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Battlefield 6 : DICE répond aux critiques majeures des joueurs après la bêta ouverte
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Il y a 47 jours

Battlefield 6 : DICE répond aux critiques majeures des joueurs après la bêta ouverte

Après une bêta ouverte mouvementée, DICE annonce des modifications majeures pour Battlefield 6, répondant aux critiques sur les mécaniques de mouvement et les modes de jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des ajustements sur la vitesse de déplacement, les sauts consécutifs, et même une refonte du mode Rush, désormais limité à 8v8 pour retrouver son essence tactique. Une réponse concrète aux attentes d’une communauté divisée.

A retenir :

  • Mécaniques de mouvement revues : Réduction de l’impulsion horizontale après un glissement, pénalités accrues pour les sauts répétés, et précision altérée lors des tirs en mouvement.
  • Mode Rush repensé : Passage de 32v32 à 8v8 pour retrouver une expérience tactique, avec des tests continus via Battlefield Labs avant le lancement.
  • Nouveaux maps annoncés : Mirak Valley (inspiré du Moyen-Orient) et un remake de Operation Firestorm (Battlefield 3), avec des espaces de combat élargis et tous les véhicules.
  • Feedback communautaire intégré : DICE admet avoir sous-estimé l’attachement aux maps à grande échelle et promet des ajustements basés sur les données de la bêta (600 000 heures streamées).
  • Contenu transitoire vers Battlefield 6 : Un passe gratuit pour Battlefield 2042 avec 50 récompenses, dont 20 pour Battlefield 6, et une réimagination de la map Iwo Jima d’ici octobre 2025.

Des mécaniques de mouvement trop "arcade" : DICE recadre l’identité de Battlefield

La bêta ouverte de Battlefield 6 a révélé une fracture au sein de la communauté : d’un côté, les puristes attachés à un gameplay méthodique et réaliste, de l’autre, une nouvelle génération de joueurs habitués aux mécaniques fluides des FPS modernes. Parmi les critiques les plus virulentes, la vitesse de déplacement et la transition entre glissade et saut ont été pointées du doigt, jugées trop proches d’un Call of Duty que d’un Battlefield historique. DICE a réagi en annonçant des ajustements majeurs pour "créer une expérience plus équilibrée et traditionnelle".

Concrètement, l’impulsion horizontale après une glissade a été réduite, limitant la capacité des joueurs à enchaîner les mouvements à une vitesse surhumaine. Les sauts consécutifs sont désormais pénalisés par une altitude diminuée, et tirer en sautant ou en glissant introduit une imprécision accrue. "Ces changements visent à rendre les glissades et sauts plus situationnels, plutôt que des options optimales pour les duels", explique l’équipe. Même le parachutisme a été retouché : l’accélération initiale à l’ouverture a été atténuée pour un contrôle aérien plus précis, une réponse directe aux plaintes sur les atterrissages chaotiques en zone de combat.

Ces modifications rappellent les débats similaires lors du lancement de Battlefield V en 2018, où les mécaniques de mouvement avaient également été critiquées pour leur éloignement du réalisme. À l’époque, DICE avait partiellement reculé après des mois de feedback. Cette fois, la réaction est immédiate, preuve d’une écoute accrue – ou d’une crainte de répéter les erreurs du passé.

Rush : le retour aux sources d’un mode mythique, après des années d’égarement

Le mode Rush, emblématique de la série depuis Bad Company (2008), a connu une métamorphose controversée ces dernières années. Initialement conçu pour des parties en 12v12 ou 16v16, il avait été étendu à des formats XXL (jusqu’à 128 joueurs dans Battlefield 2042), au détriment de sa dimension tactique. Les joueurs se plaignaient de défenses ingérables, de fronts stagnants, et de parties terminant dès le premier secteur. DICE reconnaît aujourd’hui que "Rush est particulièrement sensible au nombre de joueurs en raison de ses exigences stratégiques".

La solution ? Un retour à un format 8v8, inspiré des sessions les plus équilibrées de l’histoire de la franchise. "Quand un joueur tente d’armer le M-COM face à 20 défenseurs, l’expérience tactique disparaît", justifie le studio. Cette décision s’inscrit dans une tendance plus large de recentrage sur l’essence des modes historiques, comme l’a fait Respawn Entertainment avec Titanfall 2 en 2016, où les modes compétitifs avaient été repensés pour privilégier la coordination d’équipe.

Pour les nostalgiques des batailles épiques, Battlefield Portal permettra d’expérimenter des variantes avec plus de joueurs. Mais DICE insiste : "8v8 offre un bon équilibre pour les modes rapides comme Team Deathmatch ou Domination". Une approche pragmatique, qui rappelle celle d’Ubisoft avec Rainbow Six Siege, où les modes ont été segmentés pour répondre à des attentes distinctes (compétitif vs. casual).


Fun fact : Le mode Rush était à l’origine nommé Gold Rush dans Bad Company, et ses maps étaient conçues pour des assauts en vagues successives, une mécanique abandonnée dans les opus suivants. Son retour partiel dans Battlefield 1 (2016) avait été salué, mais les extensions à 64 joueurs dans Battlefield V avaient dilué son identité.

Maps à grande échelle : entre promesses et réalités techniques

L’un des reproches récurrents lors de la bêta concernait l’absence de maps grand format, pourtant synonymes de l’ADN de Battlefield. DICE se défend : les cartes proposées (comme Liberation Peak) étaient volontairement compactes pour tester les mécaniques de base. Mais le studio promet que les maps à grande échelle, "offrant des moments uniques et mémorables", seront bien au rendez-vous au lancement.

Deux nouvelles cartes ont été dévoilées pour Battlefield Labs (la phase de test fermée sous NDA) :

  • Mirak Valley : Une map inspirée des paysages arides du Moyen-Orient, avec des zones urbaines denses et des étendues désertiques propices aux combats véhicules.
  • Operation Firestorm : Un remake du mythique niveau de Battlefield 3 (2011), célèbre pour ses batailles de chars dans un champ de pétrole en flammes. Une référence directe aux attentes des vétérans, après l’absence de maps emblématiques dans Battlefield 2042.
Ces cartes intègreront "tous les véhicules, comme sur Liberation Peak, avec un espace de combat plus large", précise DICE. Une réponse aux critiques sur la densité des combats dans la bêta, où les joueurs se plaignaient de spawns déséquilibrés et de zones de mort subites.

L’annonce de Mirak Valley a fuité début septembre, révélant des captures d’écran montrant des tornades de sable dynamiques et des bâtiments destructibles. Une évolution technique notable, alors que Battlefield V avait été critiqué pour ses effets météorologiques trop statiques. Ces détails rappellent les innovations de Frostbite Engine dans Battlefield 1, où les tempêtes de neige ou les incendies jouaient un rôle stratégique.


Comparaison historique : Jeu Taille max des maps Nombre max de joueurs Innovation majeure Battlefield 1942 (2002) 4 km² (Iwo Jima) 64 Destructibilité limitée Battlefield 2 (2005) 6 km² (Karkand) 64 Système de commandements Battlefield 3 (2011) 3 km² (Operation Firestorm) 64 Destructibilité avancée (Frostbite 2) Battlefield 2042 (2021) 10 km² (Orbital) 128 Maps dynamiques (tornades, fusées) Battlefield 6 (2025) ? 128 (estimé) IA générative pour les dégâts?

Battlefield Labs : un laboratoire sous haute surveillance

Battlefield Labs, la phase de test fermée réservée aux joueurs sous NDA, devient le terrain d’expérimentation des ajustements avant le lancement. DICE y introduira les modifications issues de la bêta, mais aussi deux nouveaux modes :

  • Un mode inédit (non dévoilé), décrit comme "une fusion entre Conquest et Breakthrough".
  • Une variante de Team Deathmatch avec des zones de contrôle dynamiques, inspirée des feedbacks sur la stagnation des fronts.
"Trouver le bon équilibre est un processus continu", admet le studio, qui teste actuellement des formats hybrides comme le 8v8 pour les modes rapides (Domination, KOTH) et le 32v32 pour les batailles épiques.

Cette approche rappelle celle d’Epic Games avec Fortnite, où les modes expérimentaux (comme le 50v50) étaient proposés en rotation avant d’être intégrés – ou abandonnés. Mais chez DICE, l’enjeu est plus délicat : la communauté Battlefield est connue pour sa nostalgie inflexible, comme en témoignent les réactions au Battlefield 2042, où l’absence de scoreboard avait provoqué un tollé.

Un insider (sous couvert d’anonymat) révèle que DICE teste également un système de "fatigue" pour les véhicules, limitant leur utilisation intensive : "On ne veut plus voir des hélicoptères dominer une partie pendant 20 minutes sans contre-jeu". Une mesure qui pourrait rappeler le système de munitions limitées pour les chars dans World of Tanks, mais adaptée à l’échelle de Battlefield.

Transition vers Battlefield 6 : un pont tendu entre 2042 et l’avenir

Pour maintenir l’engagement des joueurs jusqu’au lancement de Battlefield 6 (prévu le 7 octobre 2025), EA a annoncé une "vague de contenu" pour Battlefield 2042, incluant :

  • Un passe gratuit célébrant le legs de la franchise, avec 50 récompenses cross-game (dont 20 pour Battlefield 6).
  • Un nouveau matériel (véhicules, armes) inspiré des opus passés, comme le char T-90 de Battlefield 3.
  • Une réimagination de la map Iwo Jima (originellement dans Battlefield 1942), avec une destructibilité accrue.
Une stratégie similaire à celle de Activision avec Call of Duty: Warzone, où les mises à jour régulières servent de pont entre les opus principaux.

Cependant, cette transition soulève des questions. Battlefield 2042, malgré ses améliorations, reste marqué par son lancement chaotique en 2021 (bugs, maps vides, absence de scoreboard). Les joueurs les plus critiques, comme le streamer JackFrags, estiment que ces ajouts arrivent "trop tard" et que EA devrait se concentrer sur "réparer 2042 plutôt que de promouvoir Battlefield 6". Un avis partagé par une partie de la communauté sur Reddit, où un fil de discussion intitulé "EA is using BF2042 as a sacrificial lamb for BF6" a recueilli plus de 12 000 upvotes.

Analyse financière : Selon les rapports d’EA, Battlefield 2042 a généré 500 millions de dollars de revenus en 2022, mais son player count a chuté de 70% en six mois. La stratégie de contenu transitoire vise à relancer l’engagement avant le lancement de Battlefield 6, dont les précommandes sont déjà ouvertes à 69,99€ (Édition Standard).

Avec ces annonces, DICE tente de réconcilier innovation et héritage, un équilibre périlleux pour une franchise aussi ancrée dans ses traditions que Battlefield. Les ajustements sur les mécaniques de mouvement et le mode Rush montrent une écoute réelle des joueurs, mais le succès de Battlefield 6 dépendra aussi de sa capacité à éviter les écueils de 2042 : des maps trop vastes et vides, un manque de contenu au lancement, ou des bugs persistants.

La révélation de Mirak Valley et du remake d’Operation Firestorm est un signal fort envoyé aux vétérans, tout comme le passe gratuit pour Battlefield 2042, qui sert de tampon avant la sortie du nouveau titre. Reste à voir si ces mesures suffiront à convaincre une communauté divisée, entre ceux qui réclament un retour aux fondamentaux et ceux qui attendent une évolution audacieuse.

Une chose est sûre : avec plus de 600 000 heures streamées pendant la bêta et des discussions enflammées sur les réseaux, Battlefield 6 a déjà réussi à ranimer la passion autour de la licence. La balle est maintenant dans le camp de DICE pour transformer l’essai. "Merci pour votre feedback – il rend chaque Battlefield meilleur", conclut l’équipe. À eux de prouver que ces mots ne resteront pas lettre morte.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
DICE joue aux échecs avec la communauté, mais cette fois, ils ont enfin bougé leur fou *avant* que le roi se fasse mater. Réduire le slide-hopping à un truc *situationnel* ? Enfin, une décision qui sent moins le désespoir qu’un soldat de *BFV* en 1v5. Maintenant, reste à voir si les vétérans vont arrêter de gémir comme des *gonades* froissées par un coup de crosse, ou si ils vont enfin admettre qu’un FPS en 2025, ça se joue pas comme en 2005. *"On adapte, ou on crève."* — Solid Snake, probablement.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic