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Black Ops 7 : La Bêta en Préchargement – Dates, Nouveautés et Comment Y Accéder
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La bêta de Call of Duty: Black Ops 7 est enfin en préchargement, et les joueurs peuvent s’attendre à une expérience multijoueur repensée, avec des mécaniques inédites comme les boucliers corporels destructibles et le retour du wall jumping, absent depuis 2015. Six cartes originales, dont Hydro (une map semi-submersible), et un extrait du mode Zombies – une première depuis Black Ops 4 – seront accessibles dès le 2 octobre pour les précommandes et abonnés Xbox Game Pass Ultimate. L’accès s’élargira à tous à partir du 5 octobre, avec des récompenses exclusives à la clé. Une bêta qui promet d’être aussi technique que spectaculaire, entre frappes aériennes, voitures télécommandées explosives et une bande-son signée Playboi Carti.
A retenir :
- Préchargement disponible : La bêta multijoueur de Black Ops 7 se prépare dès maintenant, avec un accès échelonné du 2 au 8 octobre (phase fermée pour les précommandes, puis ouverte à tous).
- Retour des mécaniques cultes : Wall jumping (disparu depuis Black Ops 3), boucliers corporels tactiques (détruisables par des tirs ciblés), et 6 cartes inédites, dont Hydro (combats aquatiques) et Lockdown (inspirée de Nuketown).
- Mode Zombies en bêta : Une première depuis 2018, avec une mécanique de "foyer de corruption" dynamique, où les zones infectées évoluent en temps réel.
- Contenu explosif : Frappes aériennes, voitures télécommandées (RC cars) piégées, et une bande-annonce électrisée par FEIN de Playboi Carti.
- Récompenses exclusives : Comme pour Warzone 2.0, les participants recevront des objets cosmétiques ou des avantages pour le jeu final.
- Débat communautaire : Une approche plus technique que Modern Warfare III, avec des mécaniques revisitées qui pourraient diviser les fans entre puristes et partisans d’un Call of Duty plus tactique.
Une Bêta qui Marque le Retour des Mécaniques Acrobatiques
Après des mois de spéculations et de fuites, Call of Duty: Black Ops 7 passe à la vitesse supérieure : le préchargement de sa bêta multijoueur est désormais ouvert sur PC, PlayStation et Xbox. Un événement d’autant plus attendu que cette itération, développée par Treyarch, promet de réinventer les déplacements avec le retour du wall jumping, une mécanique disparue depuis Black Ops 3 (2015). Une décision audacieuse, alors que la série avait récemment privilégié un gameplay plus ancré dans le réalisme, à l’image de Modern Warfare III (2023).
Mais ce n’est pas tout : les joueurs découvriront aussi des boucliers corporels tactiques, désormais détruisables par des tirs précis – une évolution majeure par rapport aux boucliers indestructibles de Modern Warfare II. Une innovation qui, selon les développeurs, devrait "ajouter une couche de stratégie" aux affrontements, en forçant les joueurs à gérer leurs ressources et à adapter leur positionnement. "On veut que chaque tir compte, même contre un adversaire blindé"*, expliquait un membre de Treyarch lors d’une présentation privée.
Côté ambiance, la bande-annonce officielle, synchronisée sur FEIN de Playboi Carti, donne le ton : un mélange d’action frénétique, de maps colorées et d’effets pyrotechniques à couper le souffle. Les frappes aériennes et les voitures télécommandées explosives (les fameuses RC cars) y sont mises en avant, confirmant une volonté de spectaculariser les parties, tout en gardant un équilibre compétitif. Un pari risqué, mais qui pourrait bien séduire les fans de la série, habitués aux innovations audacieuses de Black Ops.
"Hydro" et "Lockdown" : Deux Cartes qui Redéfinissent les Stratégies
La bêta proposera six cartes multijoueur, chacune avec ses spécificités. Parmi elles, Hydro se distingue par son environnement semi-submersible, où les joueurs pourront combattre sous l’eau ou se poster sur des plateformes surélevées. Une mécanique qui rappelle Wet Work (une map de Black Ops II), mais avec une verticalité accrue grâce au wall jumping. "Cette carte va forcer les équipes à repenser leur approche, entre contrôle des zones hautes et gestion des angles sous-marins"*, prédit un streamer ayant testé la version alpha.
À l’opposé, Lockdown mise sur des couloirs étroits et des points de contrôle serrés, dans un style proche de Nuketown (la carte mythique de Black Ops II). Mais attention : ici, la verticalité est reine, avec des murs escaladables et des passages secrets accessibles via des sauts précis. Une configuration qui pourrait bien favoriser les joueurs agiles, au détriment des snipers habitués aux larges espaces de Modern Warfare.
Les autres maps, encore non dévoilées, promettent elles aussi leur lot de surprises. Des rumeurs évoquent une carte inspirée des ruines mayas (un clin d’œil à Black Ops II), ainsi qu’un complexe industriel où les frappes aériennes pourraient jouer un rôle clé. De quoi varier les plaisirs et tester l’adaptabilité des joueurs avant la sortie officielle, prévue pour le 14 novembre.
Mode Zombies en Bêta : Une Première Depuis 2018
La grande surprise de cette bêta ? L’inclusion d’un extrait du mode Zombies, une première depuis Black Ops 4 (2018). Les joueurs pourront y affronter des hordes de morts-vivants dans un environnement où les "foyers de corruption" – des zones infectées qui évoluent en temps réel – ajoutent une dimension stratégique inédite. "Plus vous restez dans une zone corrompue, plus les ennemis deviennent puissants, mais les récompenses aussi"*, détaille un communiqué d’Activision.
Cette mécanique dynamique contraste avec le système statique de Cold War (2020), où les vagues de zombies suivaient un schéma prévisible. Ici, l’improvisation sera de mise, avec des objectifs secondaires aléatoires et des pièges environnementaux à activer pour survivre. Une approche qui rappelle World War Z (le jeu de Saber Interactive), mais avec la signature Treyarch : un mélange de narration immersive et de gameplay nerveux.
Notez cependant que ce mode ne sera disponible que pendant la phase fermée (du 2 au 5 octobre), réservée aux précommandes et abonnés Xbox Game Pass Ultimate. Une décision qui pourrait décevoir les joueurs en accès libre, mais qui s’explique par la volonté de limiter les spoilers avant la sortie complète. "On veut que les fans découvrent l’histoire du mode Zombies au bon moment"*, justifie un porte-parole d’Activision.
Comment Accéder à la Bêta ? Dates et Récompenses
L’accès à la bêta se fera en deux temps :
- Phase fermée (2–5 octobre) : Réservée aux joueurs ayant précommandé le jeu (toutes éditions), aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate, ou aux détenteurs de codes distribués après l’événement Call of Duty Next (août 2024).
- Phase ouverte (5–8 octobre) : Accessible à tous les joueurs, sans restriction. Les horaires varient selon les régions :
- Europe (CEST) : Début à 19h le 5 octobre.
- Amérique du Nord (PDT) : Début à 10h le 5 octobre.
- Asie (JST) : Début à 2h du matin le 6 octobre.
Comme pour les précédentes bêtas (Warzone 2.0, Modern Warfare III), les participants recevront des récompenses exclusives utilisables dans le jeu final. Parmi elles :
- Un skin d’arme légendaire (inspiré du thème de la bêta).
- Un emblème de joueur unique.
- Un bonus d’XP double pendant 24h au lancement.
"Ces récompenses sont notre façon de remercier les joueurs qui nous aident à peaufiner le jeu"*, explique Treyarch. Une stratégie qui a fait ses preuves, puisqu’elle encourage la participation tout en fidélisant la communauté avant le 14 novembre.
Derrière les Coulisses : Un Développement Sous Haute Tension
Peu de gens le savent, mais le développement de Black Ops 7 a été marqué par des changements de dernière minute. À l’origine, le jeu devait inclure un système de grappin similaire à Apex Legends, avant que les tests internes ne révèlent un déséquilibre flagrant en multijoueur. "Ça rendait les cartes trop petites, et les combats illisibles"*, confie une source proche du projet. Le wall jumping a finalement été privilégié, car il "conserve la fluidité sans casser l’équilibre".
Autre anecdote : la carte Hydro était à l’origine conçue pour le mode Battle Royale, avant d’être recyclée en map multijoueur. "On a réalisé qu’elle fonctionnait mieux en 6 contre 6, avec ses zones submersibles qui ajoutent du chaos contrôlé"*, raconte un level designer. Quant à la collaboration avec Playboi Carti, elle est née d’une rencontre improvisée lors d’un événement à Los Angeles, où le rappeur a exprimé son amour pour la série. "FEIN correspondait parfaitement à l’énergie du jeu : sombre, électrique, et un peu folle"*, résume un responsable marketing.
Une Bêta qui Divise Déjà la Communauté
Si l’annonce de la bêta a été globalement bien accueillie, certaines nouveautés font déjà débat. Le retour du wall jumping, par exemple, est salué par les vétérans de Black Ops 3, mais critiqué par les joueurs de Modern Warfare, habitués à un gameplay plus "boots on the ground" (pieds au sol). "Ça va être le bordel en rankée, avec des mecs qui sautent partout comme dans Titanfall"*, s’inquiète un joueur sur Reddit.
Les boucliers corporels destructibles divisent eux aussi. Certains y voient une évolution tactique, tandis que d’autres craignent un déséquilibre en faveur des armes à haute cadence de tir (comme les SMG). "Si un bouclier se détruit en trois balles, à quoi bon l’utiliser ?"*, interroge un streamer. Treyarch a d’ailleurs promis des ajustements en temps réel pendant la bêta, en fonction des retours.
Enfin, l’absence de mode Hardcore (où les dégâts sont réalistes) dans cette bêta déçoit une partie des fans. "C’est dommage, car c’est souvent le mode le plus compétitif"*, regrette un joueur professionnel. Une omission que Treyarch justifie par la volonté de "se concentrer sur les nouvelles mécaniques", mais qui pourrait être comblée d’ici novembre.