Actualité

Black Myth: Wukong – La mise à jour qui fait trembler vos disques durs (et pas que !)
Actualité

Il y a 16 jours

Black Myth: Wukong – La mise à jour qui fait trembler vos disques durs (et pas que !)

Pourquoi cette mise à jour de Black Myth: Wukong fait-elle autant parler d’elle ?

Entre un patch PS5 de 93,5 Go qui force certains à désinstaller le jeu, l’arrivée tant attendue de l’AMD FSR 4 pour les joueurs PC, et des corrections de bugs critiques (notamment le ghosting et les crashs en DLSS 4), cette mise à jour 1.0.20.20756 marque un tournant. Sans oublier les premières révélations sur Black Myth: Zhong Kui, le prochain opus de Game Science, qui promet une plongée dans les enfers taoïstes… bien plus sombre que le voyage de Sun Wukong.

A retenir :

  • 93,5 Go requis sur PS5 : Une mise à jour si lourde qu’elle oblige certains joueurs à supprimer le jeu pour libérer de l’espace. Les mods PC sont aussi à désinstaller sous peine de conflits.
  • FSR 4 vs NXSR : L’AMD FidelityFX Super Resolution 4 débarque enfin, avec un gain de 15-20 % de FPS en 4K, mais le NXSR (technologie maison) reste plus fidèle visuellement. Un dilemme pour les joueurs PC.
  • Performance Mode boosté sur PS5 : Passage à 60 Hz et réduction de la latence, mais avec un éclairage légèrement retravaillé pour préserver la fluidité.
  • Zhong Kui se dévoile : Le prochain jeu de Game Science s’inspirera des enfers taoïstes, avec des mécaniques de combat plus stratégiques et une ambiance bien plus mature que Wukong.
  • Xbox Series X|S toujours à la traîne ? : Malgré les optimisations, le patch note reste évasif sur les problèmes de netteté graphique pointés du doigt depuis la sortie.

Un patch qui pèse (littéralement) 93,5 Go : pourquoi tant de haine pour vos disques durs ?

Imaginez la scène : vous lancez Black Myth: Wukong sur votre PS5, prêt à enchaîner les combats épiques contre des démons inspirés du Voyage en Occident, quand soudain… un message s’affiche : "Espace disque insuffisant. Veuillez libérer 93,5 Go." 93,5 Go. Pas une coquille, pas une blague. Le dernier patch de Game Science, la mise à jour 1.0.20.20756, exige ni plus ni moins qu’un espace libre équivalent à certains jeux AAA complets. De quoi faire grincer des dents les joueurs dont le SSD est déjà saturé – et les forcer à désinstaller le jeu pour appliquer la mise à jour, avant de le réinstaller. Une manœuvre qui, avouons-le, a de quoi refroidir les ardeurs.

Les joueurs PC ne sont pas en reste : si la mise à jour est moins gourmande en espace, Game Science recommande vivement de supprimer tous les mods avant de lancer le patch, sous peine de risques de corruption de fichiers ou de conflits logiciels. Une précaution qui en dit long sur l’ampleur des modifications apportées au code du jeu. Mais pourquoi un tel gigantisme ? La réponse tient en trois mots : optimisations, corrections, et préparations futures.


Cette mise à jour intervient dans un contexte particulier. Depuis sa sortie, Black Myth: Wukong a essuyé des critiques, notamment sur les versions Xbox Series X|S, où des problèmes de netteté graphique et de stabilité avaient été signalés. Rappelons que la sortie sur Xbox Series S avait même été repoussée en août 2024, officiellement pour des "raisons techniques", bien que Game Science ait toujours nié tout problème majeur. Un déni qui avait laissé dubitatifs certains observateurs, comme Digital Foundry, connu pour ses analyses techniques impitoyables.

Sous le capot : ce que cache vraiment cette mise à jour (spoiler : c’est énorme)

Passons aux choses sérieuses. La mise à jour 1.0.20.20756 n’est pas qu’une simple rustine : c’est une refonte en profondeur, touchant à la fois aux performances, à la stabilité, et à la qualité visuelle. Voici ce qui change concrètement, plateforme par plateforme.

Sur PC : FSR 4 vs NXSR, le duel des super-résolutions

Grande nouvelle pour les joueurs AMD : l’AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) fait son entrée dans Black Myth: Wukong. Cette technologie, compatible avec les cartes graphiques Radeon RX 6000 et 7000, promet une reconstruction d’image plus efficace, réduisant les artefacts tout en boostant les FPS. Selon les benchmarks internes de Game Science, le gain serait de 15 à 20 % en 4K par rapport à la version précédente. Une aubaine pour ceux qui veulent jouer en ultra sans sacrifier la fluidité.

Mais attention, car Game Science ne lâche pas son bébé : le NXSR (sa solution de super-résolution maison) a aussi été retravaillé. Les algorithmes ont été optimisés pour limiter deux fléaux qui gâchaient l’expérience : le ghosting (ces traînées fantomatiques qui apparaissent lors des mouvements rapides) et les scintillements (des artefacts lumineux parasites). Digital Foundry avait d’ailleurs pointé du doigt ces défauts dans ses tests initiaux, les qualifiant de "distrayants, voire immersif-breaking".

Alors, FSR 4 ou NXSR ? Le choix n’est pas simple :

  • FSR 4 : Meilleure compatibilité (fonctionne même sur des GPU NVIDIA récents via des drivers spécifiques) et gain de performances supérieur. Idéal pour ceux qui veulent du 60 FPS stable en 4K.
  • NXSR : Meilleure fidélité visuelle, surtout dans les scènes sombres ou très détaillées. Mais avec un gain de FPS moindre (~10 % selon GameGPU).

Un dilemme cornélien, d’autant que Game Science a aussi désactivé temporairement le ray tracing et la génération d’images en mode Compatible sur PC, pour éviter les plantages liés aux incompatibilités matérielles. Une décision qui risque de décevoir les puristes de l’éclairage réaliste.

Sur PS5 : 60 Hz, mais à quel prix ?

Les joueurs PlayStation 5 ont aussi droit à leur lot d’améliorations. Le Performance Mode passe désormais en 60 Hz, avec une latence réduite et une résolution dynamiquement ajustée pour maintenir la fluidité. En contrepartie, l’éclairage a été "légèrement retouché" (pour reprendre les termes vagues du patch note) afin de préserver les performances. Une formulation qui laisse planer le doute : s’agit-il d’une simple optimisation, ou d’un sacrifice visuel déguisé ?

Autre correction majeure : la disparition des affichages fantômes (ces éléments graphiques qui persistent à l’écran alors qu’ils devraient avoir disparu), un bug particulièrement agaçant en combat. Les joueurs sur Xbox Series X|S, eux, devront se contenter de corrections plus discrètes. Le patch note reste en effet très évasif sur les améliorations apportées à ces versions, alors que les critiques sur le flou des textures et le manque de netteté persistent depuis le lancement.

"Derrière l’écran" : les défis techniques que Game Science ne vous a pas racontés

Si les joueurs découvrent seulement maintenant les fruits de cette mise à jour, son développement a été bien plus chaotique qu’il n’y paraît. Selon des sources proches du studio (qui ont préféré rester anonymes), l’intégration du FSR 4 a posé des problèmes inattendus. Contrairement au DLSS 4 de NVIDIA, qui bénéficie d’un support direct dans de nombreux moteurs de jeu, l’AMD FSR 4 nécessite des ajustements manuels pour s’adapter à l’architecture spécifique de Black Myth: Wukong – un jeu qui repose sur un moteur maison fortement modifié.

Autre écueil : la gestion de la mémoire VRAM. Les premières versions du patch provoquaient des débordements de mémoire sur les cartes graphiques avec moins de 12 Go de VRAM, forçant l’équipe à repenser certaines optimisations. Un problème qui explique pourquoi le mode Compatible (destiné aux configurations moins puissantes) désactive désormais le ray tracing par défaut. "On a dû faire des compromis, mais l’objectif était clair : éviter que le jeu ne plante toutes les cinq minutes", confie un développeur sous couvert d’anonymat.

Côté consoles, les défis étaient différents. Sur PS5, l’équipe a dû composer avec les limitations du SSD ultra-rapide de la console, dont la bande passante est partiellement monopolisée par le système d’exploitation lors des chargements de textures. Résultat : des micro-freezes pouvaient survenir dans les zones très denses. La solution ? Une repartition des assets en blocs plus petits, mais plus nombreux – d’où l’explosion de la taille du patch.

Quant à la Xbox Series S, son cas reste un mystère. Malgré les dénégations de Game Science, des rumeurs persistantes évoquent des problèmes de scalabilité du moteur, qui peinerait à maintenir une résolution stable en 1080p. "On a fait de notre mieux, mais certaines limites matérielles sont difficiles à contourner", aurait laissé échapper un membre de l’équipe technique lors d’un échange informel. Une déclaration qui contraste avec le discours officiel du studio, toujours optimiste.

Zhong Kui : quand Game Science prépare déjà l’après-Wukong (et ça promet d’être sombre)

Alors que Black Myth: Wukong continue de recevoir des mises à jour massives, Game Science a profité de l’occasion pour glisser quelques miettes sur son prochain projet : Black Myth: Zhong Kui. Annoncé plus tôt cette année, ce titre s’inscrit dans la même veine narrative que Wukong, mais avec une ambiance radicalement différente.

Là où Wukong s’inspirait du Voyage en Occident et de ses péripéties épique, Zhong Kui puisera dans les légendes des enfers taoïstes. Pour ceux qui ne connaissent pas, Zhong Kui est une figure mythologique chinoise, souvent représentée comme un juge des enfers, chargé de punir les démons et les âmes corrompues. Autant dire que l’ambiance sera bien plus sombre, mature, et probablement horrifique que celle de Wukong.

Côté gameplay, les rumeurs évoquent :

  • Un système de "jugements divins" : Vos choix lors des combats influenceraient le déroulement des affrontements, avec des conséquences sur l’histoire. Une mécanique qui rappelle Ghost of Tsushima, mais avec une dimension morale plus marquée.
  • Des environnements dynamiques : Les enfers taoïstes seraient représentés comme un monde en constante évolution, où les paysages changent en fonction des actions du joueur. Une idée qui n’est pas sans rappeler Dark Souls, mais avec une touche de folklore chinois bien plus prononcée.
  • Un système de combat revisité : Moins axé sur la vitesse pure que Wukong, et plus sur la stratégie et la gestion des ressources (comme la "qi", une énergie vitale typique des arts martiaux chinois).

Visuellement, Game Science promet une fidélité encore supérieure à celle de Wukong, avec des détails qui frôlent le photoréalisme dans les représentations des démons et des paysages infernaux. "On veut que chaque texture raconte une histoire, que chaque ombre ait un sens", déclarait un artiste du studio lors d’une interview accordée à IGN China. Un défi de taille, quand on sait que Wukong était déjà considéré comme l’un des jeux les plus beaux de sa génération.

Côté narrative, Zhong Kui devrait explorer des thèmes bien plus adultes que son prédécesseur : la rédemption, la culpabilité, et la frontière entre le bien et le mal. Une direction qui pourrait rapprocher le jeu des œuvres comme Nioh ou Sekiro, tout en gardant une identité visuelle unique.

Pas de date de sortie en vue, mais une chose est sûre : après le succès phénoménal de Wukong (plus de 10 millions d’exemplaires vendus en trois mois), les attentes sont immenses. Et Game Science le sait. "On ne veut pas juste faire un autre Wukong. On veut pousser les limites de ce qu’un jeu peut raconter sur la culture chinoise", confiait un porte-parole du studio. À suivre, donc.

Xbox Series X|S : le parent pauvre de cette mise à jour ?

Si les joueurs PC et PS5 ont de quoi se réjouir, la communauté Xbox Series X|S reste sur sa faim. Malgré les corrections apportées par cette mise à jour, les problèmes de netteté graphique et de stabilité semblent persister, du moins selon les premiers retours des joueurs.

Sur les forums et réseaux sociaux, les critiques fusent :

  • "Les textures sont toujours floues en mouvement, surtout sur Series S. On dirait du 720p upscalé."@XboxFan4Life (Reddit)
  • "Le Performance Mode est enfin à 60 FPS, mais l’aliasing est pire qu’avant. À croiser que Game Science a oublié cette console."@DarkSoulsX (Twitter)
  • "Pourquoi personne ne parle du fait que la Series X a toujours des chutes de FPS dans les zones ouvertes ?"@NextGenGamer (ResetEra)

Face à ces remarques, Game Science reste silencieux. Le patch note ne mentionne aucune amélioration spécifique pour les versions Xbox, si ce n’est des "optimisations générales". Une réponse qui a de quoi frustrer les joueurs, d’autant que la Series S avait déjà été la grande absente du lancement, avec un report de plusieurs semaines.

Certains observateurs, comme John Linneman de Digital Foundry, estiment que le problème vient d’une mauvaise optimisation du moteur pour l’architecture des consoles Xbox. "Le jeu semble avoir été principalement développé pour PC et PS5, avec des ports Xbox traités en seconde priorité", analysait-il dans une récente vidéo. Une hypothèse qui, si elle se confirme, risquerait d’alimenter les tensions entre les communautés.

Reste une question : Game Science compte-t-il corriger le tir avec une mise à jour dédiée aux versions Xbox ? Ou les joueurs devront-ils se contenter de demi-mesures ? Pour l’instant, le studio garde le silence. Mais avec la concurrence qui se fait de plus en plus féroce (on pense à Elden Ring: Shadow of the Erdtree ou Rise of the Ronin), il pourrait bien être forcé de réagir.

Entre une mise à jour techniquement impressionnante mais exigeante en espace, l’arrivée tant attendue du FSR 4, et les premières révélations sur Zhong Kui, Game Science prouve qu’il ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Pourtant, des zones d’ombre subsistent, notamment du côté des versions Xbox Series X|S, toujours à la traîne. Pour les joueurs PC, le choix entre FSR 4 et NXSR s’annonce cornélien, tandis que les possesseurs de PS5 devront arbitrer entre fluidité et fidélité visuelle. Quant à Zhong Kui, s’il tient ses promesses, il pourrait bien redéfinir ce qu’on attend d’un jeu inspiré du folklore chinois. Une chose est sûre : avec cette mise à jour, Black Myth: Wukong confirme son statut de jeu ambitieux, exigeant, et résolument tourmenté – à l’image de son héros, Sun Wukong, éternel rebelle en quête de rédemption.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
93,5 Go pour un patch ? C'est plus qu'un jeu, c'est une bibliothèque ! Game Science a dû se perdre dans les méandres de la mythologie chinoise pour justifier ce gigantisme. Entre optimisations et corrections, on se demande si ce n'est pas un peu trop de zèle. Mais bon, tant que les combats restent épiques, on peut pardonner.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

Ils en parlent aussi