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Bêta de Splitgate 2 : Mode Forge, 25 Armés et 15 Cartes
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Il y a 284 jours

Bêta de Splitgate 2 : Mode Forge, 25 Armés et 15 Cartes

La bêta ouverte de Splitgate 2, disponible jusqu'à l'été 2025, introduit 25 armes, 15 cartes, 10 modes de jeu, et un outil de création inspiré de Halo: Forge, avec une compatibilité cross-platform intégrale sur PC, Xbox, et PlayStation. Développé par 1047 Games avec Unreal Engine 5, le jeu promet une expérience de tir avec portails innovante et une feuille de route ambitieuse, incluant une « surprise massive » au lancement officiel.

A retenir :

  • Découvrez Splitgate 2 en bêta ouverte, disponible jusqu'à l'été 2025.
  • La bêta gratuite propose 25 armes, 15 cartes et 10 modes de jeu, dont le mode Onslaught à 24 joueurs.
  • "The Lab", inspiré du mode Forge de Halo, permet la création de cartes et modes personnalisés.
  • Splitgate 2 offre une expérience cross-platform sur PC, Xbox et PlayStation.
  • Le jeu, développé avec Unreal Engine 5, promet de nouvelles cartes, armes et modes de jeu à sa sortie officielle.
  • 1047 Games maintient l'intérêt des joueurs avec une feuille de route prometteuse et des mises à jour régulières.

La bêta ouverte de Splitgate 2 est désormais disponible, offrant une expérience proche de la version complète du jeu. Cette phase de test, qui durera jusqu'au lancement officiel prévu pour l'été 2025, permet aux joueurs de découvrir une grande partie du contenu final. Les récompenses et cosmétiques débloqués pendant la bêta ne seront pas réinitialisés, une nouvelle qui ravira les fans.

Cette bêta gratuite propose 25 armes, dont un nouveau railgun, 15 cartes et 10 modes de jeu. Parmi les nouveautés, on retrouve des cartes pour le mode Onslaught à 24 joueurs, ainsi que des cartes Arène comme le populaire Stadium, de retour après le premier Splitgate. Le mode Takedown, apprécié des fans, fait également son apparition, accompagné de quatre cartes Simulation conçues spécialement pour ce mode.

Le Laboratoire de Création

L'une des fonctionnalités les plus attendues de cette bêta est "The Lab", un outil de création de cartes et de modes personnalisés inspiré du mode Forge de Halo: Reach. Ce nouvel outil permet aux joueurs de laisser libre cours à leur créativité, en concevant des environnements et des règles de jeu uniques. 1047 Games a spécifiquement cité Halo: Reach comme inspiration, soulignant l'importance de l'aspect communautaire dans le développement de Splitgate 2.

Bien que techniquement en phase de bêta, les progrès, cosmétiques et achats effectués durant cette période seront conservés lors du lancement officiel. La bêta introduit également le premier mini passe de combat à 5 euros, incluant trois skins de personnages, trois skins d'armes, un skin de portail, ainsi que divers emotes, sprays, bannières et breloques d'armes. Trois packs de fondateurs avec des cosmétiques exclusifs seront aussi disponibles, offrant aux joueurs une opportunité unique de se démarquer.

Une Expérience Cross-Platform Inédite

Splitgate 2 se distingue par sa compatibilité cross-platform intégrale, permettant aux joueurs de s'affronter indépendamment de leur plateforme de prédilection. Disponible sur PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store, ainsi que sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PS4, le jeu promet des parties endiablées sans frontières. Cette accessibilité élargie est un atout majeur, rappelant des titres comme Call of Duty: Modern Warfare et Fortnite, qui ont su rassembler des communautés vastes et diversifiées grâce à cette fonctionnalité.

Le studio 1047 Games a également dévoilé une feuille de route prometteuse pour le lancement officiel. Au programme : de nouvelles cartes, armes et modes de jeu, ainsi qu'une « surprise massive » tenue secrète pour l'instant. Cette stratégie de communication échelonnée maintient l'intérêt des joueurs en haleine, à l'instar des mises à jour régulières de jeux comme Destiny 2 ou Apex Legends.

L'Ascension de Splitgate

Le développement de Splitgate 2, initié en 2022, a nécessité une décision audacieuse : mettre en pause le développement du premier opus pour se concentrer sur cette suite propulsée par l'Unreal Engine 5. Cette transition permet de construire le jeu sur des bases solides, évitant les contraintes techniques rencontrées avec le premier Splitgate. Le studio a comparé cette démarche à la transformation d'un bateau en vaisseau spatial, soulignant les défis techniques et logistiques inhérents à la montée en popularité du titre original.

Cette décision a été accueillie avec scepticisme par certains joueurs, qui craignaient que cette pause ne ralentisse le développement global. Cependant, 1047 Games a su rassurer la communauté en démontrant les avantages techniques et visuels offerts par l'Unreal Engine 5. Les premiers retours de la bêta sont encourageants, avec des joueurs impressionnés par la fluidité et la qualité graphique du jeu.

Un Futur Prometteur

Avec une bêta ouverte riche en contenu et une feuille de route ambitieuse, Splitgate 2 se positionne comme un sérieux concurrent dans le monde des jeux de tir. La communauté est déjà en effervescence, et les créations des joueurs via "The Lab" promettent d'ajouter une dimension unique au jeu. Les développeurs ont également annoncé des collaborations avec des streamers et des influenceurs pour promouvoir le jeu et organiser des événements communautaires.

En conclusion, Splitgate 2 semble bien parti pour devenir un incontournable du genre. Avec son mélange unique de portails et de tir, sa compatibilité cross-platform et son outil de création inspiré de Halo, le jeu a tout pour séduire les amateurs de FPS. Les prochains mois seront cruciaux pour 1047 Games, qui devra continuer à écouter les retours des joueurs et à ajuster le jeu en conséquence.

Splitgate 2 semble bien parti pour devenir un incontournable du genre. Avec son mélange unique de portails et de tir, sa compatibilité cross-platform et son outil de création inspiré de Halo, le jeu a tout pour séduire les amateurs de FPS. Les prochains mois seront cruciaux pour 1047 Games, qui devra continuer à écouter les retours des joueurs et à ajuster le jeu en conséquence.