Il y a 295 jours
Bêta Steam Gratuite pour Go Wayback! Nouveau Jeu de Survie par le Créateur de PUBG
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Go Wayback!, créé par Brendan Greene (PlayerUnknown) de PUBG, est un jeu de survie solo inspiré de Rust, offrant une expérience immersive avec des environnements générés procéduralement et une simulation de feu réaliste, où les joueurs doivent gérer leur température corporelle, faim et hydratation. Ce projet sert de base à l'ambitieux Project Artemis, mélangeant Minecraft et une version 3D de l'internet, avec des modes multijoueur et des éléments de construction à grande échelle, repoussant les limites traditionnelles des jeux de survie.
A retenir :
- Go Wayback!, créé par PlayerUnknown, propose une expérience de survie immersive avec une météo dynamique et des environnements générés procéduralement.
- Les joueurs doivent gérer leur température corporelle, leur faim et leur hydratation pour survivre, ajoutant une dimension réaliste au gameplay.
- Le système de simulation de feu robuste de Go Wayback! pousse les joueurs à interagir de manière authentique avec leur environnement, rendant chaque partie unique.
- Go Wayback! sert de banc d'essai pour Project Artemis, un projet ambitieux mélangeant Minecraft et une version 3D de l'internet, repoussant les limites des jeux de survie.
- Le moteur de Go Wayback! alimentera Project Artemis, avec une démo jouable gratuite, Preface, montrant déjà la technologie de génération de planètes.
- Un mode coopératif multijoueur est prévu pour Go Wayback!, élargissant les possibilités de gameplay et intégrant des éléments de construction et de socialisation à grande échelle.
Un Nouveau Défi Survival
Go Wayback!, le nouveau jeu de survie inspiré de Rust, créé par Brendan Greene, plus connu sous le nom de PlayerUnknown, le créateur de PUBG, propose une expérience unique. Ce jeu roguelike en solo met l'accent sur la survie dans des environnements générés procéduralement, avec une météo dynamique. Les joueurs doivent gérer leur température corporelle, leur faim et leur hydratation pour survivre à une traversée de plusieurs kilomètres jusqu'à une tour météorologique.
Le jeu se distingue par son système de simulation de feu robuste, où les joueurs doivent rassembler du petit bois et allumer une flamme, plutôt que de simplement sélectionner "feu de camp" dans un menu de fabrication. Cette mécanique ajoute une dimension réaliste et immersive à l'expérience de survie.
Une Expérience de Survie Immérsive
Go Wayback! se démarque par son approche réaliste de la survie, notamment avec son système de simulation de feu. Contrairement à d'autres jeux où allumer un feu se fait en un clic, ici, les joueurs doivent collecter du petit bois et des matériaux inflammables, comme des livres ou des sous-verres, pour démarrer un feu. Cette mécanique pousse les joueurs à interagir de manière plus authentique avec leur environnement, rendant chaque partie unique et engageante.
Le jeu, bien que solo pour l'instant, prévoit d'intégrer un mode coopératif multijoueur à l'avenir, élargissant ainsi les possibilités de gameplay.
Un Projet Ambitieux en Préparation
Go Wayback! n'est pas seulement un jeu à part entière, mais aussi un banc d'essai pour un projet plus vaste et ambitieux appelé Project Artemis. Brendan Greene, le créateur de PlayerUnknown Productions, décrit ce projet comme un mélange de Minecraft et d'une version 3D de l'internet, où les joueurs pourront créer des mondes, des villes et des villages, peuplés par des milliers d'autres joueurs. Cette vision futuriste repousse les limites de ce que l'on attend traditionnellement des jeux de survie, en intégrant des éléments de construction et de socialisation à grande échelle.
Le moteur de Go Wayback! sert de base systémique pour Project Artemis. Une démo jouable appelée Preface, sortie gratuitement l'année dernière, montre déjà la technologie de génération de planètes qui alimentera Artemis. Un autre jeu, encore sans titre, décrit comme un "Command & Conquer en première personne" avec des dizaines ou des centaines de joueurs, est également prévu pour compléter l'écosystème de Project Artemis.
La Naissance d'une Nouvelle Aventure
L'idée de Go Wayback! est née d'une passion pour les jeux de survie et d'une volonté de repousser les limites du genre. Brendan Greene, déjà connu pour avoir révolutionné le genre battle royale avec PUBG, a voulu créer une expérience de survie qui soit à la fois immersive et réaliste. Le développement de Go Wayback! a commencé avec une petite équipe dédiée, chacun apportant ses compétences uniques pour donner vie à ce projet ambitieux.
L'un des défis majeurs était de créer un système de simulation de feu qui soit à la fois intuitif et réaliste. Après de nombreux tests et ajustements, l'équipe a réussi à développer une mécanique qui oblige les joueurs à interagir de manière authentique avec leur environnement. Ce niveau de détail et de réalisme est ce qui distingue Go Wayback! des autres jeux de survie.
L'Avenir de Go Wayback!
Avec la bêta fermée sur Steam, Go Wayback! est déjà en train de faire parler de lui dans la communauté des jeux de survie. Les retours des joueurs sont essentiels pour affiner l'expérience et préparer le jeu pour sa sortie officielle. Brendan Greene et son équipe sont déterminés à continuer à innover et à repousser les limites de ce que l'on peut attendre d'un jeu de survie.
L'avenir de Go Wayback! s'annonce prometteur, avec l'intégration future d'un mode coopératif multijoueur et le développement continu de Project Artemis. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience de survie qui évolue constamment, offrant toujours de nouveaux défis et des environnements à explorer.
Go Wayback!, avec son approche innovante et réaliste de la survie, promet de redéfinir le genre. En intégrant des éléments de construction et de socialisation à grande échelle avec Project Artemis, Brendan Greene et son équipe ouvrent la voie à une nouvelle ère de jeux de survie. Les joueurs peuvent s'attendre à une expérience immersive et en constante évolution, où chaque partie est unique et engageante.

