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Battlefield 6 : Le mode Rush de retour et une nouvelle carte urbaine pour la bêta ouverte du 14 août
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Il y a 55 jours

Battlefield 6 : Le mode Rush de retour et une nouvelle carte urbaine pour la bêta ouverte du 14 août

Le grand retour du mode Rush et une carte 100 % infanterie : Battlefield 6 dévoile ses atouts pour sa bêta ouverte du 14 au 18 août, accessible sans restriction. Entre hommages aux classiques de la saga et innovations audacieuses, DICE mise sur l’intensité tactique et des récompenses exclusives – mais certains mystères subsistent encore...

A retenir :

  • Mode Rush de retour après 12 ans d’absence (depuis Bad Company 2), avec une version repensée pour Battlefield 6, testable dès le 14 août à 10h.
  • Empire State : une carte urbaine sans véhicules blindés, inspirée d’un Brooklyn post-apocalyptique, pour des combats rapprochés et nerveux (style Siege of Shanghai revisité).
  • 5 modes jouables dont le nouveau Squad Deathmatch (4 escouades en éliminations ciblées) et des défis exclusifs pour débloquer des récompenses comme le revêtement "War Machine" ou le pack d’armes "Dominion".
  • Silence radio sur les ajustements d’équilibrage (classe Assaut, nouveaux armements) et l’arrivée des modes Team Deathmatch et Escalation – des surprises en préparation ?
  • Accès libre pour tous (sans restriction d’accès anticipé), avec 4 jours pour explorer les nouveautés avant le lancement officiel.
  • Comparaison historique : un retour aux sources pour la franchise, entre mécaniques asymétriques (Rush) et cartes infanterie-only (comme Twisted Steel dans BFV).

Le mode Rush : un come-back qui fait écho à l’histoire de la saga

Quand DICE a annoncé l’absence du mode Rush dans Battlefield 2042, la déception fut palpable parmi les fans. Ce mode asymétrique, où une équipe attaque des objectifs défendus par l’adversaire, avait marqué toute une génération de joueurs, notamment grâce à Bad Company 2 (2010). Son principe simple mais stratégique – détruire des M-COM (postes de communication) ou les défendre – avait créé des moments épiques, entre assauts désespérés et contre-attaques héroïques.
Son retour dans Battlefield 6 n’est donc pas anodin : c’est un hommage aux racines de la franchise, mais aussi une réponse aux critiques sur l’orientation "trop large" de 2042. Cette fois, DICE promet une version modernisée, avec des mécaniques adaptées aux 128 joueurs (sur PC/consoles next-gen) et une progression dynamique des fronts. Les vétérans retrouveront-ils la même tension tactique ? Les tests du 14 au 18 août donneront un premier aperçu.

À noter que ce mode s’inscrit dans une volonté de diversification des expériences. Aux côtés de Rush, les joueurs découvriront le Squad Deathmatch, un format inédit où quatre escouades (soit 16 joueurs) s’affrontent en éliminations par équipes. Une approche qui rappelle Call of Duty ou Rainbow Six Siege, mais avec la signature Battlefield : des cartes conçues pour le travail d’équipe et des objectifs secondaires (comme la sécurisation de zones clés). Un mélange audacieux qui pourrait séduire les puristes du FPS compétitif.

Empire State : Brooklyn en ruines, un terrain de jeu hardcore

Si le mode Rush est la star de cette bêta, la carte Empire State en est le écrin brutal. Imaginez un Brooklyn ravagé par la guerre, où les gratte-ciels ne sont plus que des squelettes de béton, et le Brooklyn Bridge un champ de bataille à ciel ouvert. Contrairement aux autres maps de la bêta (comme Orbital ou Discarded), celle-ci mise sur un gameplay 100 % infanterie, sans véhicules blindés – une première depuis Twisted Steel dans Battlefield V.
Ce choix n’est pas neutre : DICE veut tester les limites du combat rapproché dans Battlefield 6. Les rues étroites, les bâtiments à étages et les points de contrôle serrés forcent les joueurs à adapter leur stratégie. Plus question de camper en haut d’une colline avec un sniper : ici, c’est l’agressivité et la coordination d’équipe qui priment. Les fans de Siege of Shanghai (BF4) retrouveront une ambiance urbaine familière, mais avec une verticalité accrue et des destructions plus poussées (grâce au moteur Frostbite).

Attention aux pièges : cette carte a été conçue pour punir les erreurs. Une équipe désorganisée se fera rapidement submerger, tandis que celles qui maîtrisent les flancs et les points de respawn pourront dominer la partie. Un équilibre délicat que DICE devra peaufiner avant le lancement, surtout si la communauté réclame plus de variété (comme des versions avec véhicules légers).

"War Machine" et autres récompenses : comment les débloquer ?

Cette bêta n’est pas qu’un simple test : c’est aussi une chasse aux récompenses. DICE a préparé trois défis principaux, chacun associé à un gain exclusif pour le lancement officiel. Voici le détail :

  • 42 drapeaux capturés en Conquête ou Domination → Déblocage du revêtement "War Machine" pour véhicules (un camouflage futuriste inspiré des prototypes militaires).
  • 200 éliminations ou assists → Obtention du médaillon "Bat Company" (un clin d’œil à la Bad Company originale, avec un design rétro).
  • 10 secteurs capturés en Percée ou Rush → Accès au pack d’armes "Dominion" (incluant des skins uniques pour les fusils d’assaut et les pistolets).

Ces récompenses ne sont pas que cosmétiques : elles offrent un avantage psychologique (comme le revêtement War Machine, qui peut intimider les adversaires). Cependant, certains joueurs regrettent l’absence de récompenses fonctionnelles (comme des armes ou des gadgets inédits). DICE a-t-il prévu des surprises supplémentaires ? Rien n’est moins sûr...

Les zones d’ombre : ce que DICE ne nous a pas encore révélé

Malgré ces annonces, plusieurs questions restent sans réponse :

  • L’équilibrage des classes : La classe Assaut, souvent critiquée dans les bêtas précédentes, sera-t-elle repensée ? Les rumeurs évoquent un ajustement des dégâts pour les fusils d’assaut, mais rien d’officiel.
  • Les modes manquants : Où sont passés le Team Deathmatch et l’Escalation (un mode dynamique inspiré de Battlefield 1) ? Leur absence dans cette bêta intrigue.
  • Les nouveaux armements : Des fuites mentionnent un lance-roquettes portable et des grenades EMP, mais DICE reste silencieux.
  • Les ajustements techniques : Les problèmes de netcode (latence, hit registration) rencontrés lors de la première bêta ont-ils été corrigés ?

Certains joueurs, comme @BF_Leaks (un compte Twitter spécialisé), suggèrent que DICE garde ces éléments pour le lancement, afin de maintenir l’effet de surprise. D’autres, plus sceptiques, craignent un manque de polish. Une chose est sûre : ces quatre jours de bêta seront cruciaux pour évaluer l’état réel du jeu.

Comparaisons et attentes : Battlefield 6 face à ses prédécesseurs

Pour comprendre l’enjeu de cette bêta, un détour par l’histoire de la saga s’impose. Le mode Rush, introduit dans Bad Company (2008), était devenu un pilier des Battlefield jusqu’à Battlefield 1 (2016). Son abandon dans 2042 avait été perçu comme un symbole de la volonté de DICE de réinventer la formule – au risque de perdre son identité.
Avec Battlefield 6, le studio semble chercher un équilibre : innovation (via le Squad Deathmatch ou les 128 joueurs) et retour aux sources (avec Rush et des cartes comme Empire State). Une stratégie qui rappelle celle de Call of Duty: Modern Warfare (2019), qui avait mêlé nostalgie (remake de cartes cultes) et modernité (gameplay revisité).

Reste à savoir si cette dualité séduira les joueurs. Les hardcore gamers réclament des mécaniques profondes et un équilibrage rigoureux, tandis que les casuals attendent du spectaculaire (comme les destructions massives promises). Cette bêta sera un test grandeur nature – et peut-être un tournant pour la franchise.

Derrière les lignes : les défis techniques d’une bêta ouverte

Organiser une bêta ouverte pour un jeu aussi ambitieux que Battlefield 6 n’est pas une mince affaire. Entre les serveurs à stabiliser, les bugs à corriger et les retours joueurs à analyser, DICE a fort à faire. Selon Jason Bakker, Senior Producer chez EA, l’objectif est double :

"Nous voulons offrir une expérience fluide, mais aussi recueillir des données précises sur le comportement des joueurs. Par exemple, comment ils utilisent les nouveaux gadgets ou interagissent avec les objectifs dynamiques en Rush. Ces insights seront cruciaux pour les derniers ajustements."

Un enjeu de taille, surtout après les critiques sur les performances de Battlefield 2042 au lancement. Cette fois, DICE mise sur une communication transparente : un patch note détaillé est promis après la bêta, avec une liste des changements appliqués en fonction des retours. Une démarche qui pourrait rassurer les joueurs les plus méfiants.

Les 14 et 18 août marqueront un moment clé pour Battlefield 6 : entre le retour triomphal du mode Rush, l’arrivée de la carte Empire State (un Brooklyn post-apocalyptique 100 % infanterie), et des récompenses exclusives à débloquer, cette bêta ouverte promet d’être intense. Pourtant, les zones d’ombre persistent – équilibrage des classes, modes manquants, ajustements techniques – et laisseront planer le doute jusqu’au lancement. Une chose est certaine : DICE joue gros. Après les déboires de 2042, cette itération doit redonner confiance aux fans. Si les tests confirment les promesses (gameplay tactique, diversité des modes, et stabilité technique), Battlefield 6 pourrait bien renouer avec son héritage. Aux joueurs de trancher dès jeudi – et à DICE d’écouter.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Rush de retour ? Enfin une bonne nouvelle depuis que DICE a transformé BF2042 en simulateur de parkour géant !"* 🎉 Brooklyn en ruines sans véhicules ? **Audacieux**... ou masochiste. *"On dirait que DICE a regardé The Raid et s'est dit : 'Et si on faisait ça, mais en pire ?'"* Les récompenses ? Du *cosmétique* pour masquer l'absence de contenu profond. *"Comme offrir un autocollant 'Je suis un pro' sur une voiture sans moteur."* 🚗💨 **Verdict** : Un pas dans la bonne direction, mais après 2042, on attend des *preuves*, pas des promesses. *"La confiance, c'est comme un M-COM : ça se détruit en 2 coups de pioche."* ⚒️

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen