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Black Myth: Wukong sur Xbox Series X|S : Le patch qui redéfinit l’expérience après un an d’attente
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Un correctif salvateur pour les joueurs Xbox, mais des zones d’ombre persistent
Après un an d’attente et des critiques acerbes sur ses performances, Black Myth: Wukong reçoit enfin un patch majeur sur Xbox Series X le 10 septembre. Ce correctif résout le redoutable problème de flou visuel lié à la *global illumination*, corrige des bugs bloquants sur les boss du Mont Huaguo et les quêtes secondaires, et améliore la réactivité des menus pour les joueurs utilisant un contrôleur. Pourtant, la Series S reste à l’écart des améliorations, tandis que les spéculations sur un éventuel accord d’exclusivité avec Sony refont surface. Entre progrès techniques et silences intrigants, cette mise à jour relance le débat sur l’équité entre plateformes.A retenir :
- Le rendu flou sur Xbox Series X, causé par un artefact de *global illumination*, est enfin corrigé après des mois de critiques.
- Des bugs majeurs affectant les boss du Mont Huaguo (clipping dans les décors) et les quêtes secondaires (dialogues bloquants) sont résolus.
- L’ergonomie s’améliore avec une meilleure réactivité des menus pour les joueurs au contrôleur, cruciale pour une narration aussi dense.
- La sortie Xbox, un an jour pour jour après la PS5, relance les théories d’une exclusivité temporaire Sony jamais confirmée.
- La suite, Zhong Kui, est annoncée mais en développement très précoce, contrastant avec l’urgence des correctifs sur le premier opus.
- La Xbox Series S reste le parent pauvre de cette mise à jour, sans communication de Game Science sur d’éventuelles améliorations.
Un flou artistique qui n’avait rien de poétique
Imaginez plonger dans l’univers envoûtant de Black Myth: Wukong, inspiré du classique chinois *Le Voyage en Occident*, pour vous retrouver face à des paysages aussi flous qu’un rêve au réveil. C’est le calvaire qu’ont enduré les joueurs Xbox Series X depuis le lancement du jeu, un an après ses versions PC et PS5. Le patch du 10 septembre 2024 met enfin un terme à ce problème, identifié par Game Science comme un artefact de *global illumination* dans les modes Qualité et Équilibré. Ce défaut, absent sur PS5, altérait la netteté des textures et des ombres, donnant l’impression de jouer à travers un voile.
Pour les non-initiés, la *global illumination* est une technique clé en infographie 3D qui simule la façon dont la lumière rebondit sur les surfaces pour créer des environnements réalistes. Dans le cas de *Wukong*, ce système générait des halos lumineux parasites, brouillant les contours des éléments du décor. Un comble pour un jeu qui mise tout sur son direction artistique inspirée des estampes traditionnelles chinoises. « On dirait que le jeu a été passé au filtre "flou artistique" de Instagram », ironisait un joueur sur Reddit, résumant la frustration générale.
Ce correctif arrive après des mois de silence de la part de Game Science, qui avait pourtant minimisé les difficultés techniques lors du portage Xbox. En février 2024, le studio qualifiait le développement de *« plus complexe que prévu »*, sans jamais évoquer ce problème visuel majeur. Une opacité qui a nourri les théories, d’autant que la version PS5 – sortie en août 2023 – servait de référence technique indiscutable, avec des performances stables et un rendu cristallin.
Des boss qui s’enfoncent et des quêtes qui bloquent : l’enfer des joueurs
Si le flou graphique était le symptôme le plus visible, d’autres bugs bien plus handicapants pourrissaient l’expérience. Parmi eux, un problème récurrent avec les boss du Mont Huaguo, où certains adversaires s’enfonçaient littéralement dans le décor lors de déplacements spécifiques du joueur. Imaginez affronter le Roi des Singes dans une arène, pour le voir soudainement disparaître jusqu’à la taille dans le sol, brisant toute immersion. Pire : ce bug pouvait bloquer la progression, forçant les joueurs à redémarrer leur partie.
Les quêtes secondaires n’étaient pas épargnées. Un bug particulièrement vicieux permettait à des dialogues d’être interrompus prématurément, verrouillant définitivement l’avancée dans certaines missions. « J’ai dû abandonner une quête après 45 minutes de jeu parce qu’un PNJ a coupé sa réplique en plein milieu », témoignait un joueur sur les forums officiels. Ces problèmes, combinés à une narration déjà dense, rendaient l’aventure parfois exaspérante.
Heureusement, le patch du 10 septembre balaye ces soucis d’un revers de main (ou de bâton magique, pour rester dans le thème). Les joueurs signalent déjà une stabilité retrouvée dans les combats contre les boss, et plus aucun cas de quête bloquée n’a été rapporté depuis la mise à jour. Une bouffée d’oxygène pour une communauté qui commençait à douter de l’engagement de Game Science sur Xbox.
Menus plus réactifs, mais une Series S toujours à la traîne
Parmi les améliorations moins médiatisées mais tout aussi bienvenues, on note une optimisation de la réactivité des menus pour les joueurs utilisant un contrôleur. Dans un jeu où la gestion de l’inventaire et les choix de dialogues sont fréquents, chaque milliseconde compte. Avant le patch, certains utilisateurs rapportaient des latences lors de la navigation dans les options ou la sélection de la langue textuelle – un détail qui peut sembler mineur, mais qui s’avère crucial dans un titre aussi exigeant.
« Changer de langue prenait presque 2 secondes, comme si le jeu devait recharger toute la base de données », expliquait un streamer spécialisé dans les *soulslike*. Avec ce correctif, la fluidité est désormais au rendez-vous, prouvant que Game Science a écouté les retours des joueurs. Une attention aux détails qui contraste avec le traitement réservé à la Xbox Series S, absente des notes de patch.
Rappelons que la version Series S de *Black Myth: Wukong* avait été vivement critiquée par *Digital Foundry* à sa sortie, pointant du doigt des chutes de framerate et une résolution dynamique agressivement réduite. Pourtant, aucun mot n’a filtré sur d’éventuelles améliorations pour cette console. Un silence qui interroge, d’autant que Game Science avait promis des « optimisations continues » pour toutes les plateformes. Certains y voient une stratégie délibérée pour pousser les joueurs vers la Series X ou le PC, tandis que d’autres évoquent des contraintes techniques insurmontables.
Un an d’attente et des questions sans réponses
La sortie de *Black Myth: Wukong* sur Xbox, un an jour pour jour après son lancement sur PS5 et PC (le 20 août 2023), a relancé les spéculations sur un éventuel accord d’exclusivité temporaire entre Game Science et Sony. Bien que le studio n’ait jamais confirmé une telle entente, ce délai calqué à la journée près a de quoi faire sourciller. Pourquoi attendre exactement 365 jours, si ce n’est pour respecter une clause contractuelle ?
Les joueurs Xbox ont d’autant plus de mal à avaler cette pilule que la version PS5 a longtemps servi de référence technique, avec des performances supérieures à celles de la Series X à sa sortie. « On a l’impression d’être des citoyens de seconde zone », résumait un utilisateur sur Twitter. Certains vont jusqu’à évoquer une « punition » pour les possesseurs de Xbox, bien que cette théorie relève davantage de la paranoïa que de la réalité.
Interrogé par *IGN China*, un porte-parole de Game Science a botté en touche : « Notre priorité est d’offrir la meilleure expérience possible sur toutes les plateformes, dans la mesure de nos capacités techniques. » Une réponse vague qui n’a pas apaisé les tensions, surtout alors que le studio annonce déjà une suite, Zhong Kui, inspirée d’un autre personnage mythologique chinois.
Zhong Kui à l’horizon, mais pas avant plusieurs années
Alors que *Black Myth: Wukong* peine encore à offrir une expérience homogène sur toutes les plateformes, Game Science a créé la surprise en dévoilant Zhong Kui, une suite directe qui plongera les joueurs dans un nouvel univers inspiré du folklore chinois. Ce personnage, souvent représenté comme un chasseur de démons, promet une ambiance plus sombre et mature que celle de *Wukong*.
Pourtant, les joueurs ne doivent pas s’attendre à le découvrir avant 2026 ou 2027. Dans une interview accordée à *GameSpot*, le directeur créatif a expliqué que le projet n’en était qu’à ses « premières étapes de pré-production », avec une équipe encore réduite. Une prudence qui tranche avec l’urgence affichée pour corriger les faiblesses du premier opus sur Xbox.
Certains y voient une stratégie pour éviter de répéter les erreurs du passé, comme les problèmes de performances sur Series S ou les bugs de quêtes. D’autres, plus sceptiques, craignent que Game Science ne se disperse trop tôt, au risque de laisser *Wukong* avec des séquelles non résolues. « Ils devraient d’abord finir de polir leur premier jeu avant d’en annoncer un second », commentait un joueur sur les réseaux sociaux, résumant un sentiment partagé.
Derrière les écrans : les défis d’un studio chinois face aux géants du jeu
Peu de gens le savent, mais *Black Myth: Wukong* est le premier titre majeur de Game Science, un studio fondé en 2014 par d’anciens employés de Tencent et Netease. Avant ce projet, l’équipe travaillait principalement sur des jeux mobiles, un univers bien éloigné des *soulslike* AAA. Le succès critique et commercial de *Wukong* (plus de 10 millions de copies vendues en un an) a donc été une surprise, y compris pour ses créateurs.
Cette transition brutale vers le développement de jeux console/PC a posé des défis colossaux. « On est passés d’une équipe de 20 personnes à plus de 200 en trois ans », confiait un développeur sous couvert d’anonymat à *Bloomberg*. L’optimisation pour les différentes plateformes, en particulier, a été un casse-tête. Contrairement à des studios occidentaux comme FromSoftware (Dark Souls) ou Santa Monica (God of War), Game Science n’avait pas d’expérience préalable avec les architectures Xbox et PlayStation.
Cela explique en partie pourquoi la version Xbox a accumulé les retards et les problèmes techniques. « On a sous-estimé la complexité des shaders sur les consoles Microsoft », reconnaissait un ingénieur graphique. Une erreur de jeunesse qui, espérons-le, ne se reproduira pas avec *Zhong Kui* – à condition que le studio prenne le temps de consolider ses fondations avant de viser plus haut.