Il y a 42 jours
Battlefield 6 : Le mode Gauntlet, une réponse ambitieuse à *The Finals* ?
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Un nouveau défi pour *Battlefield 6* : le mode Gauntlet, entre héritage tactique et inspiration *The Finals*
A retenir :
- Le data miner Temporyal confirme un mode inédit dans Battlefield 6 : le Gauntlet, développé par Ripple Effect (créateurs du *Battle Royale* de *BF2042*), s’inspirant clairement de The Finals (Embark Studios, 2023).
- Ce format par équipes en élimination progressive propose des missions aléatoires (ex. : *Vendetta*, *Heist*) sur la carte *Battle Royale* des États-Unis, avec des modificateurs stratégiques pour dynamiser les parties.
- Contrairement à *The Finals* (arènes compactes, destruction totale), le *Gauntlet* mise sur des batailles à grande échelle, intégrant véhicules, classes et l’ADN tactique de *Battlefield*—tout en visant un rythme aussi effréné que son rival.
- Potentiellement Free2Play et personnalisable via le Portal, ce mode devra séduire les 7 millions de joueurs de *The Finals* tout en fidélisant les fans historiques de la licence.
- Un pari risqué : réinvention audacieuse ou simple copier-coller ? Les détails sur les classes, véhicules et l’équilibrage seront cruciaux.
Si *Battlefield* a toujours brillé par ses batailles épiques à 128 joueurs et ses cartes démesurées, la licence s’apprête à explorer un territoire inédit—et risqué. Une fuite récente, divulguée par le data miner Temporyal (connu pour ses révélations fiables sur la série), confirme l’arrivée d’un mode Gauntlet dans *Battlefield 6*. Développé par Ripple Effect, le studio derrière le *Battle Royale* de *BF2042*, ce nouveau format s’inspire ouvertement de The Finals, le FPS compétitif d’Embark Studios—fondé par d’anciens développeurs de *Battlefield*. Une filiation qui ne manque pas de sel, et qui pose une question brûlante : peuvent-ils surpasser le maître ?
Gauntlet : Quand *Battlefield* ose l’élimination progressive
Exit les affrontements massifs et le chaos organisé des cartes *Conquest*. Le Gauntlet propose un format par équipes en élimination progressive, où des escouades s’affrontent dans une série de missions aléatoires. Le principe ? Survivre pour remporter la victoire. Un concept qui rappelle étrangement The Finals, où des trios s’affrontent dans des arènes destructibles pour dominer des objectifs successifs—avec une touche de game show télévisé.
Selon Temporyal, le mode se déroulera sur la carte Battle Royale des États-Unis, déjà annoncée pour *BF6*. Chaque partie opposera plusieurs équipes dans une séquence de quatre missions, entrecoupées d’éliminations. Les escouades les moins performantes sont écartées après chaque épreuve, jusqu’à ce qu’une seule triomphe. Voici les huit types de missions révélés, mêlant mécaniques classiques de *Battlefield* et innovations :
- Vendetta : Élimination ciblée de VIP adverses, tout en protégeant le sien—un mélange de Search & Destroy et de protection rapprochée.
- Wreckage : Destruction de M-COMs (comme en *Rush*), mais avec des bombes à déclenchement manuel, ajoutant une tension inédite.
- Circuit : Capture séquentielle de points, façon *Chaîne de liens* (*BF4*), mais avec un rythme plus soutenu.
- Heist : Vol de données ennemies, où le porteur est marqué sur la carte—un clin d’œil aux modes *Extraction* des jeux modernes.
Pour corser le tout, des modificateurs aléatoires viendront perturber les stratégies : double points en fin de manche, élimination instantanée en cas de *wipe* (toute l’équipe éliminée), ou encore des bonus temporaires pour les équipes en difficulté. Le mode, probablement Free2Play comme le *Battle Royale* de *BF2042*, sera également personnalisable via le Portal, permettant aux joueurs de créer leurs propres variantes.
Une approche qui rappelle les Mutators de *Gears 5* ou les Custom Games de *Halo*—mais avec la patte *Battlefield*. Reste à voir si Ripple Effect parviendra à équilibrer ce mélange explosif.
Derrière les lignes : Comment *The Finals* a inspiré (et défié) *Battlefield*
L’histoire est ironique : The Finals, sorti en décembre 2023, a été créé par d’anciens développeurs de DICE, le studio historique de *Battlefield*. Leur jeu, un FPS compétitif en arènes destructibles, a séduit 7 millions de joueurs en six mois (chiffres *Steam*) grâce à son gameplay ultra-dynamique et son système de destruction à la *Bad Company*—mais en plus poussé. Un succès qui n’a pas laissé EA indifférent.
Le Gauntlet semble donc être la réponse de *Battlefield* à ce phénomène. Pourtant, les différences sont marquées :
The Finals Gauntlet (BF6) Arènes compactes et destructibles (bâtiments rasés en quelques secondes). Cartes à grande échelle, avec véhicules et zones ouvertes. Mécaniques de mouvement avancées (glisses, sauts tactiques). Gameplay plus tactique et méthodique, hérité de *Battlefield*. Matchs courts et intenses (10-15 min). Parties potentiellement plus longues, avec phases d’élimination. 3v3v3 (trios uniquement). Escouades plus larges (taille non confirmée, mais probablement 4-6 joueurs).Le défi pour Ripple Effect est colossal : concilier l’ADN de *Battlefield* (véhicules, classes, stratégie d’équipe) avec le rythme effréné qui a fait le succès de *The Finals*. "C’est un peu comme essayer de faire tenir un char d’assaut dans une arène de *Rocket League*", plaisante un développeur anonyme contacté par nos soins. Le risque ? Un mode trop lent pour les fans de *The Finals*, trop chaotique pour les puristes de *Battlefield*.
Véhicules, classes et Portal : Les atouts (et pièges) du Gauntlet
Là où *The Finals* mise sur une égalité pure (pas de classes, armes à débloquer en match), le *Gauntlet* intégrera bel et bien les classes et véhicules emblématiques de *Battlefield*. Une décision qui divise déjà.
Les véhicules, par exemple, pourraient déséquilibrer des missions comme *Heist* ou *Circuit*. "Imaginez un hélicoptère qui large des troupes sur un point de capture en *Circuit*… Ce serait le bordel", s’inquiète @BF_Leaks, un compte Twitter spécialisé. À l’inverse, leur absence dans *The Finals* est souvent critiquée par les fans de *Battlefield*, habitués à l’échelle épique de la licence.
Côté classes, Ripple Effect pourrait s’inspirer du système de *BF2042* (Assaut, Éclaireur, etc.), mais avec des spécialisations adaptées au format compétitif. Par exemple :
- Un "Ingénieur" capable de réparer les M-COMs en *Wreckage* ou de poser des pièges.
- Un "Recon" avec des drones pour repérer les VIP en *Vendetta*.
- Un "Médic" avec des soigns instantanés pour contrer les modificateurs d’élimination rapide.
Enfin, l’intégration du Portal—l’outil de création de modes de *BF2042*—pourrait être un game-changer. Les joueurs pourraient :
- Créer des variantes de missions (ex. : *Vendetta* en nuit totale).
- Ajouter des règles maison (interdiction des véhicules, armes limitées).
- Mélanger des éléments de autres modes (ex. : *Breakthrough* en phase finale).
Une flexibilité qui, si bien exploitée, pourrait faire du *Gauntlet* bien plus qu’un simple clone de *The Finals*—mais un laboratoire de gameplay pour *Battlefield 6*.
Le pari Free2Play : Une stratégie risquée pour EA
Selon les rumeurs, le *Gauntlet*—comme le *Battle Royale* de *BF2042*—serait Free2Play. Une décision qui s’inscrit dans la stratégie d’EA pour élargir son audience, mais qui comporte des risques.
D’un côté, cela pourrait attirer les joueurs de *The Finals*, habitués à un modèle gratuit (avec monétisation via skins et passe de combat). De l’autre, les fans historiques de *Battlefield* pourraient craindre une dilution de l’expérience, surtout si le mode est moins poli que le contenu premium.
Pour Nicolas "NicoBF", streamer spécialisé, "le Free2Play peut marcher si EA évite les pièges de *BF2042* : serveurs stables, équilibrage rapide et contenu régulier. Sinon, les joueurs iront ailleurs—vers *The Finals* ou *Call of Duty*."
Un avis partagé par Temporyal, qui souligne que "le succès du *Gauntlet* dépendra de sa capacité à se différencier. Si c’est juste *The Finals* avec des chars, ça ne suffira pas."
Et maintenant ? Ce qu’il reste à révéler
Plusieurs zones d’ombre subsistent, et leur clarification sera cruciale pour juger du potentiel du mode :
- La taille des escouades : 3v3 comme *The Finals*, ou 4-6 joueurs pour coller à *Battlefield* ?
- L’équilibrage des véhicules : Seront-ils limités à certaines missions ?
- La monétisation : Passe de combat, skins exclusifs ? EA devra éviter les excès de *BF2042*.
- La destruction : À quel point les cartes seront-elles destructibles ? Un point clé pour rivaliser avec *The Finals*.
- La date de sortie : Le mode sera-t-il disponible au lancement, ou ajouté plus tard comme du contenu post-lancement ?
Une chose est sûre : avec *The Finals* qui continue de dominer les charts *Steam* et *Battlefield 6* sous pression pour redorer le blason de la licence après *BF2042*, le Gauntlet n’a pas le droit à l’erreur.