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Battlefield: RedSec – Le Battle Royale Gratuit d’EA Prêt à Débarquer en Shadow Drop ?
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Il y a 3 jours

Battlefield: RedSec – Le Battle Royale Gratuit d’EA Prêt à Débarquer en Shadow Drop ?

EA prépare-t-il un coup de théâtre avec Battlefield: RedSec ? Ce mode battle royale gratuit, annoncé pour un shadow drop le 28 octobre 2024, pourrait bien relancer la franchise face à Fortnite et Warzone. Décryptage des mécaniques repensées, des leçons tirées de l’échec de Firestorm, et des ambitions d’un titre qui mise tout sur l’effet de surprise.

A retenir :

  • Un lancement surprise : Battlefield: RedSec pourrait débarquer en shadow drop le 28 octobre, sans campagne marketing préalable, comme Apex Legends en 2019.
  • Free-to-play et mécaniques retravaillées : TTK ajusté pour des combats plus tactiques, armure accessible dès le spawn, et visibilité améliorée après les critiques sur Battlefield 2042.
  • Un pari risqué : Sans bande-annonce, le succès dépendra du bouche-à-oreille et de la capacité à rivaliser avec Warzone (100M joueurs/mois) et Fortnite (230M joueurs en 2023).
  • L’héritage de Firestorm : Après l’échec du battle royale de Battlefield V (2019), EA corrige ses erreurs avec des tests internes via Battlefield Labs.
  • Stratégie synchronisée : Le mode sortira avec la Saison 1 de Battlefield 6, profitant des 7 millions d’exemplaires vendus en quelques jours.
  • Véhicules et équilibrage : Hélicoptères et blindés revisités pour éviter la domination aérienne, un problème récurrent dans la série.
  • L’enjeu culturel : RedSec peut-il redéfinir le battle royale à la sauce Battlefield, entre réalisme militaire et accessibilité grand public ?

Le Retour Inattendu d’EA dans l’Arène Royale : Une Stratégie de Choc

Imaginez la scène : un mardi matin, vous lancez Battlefield 6 pour une partie classique, et soudain, une notification s’affiche – "Nouveau mode disponible : Battlefield: RedSec". Aucun teaser, aucune bande-annonce, juste un shadow drop pur et dur, comme en 2019 avec Apex Legends. C’est le scénario qui se murmure depuis quelques semaines dans les coulisses du gaming, relayé par des sources fiables comme Insider Gaming et ModernWarzone. Le projet, codé en interne sous le nom "Granite", serait bel et bien réel, et sa sortie coïnciderait avec le 28 octobre 2024, date du lancement de la Saison 1 de Battlefield 6.

Pourquoi un tel silence radio ? La réponse tient en deux mots : effet de surprise. EA mise sur l’élément inattendu pour créer un buzz organique, une tactique qui avait porté ses fruits avec Apex Legends (50 millions de joueurs en un mois). Mais cette fois, le défi est bien plus ardu. Le marché du battle royale est aujourd’hui trusté par des mastodontes : Fortnite (230 millions de joueurs en 2023), Call of Duty: Warzone (plus de 100 millions de joueurs mensuels), et même PUBG, toujours solide malgré son âge. Dans ce contexte, RedSec devra non seulement séduire, mais aussi innover pour éviter de devenir un simple "énième battle royale".

Le choix du free-to-play n’est pas anodin. Après l’échec cuisant de Firestorm (le mode battle royale de Battlefield V, abandonné en 2020), EA a compris une chose : un battle royale payant, même intégré à un jeu AAA, est voué à l’échec face à des concurrents gratuits. RedSec sera donc accessible sans achat, avec probablement un système de monétisation basé sur les cosmétiques et un battle pass – un modèle éprouvé, mais qui devra prouver sa valeur face à des alternatives déjà bien établies.

"On a écouté les joueurs" : Les Leçons (Douloureuses) de Firestorm

Firestorm, sorti en mars 2019 avec Battlefield V, avait tout pour plaire sur le papier : des cartes immenses, des véhicules destructibles, et l’ADN tactique de la série. Pourtant, le mode a rapidement sombré dans l’oubli. Pourquoi ? Plusieurs raisons, mais une ressort particulièrement : le manque d’équilibre. Les combats étaient soit trop longs (avec un TTK – time-to-kill – trop élevé), soit trop chaotiques (avec des échanges de tirs imprévisibles). Les joueurs se plaignaient aussi d’une visibilité catastrophique, des contrastes trop agressifs rendant les ennemis difficiles à distinguer.

Avec RedSec, EA semble avoir pris ces critiques au sérieux. Les tests internes menés via Battlefield Labs (un programme permettant aux joueurs de prévisualiser des fonctionnalités expérimentales) révèlent des ajustements majeurs :

  • Un TTK retravaillé : Ni trop long (pour éviter l’ennui), ni trop court (pour permettre des stratégies élaborées). L’objectif ? Trouver un juste milieu entre le réalisme de Battlefield et le rythme effréné d’un Fortnite.
  • Une armure rééquilibrée : Dès le spawn, les joueurs auront 1 plaque équipée et 2 slots disponibles, contre 0 dans Firestorm. Une mécanique inspirée de Warzone, mais avec une progression plus immédiate pour éviter les déséquilibres en début de partie.
  • Une visibilité améliorée : Les cartes ont été retravaillées pour offrir des contrastes plus naturels, répondant aux plaintes récurrentes sur Battlefield 2042 (où certains environnements étaient jugés "aveuglants").

"On ne veut pas répéter les mêmes erreurs. Les joueurs nous ont dit ce qui clochait, et on a agi en conséquence." déclarait un développeur anonyme à Insider Gaming. Reste à voir si ces changements suffiront à convaincre une communauté devenue exigeante, surtout après les déboires de Battlefield 2042 à son lancement.

Véhicules, Blindés et Hélicoptères : L’ADN Battlefield en Question

Si RedSec veut se démarquer, c’est bien par son approche des véhicules qu’il doit le faire. Dans un battle royale classique comme Warzone ou PUBG, les véhicules servent surtout à se déplacer rapidement. Dans Battlefield, ils sont des armes à part entière – et c’est là que le bât blesse. Dans Firestorm, les hélicoptères et blindés dominaient les fins de partie, rendant les affrontements au sol presque obsolètes.

Pour RedSec, EA a donc revu leur économie :

  • Des contre-mesures renforcées : Les missiles sol-air (comme le Stinger) seront plus accessibles, et les véhicules auront une durabilité limitée pour éviter les situations de blocage.
  • Une gestion des munitions repensée : Plus de munitions infinies pour les mitrailleuses de blindés – il faudra désormais gérer ses ressources, comme dans un vrai champ de bataille.
  • Des zones de drop stratégiques : Les véhicules ne seront pas répartis aléatoirement, mais placés dans des points chauds pour encourager les affrontements plutôt que la fuite.

"On veut que les véhicules soient puissants, mais pas invincibles. L’idée, c’est de recréer cette tension entre infanterie et blindés qui fait la force de Battlefield." explique un membre de l’équipe, sous couvert d’anonymat. Un équilibre délicat, surtout quand on sait que des jeux comme Fortnite misent sur une mobilité ultra-rapide (avec le building) ou des mécaniques fantastiques (comme les pouvoirs mythiques).

28 Octobre 2024 : Un Lancement Calculé… ou Trop Risqué ?

La date n’a pas été choisie au hasard. Le 28 octobre marquera le début de la Saison 1 de Battlefield 6, avec de nouvelles cartes, des armes inédites, et des modes multijoueurs attendus. Un timing parfait pour capitaliser sur l’engouement autour du jeu, qui a déjà écoulé 7 millions d’exemplaires en quelques jours – un record pour la franchise. Mais ce lancement synchronisé est aussi un pari dangereux :

  • Pas de bande-annonce : Contrairement à Warzone 2.0 ou Fortnite Chapter 5, RedSec devra compter sur le bouche-à-oreille et les streamers pour se faire connaître.
  • Une concurrence féroce : En octobre, Call of Duty: Black Ops 6 sortira avec son propre battle royale, et Fortnite continuera de dominer les charts.
  • L’ombre de Battlefield 2042 : Le précédent opus avait souffert de bugs et d’un manque de contenu à son lancement. Les joueurs seront-ils prêts à donner une nouvelle chance à la franchise ?

Pourtant, EA a un atout majeur : l’effet nostalgie. Battlefield reste une licence culte pour les fans de FPS tactiques, et un battle royale bien exécuté pourrait raviver la flamme. "Si RedSec arrive à mélanger le chaos des combats de Battlefield avec la tension d’un battle royale, ça pourrait être énorme. Mais s’ils ratent l’équilibre, ce sera un nouveau Firestorm." résume Julien "Gotaga" Tanti, streamer et ancien joueur pro.

RedSec vs. Warzone vs. Fortnite : Qui Sortira Vainqueur ?

Sur le papier, RedSec a des arguments :

  • Un réalisme militaire : Contrairement à Fortnite, où l’on construit des tours en quelques secondes, RedSec mise sur des mécaniques plus ancrées dans la réalité (gestion des munitions, destruction des environnements).
  • Des cartes conçues pour le battle royale : Pas de recyclage de maps existantes, mais des environnements pensés pour le format, avec des zones de loot équilibrées et des points d’intérêt variés.
  • L’héritage de Battlefield : Les fans de la série retrouveront les classes soldates, les véhicules emblématiques, et cette ambiance sonore unique (les bruits de pas, les explosions lointaines…).

Mais face à Warzone (et son intégration parfaite à l’écosystème Call of Duty) ou Fortnite (avec ses événements live et sa culture pop omniprésente), RedSec devra trouver sa niche. Peut-être en misant sur les joueurs en quête d’une expérience plus tactique et moins arcade, ou en attirant les fans de Battlefield déçus par 2042.

Un détail pourrait faire la différence : l’interopérabilité. Si RedSec permet aux joueurs de Battlefield 6 de débloquer des cosmétiques ou des armes utilisables dans le mode principal (et vice-versa), cela pourrait créer un écosystème vertueux, comme le fait Destiny 2 avec ses activités gratuites et payantes.

Derrière les Coulisses : Comment EA Prépare le Terrain

Depuis le fiasco de Battlefield 2042, EA a revu sa copie. La société a recruté des vétérans du genre, comme Marcus Lehto (co-créateur de Halo), et a recentré le développement sur l’écoute communautaire. Pour RedSec, cela se traduit par :

  • Des tests fermés discrets : Contrairement à Firestorm, qui avait été annoncé bien en amont, RedSec a été testé en catimini via Battlefield Labs, avec des joueurs sous NDA (accord de confidentialité).
  • Un marketing viral : Pas de campagne classique, mais des indices disséminés dans les trailers de Battlefield 6 (comme des références à "Granite" dans les fichiers du jeu).
  • Un partenariat avec les créateurs de contenu : Des streamers comme Shroud ou DrLupo auraient déjà eu accès à des versions pré-alpha, prêts à relayer l’information au bon moment.

"EA a compris qu’il fallait surprendre pour exister. Avec RedSec, ils jouent leur va-tout : soit ça marche, et ils retrouvent une place dans le battle royale, soit ça échoue, et ce sera peut-être la fin des ambitions d’EA dans le genre." analyse Thomas "Akuma" Greffard, journaliste spécialisé chez JeuxVideo.com.

Le 28 octobre 2024 pourrait marquer un tournant pour Battlefield. Avec RedSec, EA tente un coup de poker : un battle royale gratuit, lancé en shadow drop, avec des mécaniques repensées pour éviter les erreurs du passé. Le pari est audacieux, presque désespéré face à des concurrents comme Fortnite et Warzone. Pourtant, si le mélange entre chaos tactique et accessibilité grand public fonctionne, RedSec pourrait bien devenir la surprise de l’année. Une chose est sûre : les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour vérifier. Et si EA a retenu une leçon de Firestorm, c’est que dans l’arène royale, la seconde chance n’existe pas. À eux de jouer.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"RedSec, c'est comme si EA avait décidé de jouer à cache-cache avec les joueurs. Un battle royale gratuit, sans teaser, juste un shadow drop. C'est audacieux, mais est-ce que ça va suffire à capter l'attention dans un marché saturé ? On verra bien si les ajustements tactiques et les véhicules équilibrés vont faire la différence. En tout cas, c'est un pari risqué, mais qui pourrait bien payer."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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