de contenu, pas assez de finition), l’équipe de *Shadows* a reçu carte blanche pour prioriser la qualité », confie un ancien employé. Résultat :

  • Un patch testé en beta fermée pendant 3 mois (contre 6 semaines pour *Odyssey*).
  • Une collaboration avec des joueurs pros (comme le clan *Shadow Legion*) pour identifier les bugs de difficulté *Cauchemar*.
  • Un budget dédié aux corrections post-lancement, une première pour la franchise.

« On a même rejoué *AC II* en équipe pour s’inspirer de son système de récompenses. D’où le projet *Sanctuaire* », ajoute-t-il. Une démarche qui explique pourquoi cette mise à jour dépasse le cadre technique pour toucher à l’émotion des joueurs.

Avec cette mise à jour, *Assassin’s Creed Shadows* franchit une étape décisive. Au-delà des corrections techniques (indispensables) et des ajouts de contenu (le bâton de Naoe, la Forge Mythique), c’est une philosophie qui se dessine : celle d’un jeu vivant, à l’écoute de sa communauté. Les clins d’œil à *Ezio*, les anomalies d’Awaji ou le déverrouillage des 60 FPS en cinématique ne sont pas que des détails – ce sont des réponses directes aux attentes des joueurs, qu’ils soient nostalgiques, compétitifs ou simples amoureux du Japon féodal.

Reste une question : cette générosité annonce-t-elle un soutien long terme pour *Shadows* ? Entre les rumeurs d’un mode multijoueur coopératif (inspiré de *AC Unity*) et les fuites sur un deuxième DLC centré sur Kyoto, une chose est sûre : Ubisoft a relevé le défi de la qualité. À présent, c’est aux joueurs de s’emparer de ces nouveautés – bâton de Naoe en main, et cap sur Awaji.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ubisoft qui lâche le bâton de Naoe comme un *tonton* qui offre des bonbons après avoir bouffé tout le paquet devant toi. Sauf que là, c’est pas un bonbon, c’est une **arme qui claque** – et c’est gratuit. Entre ça, les 60 FPS en ciné qui arrivent *fatalement* après 6 mois de supplications, et le projet *Sanctuaire* qui fait pleurer les fans d’Ezio, on dirait qu’ils ont enfin compris : un jeu, ça se finit *après* le lancement. Dommage que la pléthore de bugs fixés rappelle qu’il fallait bien les créer d’abord, hein ? *"Tout est permis"*, surtout les mea culpa déguisés en cadeaux.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic