Il y a 391 jours
Baldur’s Gate 3 atteint sur Steam ce dont les nouveaux MMORPGs ne peuvent que rêver
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Baldur’s Gate 3 a réussi à maintenir une base de joueurs constante sur Steam pendant un an, un exploit rare pour les nouveaux MMORPGs. Le jeu a attiré une communauté passionnée grâce à ses personnages fascinants et à son univers immersif.
A retenir :
- Baldur’s Gate 3 maintient une base de joueurs constante sur Steam depuis un an.
- Le jeu a su créer une communauté passionnée autour de ses personnages et de son univers.
- Contrairement à d'autres MMORPGs récents, Baldur’s Gate 3 a évité les fortes fluctuations de joueurs.
- Le succès du jeu pourrait avoir un impact significatif sur l'industrie du gaming.
Une Performance Exceptionnelle sur Steam
Le jeu de rôle Baldur’s Gate 3 a atteint un jalon rare sur Steam, que tout nouveau MMORPG ne peut que rêver d'atteindre, mais que peu réussissent : le nombre de joueurs est resté constant à un niveau élevé pendant un an, avec seulement de légères fluctuations. Pourtant, cela n'était pas prévu. Les derniers nouveaux MMORPGs, New World et Lost Ark, ne peuvent que rêver d'une telle constance.
Baldur’s Gate 3 a réussi à établir une base de joueurs constante sur Steam sur une période d'un an, de février 2024 à 2025, et ce à un niveau très élevé : en février 2024, six mois après sa sortie, Baldur’s Gate 3 comptait 104 000 joueurs actifs simultanément en moyenne quotidienne. Ici, le grand engouement a commencé à diminuer lentement et le jeu s'est réduit à une base de joueurs fidèles. Un an plus tard, en février 2025, le jeu compte encore 63 300 joueurs en moyenne. Tout au long de l'année calendaire de février 2024 à février 2025, Baldur’s Gate 3 n'est jamais tombé en dessous de 58 800 joueurs. La croissance et la diminution des joueurs ont été minimales dans de nombreux mois, autour de 5 %.
L'Impact du Hype Initial
Comme tout jeu, Baldur’s Gate 3 a connu une phase de "hype" à sa sortie, avec des chiffres de joueurs si élevés qu'il était impossible de les maintenir sur une longue période. Pour Baldur’s Gate 3, cela représentait 450 000 joueurs. L'art consiste à maintenir un plateau le plus élevé possible après cet engouement initial. Pour Baldur’s Gate 3, ce niveau se situe entre 67 000 et 63 000 joueurs, ce qui est extrêmement élevé. Les fluctuations sont relativement faibles et ne représentent que quelques pourcentages dans la plupart des mois.
Chez les nouveaux MMORPGs, les chiffres de joueurs montent et descendent comme un yo-yo. Au cours des dernières années, deux nouveaux MMORPGs pertinents sont apparus sur Steam, tous deux publiés par Amazon.
Comparaison avec d'Autres MMORPGs
Pour le MMORPG Free2Play Lost Ark, le lancement initial sur Steam a été extrêmement élevé avec 700 000 joueurs en moyenne. Cependant, le jeu n'a jamais réussi à établir un tel niveau de manière constante. Les chiffres de joueurs ont fortement fluctué, avec des variations de 40 % à 60 % d'un mois à l'autre. En juin 2024, New World a perdu 65 % de ses joueurs par rapport au mois précédent. New World montre un phénomène similaire : un afflux massif au début, suivi d'une chute libre des chiffres de joueurs. Ici aussi, nous voyons de fortes fluctuations au cours de la dernière année calendaire : en octobre 2024, les chiffres de joueurs ont même augmenté de 374 %, après avoir constamment diminué de 34 % à 10 % pendant 11 mois.
Les Secrets du Succès de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 a réussi à créer des personnages fascinants et un univers de jeu captivant, ce qui incite les joueurs à passer du temps dans cet univers. Une communauté se forme autour de ce jeu, qui s'entretient elle-même : il y a des discussions sur des personnages individuels ou le monde du jeu : des personnages comme Astarion ou Shadowheart sont constamment discutés. Même les doubleurs sont devenus de petites stars de la communauté. Le jeu est exploré et éclairé dans les moindres détails. Grâce aux mods, les joueurs peuvent participer au jeu. C'est l'idéal pour tout développeur de service-game ou de MMORPG : à partir d'une masse critique, le jeu devient autonome et la communauté le porte en grande partie elle-même, tandis que les développeurs doivent seulement ajuster de l'extérieur et ajouter des extensions et des patches.
En revanche, les MMORPGs dépendent fortement de nouveaux contenus qui viennent constamment au jeu et le ravivent. Sans ces nouveaux contenus, l'intérêt pour le jeu diminue considérablement. Pour le dire simplement : dans Baldur’s Gate 3, les joueurs jouent beaucoup entre eux et avec eux-mêmes. Dans New World et Lost Ark, il faut constamment un apport extérieur pour divertir les joueurs. Des exemples de jeux qui ont beaucoup vécu de la communauté et des personnages étaient Overwatch ou Genshin Impact. Les deux jeux ont été beaucoup plus réussis à leur apogée qu'ils n'auraient dû l'être en termes de matériel de jeu pur.
Les jeux populaires sur le long terme
Il existe une série de ces jeux qui sont joués de manière constante tout au long de l'année : les jeux de stratégie de Paradox comme Crusader Kings 3 ou Hearts of Iron ont une base de joueurs constante sur Steam, mais reçoivent également régulièrement de nouveaux DLCs. Hearts of Iron a réussi, après 8 ans, à établir un nouveau record de joueurs sur Steam avec le DLC Allemagne. Les jeux populaires sur le long terme propres à Steam, DOTA 2 et CS:GO, sont constamment en tête des charts, avec peu de variations. Ce sont des phénomènes exceptionnels. Même certains jeux procéduraux générés de manière infinie comme RimWorld sont de tels jeux. Mais en général, une base de joueurs constamment élevée sur une période d'un an est un phénomène rare et précieux. Surtout pour un titre classique en solo comme Baldur’s Gate 3, qui est en fait conçu comme une campagne linéaire, c'est déjà un exploit exceptionnel.
Le succès énorme de Baldur’s Gate 3 a certainement un impact sur les nouveaux jeux de rôle qui sortent. Car ils sortent dans un monde où Baldur’s Gate 3 n'a pas seulement fixé de nouveaux standards pour la qualité et la durabilité des jeux de rôle, mais ils sortent aussi dans un monde où une grande partie des joueurs de rôle jouent encore activement à Baldur’s Gate 3.
Pour l'industrie du gaming, c'est un gros problème que leurs nouveaux jeux doivent de plus en plus concurrencer avec des jeux déjà établis qui ne disparaissent tout simplement pas. Pendant des années, c'était un problème qui concernait surtout les nouveaux MMORPGs. Mais maintenant, cela concerne aussi les nouveaux jeux d'autres genres : derrière Anthem explique pourquoi les nouveaux MMOs échouent si horriblement : compare WoW avec Starbucks.
En conclusion, Baldur’s Gate 3 a réussi à maintenir une base de joueurs constante sur Steam pendant un an, un exploit rare pour les nouveaux MMORPGs. Le jeu a su créer une communauté passionnée autour de ses personnages et de son univers, ce qui a contribué à son succès durable. Contrairement à d'autres MMORPGs récents, Baldur’s Gate 3 a évité les fortes fluctuations de joueurs, ce qui est un phénomène rare et précieux. Le succès du jeu pourrait avoir un impact significatif sur l'industrie du gaming.

