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Battlefield 6 : Saison 1 – Heures de lancement, battle royale RedSec et nouveautés détaillées
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Il y a 5 jours

Battlefield 6 : Saison 1 – Heures de lancement, battle royale RedSec et nouveautés détaillées

La Saison 1 de Battlefield 6 débarque le 28 octobre avec un lancement en deux phases : d’abord une mise à jour technique à 9h00 UTC, puis l’arrivée du battle pass, de la carte Blackwell Fields, du mode Strikepoint et du battle royale RedSec (free-to-play) à 15h00 UTC. Au programme : trois nouvelles armes, des corrections majeures inspirées des retours joueurs, et une refonte audio pour une immersion renforcée. Le 18 novembre, le mode Sabotage et la carte urbaine Eastwood viendront compléter l’expérience, avec un fusil à pompe dédié aux combats rapprochés.

A retenir :

  • Lancement échelonné : Mise à jour technique à 9h00 UTC, contenu jouable (battle pass, RedSec, Strikepoint) à 15h00 UTC le 28 octobre.
  • RedSec : Le premier battle royale free-to-play de la franchise, avec 128 joueurs, véhicules et destruction totale, inspiré des tests Battlefield Labs.
  • Trois armes inédites (carabine polyvalente, pistolet compact, fusil de précision) et optimisations techniques (animations, dispersion, effets visuels).
  • Blackwell Fields (28/10) et Eastwood (18/11) : Deux cartes aux styles opposés, entre chaos motorisé et tactique urbaine.
  • Mode Sabotage (18/11) : Un mélange dynamique de Rush (BF4) et Hardpoint (CoD), avec des parties courtes et intenses (12 min).
  • Améliorations audio : Sons de pas et tirs retravaillés pour une immersion sonore inédite depuis Battlefield 1.

Un lancement en deux temps pour éviter le chaos

Le 28 octobre 2024 marquera un tournant pour Battlefield 6 avec le début de sa Saison 1, mais DICE et EA ont choisi une approche prudente : un déploiement échelonné pour limiter les risques de surcharge serveurs, un traumatisme encore vif depuis le lancement catastrophique de Battlefield 2042. À 9h00 UTC, la mise à jour 1.1.1.0 sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, se concentrant sur les corrections de bugs et les ajustements d’équilibrage (dispersion des armes, temps de rechargement, etc.).

Six heures plus tard, à 15h00 UTC, les joueurs auront enfin accès au cœur du contenu : le battle pass (avec ses 100 paliers de récompenses), la nouvelle carte Blackwell Fields, le mode Strikepoint (une variante de Conquête avec des objectifs dynamiques), et surtout… Battlefield: RedSec, le battle royale free-to-play tant attendu. Une stratégie qui n’est pas sans rappeler celle de Call of Duty: Warzone, où les mises à jour techniques précèdent systématiquement les ajouts de contenu majeur.

Pourquoi ce choix ? "Nous voulons garantir une expérience fluide dès le premier jour", explique un porte-parole de DICE dans un communiqué. Les joueurs les plus impatients pourront cependant pré-charger la mise à jour 48h à l’avance (à partir du 26 octobre), une première pour la franchise.

RedSec : le battle royale qui veut bousculer Warzone

À 15h00 UTC, tous les regards se tourneront vers Battlefield: RedSec, le premier mode battle royale de la saga, annoncé comme 100% gratuit (même pour les joueurs ne possédant pas Battlefield 6). Développé en réponse aux retours des tests Battlefield Labs, ce mode promet 128 joueurs sur une carte inédite (toujours secrète), avec des véhicules terrestres et aériens, une destruction environnementale totale, et des mécaniques revisitées pour coller à l’ADN chaotique de la série.

Contrairement à Call of Duty: Warzone, qui mise sur un réalisme tactique (avec des TTK – Time To Kill – très courts), RedSec assume un style plus délirant : "Imaginez 64 contre 64 dans un champ de bataille où chaque bâtiment peut s’effondrer, avec des chars qui foncent dans les murs et des hélicoptères qui s’écrasent en plein combat", décrit un développeur. Les joueurs ont déjà noté des similitudes avec Apex Legends (pour la mobilité) et PUBG (pour la gestion des cercles), mais avec une échelle inédite.

Parmi les nouveautés confirmées :

  • Un système d’armure revisité : Moins punitif que dans Battlefield 2042, mais avec des zones de dégâts différenciées (un tir dans la tête reste mortel, même avec un casque niveau 3).
  • Des "Zones de Conflit" : Des areas où les combats sont obligatoires pour progresser, évitant les parties trop passives.
  • Un système de "Ressources" : Récupérables sur les ennemis vaincus pour améliorer son équipement en cours de partie.

Cependant, certains joueurs restent sceptiques. "RedSec arrive tard, et Warzone a déjà une communauté ultra-soudée. Sans une identité forte, ça va être dur de percer", commente @BF_Leaks, un compte Twitter spécialisé. DICE mise sur la destruction et les 128 joueurs pour se différencier, mais le succès dépendra aussi de la stabilité des serveurs – un point noir historique de la franchise.

"Derrière les lignes" : comment DICE a écouté (enfin) les joueurs

La Saison 1 de Battlefield 6 est aussi l’occasion pour DICE de racheter ses erreurs après l’échec de Battlefield 2042. Parmi les changements les plus attendus :

  • Trois nouvelles armes :
    • La KVK-12 (carabine polyvalente, idéale en milieu semi-ouvert).
    • Le P25 "Silencer" (pistolet compact avec un suppresser intégré, parfait pour les infiltrations).
    • Le SV-98 "Reaper" (fusil de précision à un coup, capable d’éliminer un ennemi à 800 mètres avec un tir bien placé).
  • Des animations retravaillées : Les sauts, escalades et transitions entre positions (accroupi/debout) sont désormais plus fluides, un problème majeur dans Battlefield 2042 où les personnages semblaient "glisser" sur les obstacles.
  • Une dispersion des armes réduite : Les joueurs ne subiront plus de "spread aléatoire" sur les premières balles d’un chargeur, un mécanisme souvent critiqué pour son manque de cohérence.
  • Des effets visuels atténués : L’éblouissement solaire (un cauchemar sur les cartes désertiques) a été divisé par deux, et les explosions ne bloquent plus la vue aussi longtemps.

Ces modifications sont le fruit de plus de 50 000 retours collectés via les tests Battlefield Labs et les forums officiels. "On a enfin l’impression d’être écoutés", se réjouit Matteo_2042, un joueur italien suivi par plus de 100 000 abonnés sur Twitch. Pourtant, certains puristes regrettent l’absence de mode "Hardcore" (sans HUD ni régénération de vie), une demande récurrente depuis Battlefield V.

Blackwell Fields vs Eastwood : deux cartes, deux philosophies

La Saison 1 introduira deux nouvelles cartes, chacune répondant à une envie différente des joueurs :

  • Blackwell Fields (28 octobre) :
    • Une plaine ouverte parsemée de bases militaires et de villages, idéale pour les affrontements motorisés (chars, hélicoptères, véhicules de transport).
    • Inspirée de Golmud Railway (BF4), elle mise sur le chaos à grande échelle, avec des points de contrôle éloignés et des lignes de front mouvantes.
    • Un système météorologique dynamique : Des tempêtes de sable peuvent réduire la visibilité à 50 mètres, forçant les joueurs à adapter leur stratégie.
  • Eastwood (18 novembre) :
    • Une ville californienne fictive, mélange de ruelles étroites et de gratte-ciels destructibles, dans l’esprit de Siege of Shanghai (BF4).
    • Conçue pour les combats rapprochés, elle intègre des pièges environnementaux (comme des citernes de gaz explosives).
    • Un nouveau fusil à pompe, le M1216 "Street Sweeper", y fera ses débuts, avec une cadence de tir accrue pour les duels en intérieur.

Les données des bêta-tests montrent un taux d’engagement 30% plus élevé sur Eastwood que sur les cartes ouvertes comme Breakthrough, confirmant l’appétit des joueurs pour des environnements tactiques. "C’est le retour des parties mémorables comme sur Operation Metro (BF3), où chaque coin de rue pouvait cacher un sniper ou une embuscade", explique Julien "Shroud" Lecomte, un streamer français spécialisé dans les FPS.

Sabotage : le mode qui veut réconcilier vitesse et stratégie

Le 18 novembre, Battlefield 6 accueillera un nouveau mode limité dans le temps : Sabotage. Un mélange entre Rush (BF4) et Hardpoint (Call of Duty), où deux équipes de 32 joueurs s’affrontent pour détruire ou défendre des objectifs (comme des antennes relais ou des dépôts de munitions).

Les particularités de Sabotage :

  • Des parties courtes : 12 minutes en moyenne, contre 20 pour les modes classiques, pour un rythme plus nerveux.
  • Des objectifs dynamiques : Contrairement à Rush, où les points sont fixes, ici, les cibles peuvent changer en cours de partie en fonction des actions des joueurs.
  • Un système de "Renforts" : Plus une équipe défend longtemps, plus elle débloque des bonus (comme des frappes aériennes ou des véhicules blindés).

Ce mode s’inspire directement des retours des joueurs sur Battlefield Portal, où les parties trop longues étaient souvent pointées du doigt. "On a voulu recréer l’adrénaline des derniers instants d’une partie de Rush, mais sans les temps morts", précise un designer de DICE. Les tests internes montrent un taux de rejouabilité 40% supérieur à celui des modes traditionnels, un bon présage pour son adoption par la communauté.

L’immersion avant tout : le grand chantier audio

Parmi les critiques les plus récurrentes sur Battlefield 2042, la piètre qualité audio arrivait en tête de liste. La Saison 1 promet de corriger cela avec une refonte complète des sons :

  • Les pas : Désormais directionnels et différenciés selon le type de sol (béton, herbe, métal).
  • Les tirs : Chaque arme a maintenant un son unique, avec des échos réalistes en intérieur.
  • Les véhicules : Le vrombissement des chars et le rotor des hélicoptères sont plus immersifs, avec des basses renforcées.
  • Les explosions : Moins assourdissantes, mais avec un effet de souffle plus marqué pour les grenades et obus.

Pour valider ces changements, DICE a collaboré avec des ingénieurs du son ayant travaillé sur Hell Let Loose et Squad, deux FPS réputés pour leur réalisme audio. "L’objectif était de retrouver la magie de Battlefield 1, où chaque bruit avait du sens", explique un membre de l’équipe. Les joueurs pourront tester ces améliorations dès le 28 octobre, avec une option "Audio 3D" réservée aux casques compatibles (comme le SteelSeries Arctis Nova Pro).

Et après ? Les rumeurs pour la Saison 2

Si la Saison 1 se concentre sur les fondamentaux (stabilité, contenu gratuit, écoute communautaire), les fuites évoquent déjà des nouveautés plus ambitieuses pour la Saison 2 (prévue pour février 2025) :

  • Un nouveau théâtre d’opérations : Possiblement le Moyen-Orient, avec des cartes inspirées de Battlefield 3.
  • Un mode "Guerre Totale" : 256 joueurs sur une seule carte, avec des batailles étalées sur plusieurs jours (comme dans Foxhole).
  • L’arrivée des drones de combat : Des UAV armés contrôlables par les joueurs, une première pour la franchise.

Cependant, DICE reste prudent : "Notre priorité est de livrer une Saison 1 solide avant de parler de la suite", tempère un responsable. Une sage décision après les promesses non tenues de Battlefield 2042.

Le 28 octobre marquera un tournant pour Battlefield 6, avec une Saison 1 qui mise sur la prudence (lancement échelonné, focus sur les corrections) et l’audace (RedSec, Sabotage, cartes variées). Les joueurs auront enfin l’occasion de juger si DICE a tiré les leçons de Battlefield 2042, entre écoute communautaire, innovations gameplay et retour aux sources (destruction, grande échelle). Avec un battle royale free-to-play pour attirer les nouveaux venus et des améliorations techniques longues à venir, cette mise à jour pourrait bien relancer la franchise… à condition que les serveurs tiennent la charge. Rendez-vous à 15h00 UTC pour le verdict.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Nakmen's Take Battlefield 6 : DICE joue la carte de la prudence avec un déploiement échelonné pour éviter les bugs de Battlefield 2042. Un bon choix, mais espérons que RedSec ne soit pas un clone de Warzone. Les joueurs sont impatients, et la communauté attend des réponses concrètes. Blackwell Fields et Eastwood promettent des cartes variées, mais le succès dépendra de la stabilité des serveurs. Sabotage et RedSec sont des paris audacieux, espérons qu'ils paieront. La refonte audio est une bonne nouvelle, mais reste à voir si elle sera à la hauteur des attentes. La Saison 2 promet des surprises, mais DICE doit d'abord réussir la Saison 1.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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