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Borderlands 4 : Le FOV Slider Débarque sur Console, Stabilité Améliorée et Rééquilibrages Majeurs – Tout Savoir sur le Patch du 25 Septembre
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Un patch salvateur pour les joueurs console et PC
Après des semaines de frustrations post-lancement, **Gearbox** frappe fort avec une mise à jour massive pour *Borderlands 4*. Le **FOV slider sur consoles**, enfin disponible, s’accompagne d’optimisations techniques majeures pour stabiliser les FPS et éliminer les *freezes*. Mais ce n’est pas tout : les **Vault Hunters** voient leurs compétences retravaillées, les **activités hebdomadaires** deviennent plus généreuses en *loot légendaire*, et des centaines de bugs – des *desyncs* en coop aux *spawns* d’ennemis défectueux – sont corrigés. Un tournant pour le jeu, même si l’ombre de la **Switch 2 annulée** plane toujours.A retenir :
- FOV slider sur consoles : Une première pour la série, avec un avertissement sur les performances si la valeur dépasse le réglage par défaut.
- Rééquilibrage complet des Vault Hunters : Harlowe, Amon, Vex et Rafa bénéficient de corrections ciblées, avec un second patch dédié aux *buffs* annoncé pour octobre.
- Activités hebdomadaires repensées : Le *Big Encore Boss* offre désormais un défi plus corsé et des récompenses enrichies, tandis que le *Wildcard Mission* garantit un *loot légendaire* à chaque complétion.
- 70+ corrections techniques : Des *bugs de progression* en multijoueur aux *désyncs* avec les *Lightweight Armature*, en passant par les *trophées de région* débloqués prématurément.
- Armes et équipements revisités : Le *Hellwalker* retrouve son élément Feu, les *Tediore* gagnent +10 % de dégâts, et les *Atling Guns Vladof* ciblent enfin correctement les *Primordial Guardian Inceptus*.
- Ergonomie et immersion : Menus optimisés, *compas* plus précis, *VFX* corrigés (armures brisées, *critters*), et sons restaurés (DJs de Carcadia Burn).
- Switch 2 : le grand absent : Aucune nouvelle date après l’annulation surprise, un silence qui interroge sur l’avenir du jeu sur Nintendo.
FOV Slider sur Console : Une Révolution (avec Précautions)
C’est l’une des demandes les plus anciennes – et enfin exaucée : **le réglage du champ de vision (FOV) débarque sur consoles** avec le patch du 25 septembre. Une première pour la franchise *Borderlands*, traditionnellement réticente à offrir cette option aux joueurs PS5 et Xbox Series X|S. Pour rappel, le FOV détermine l’angle de vision du personnage, un paramètre crucial pour le confort (et les maux de tête) en jeu. Les joueurs PC en profitaient déjà depuis des années, mais les possesseurs de manettes devaient se contenter d’un angle fixe, souvent jugé trop étroit.
**Attention cependant** : Gearbox met en garde contre les répercussions possibles sur les performances. Augmenter le FOV au-delà de la valeur par défaut (90) peut entraîner des **baisses de FPS**, voire des *stutterings*, surtout dans les zones densément peuplées comme **Carcadia Burn** ou les *Fadefields*. Un compromis technique inévitable, lié à la puissance limitée des consoles face au rendu étendu. *"Nous avons poussé les machines à leur limite pour offrir cette option"*, explique un porte-parole du studio, *"mais certains joueurs devront peut-être ajuster leurs attentes entre fluidité et confort visuel."*
Pour les puristes, voici les valeurs testées par la rédaction :
FOV 90 : Réglage par défaut, stable mais étroit.
FOV 100-105 : Équilibre idéal pour la plupart des écrans 16:9, avec un impact minime sur les performances.
FOV 110+ : Déconseillé sur console, sauf pour les configurations en **mode performance** (120 FPS sur Series X/PS5).
Une avancée majeure, donc, mais qui soulève une question : pourquoi une telle réticence initiale ? Selon des sources internes, le moteur *Unreal Engine 5* utilisé pour *Borderlands 4* aurait posé des défis inattendus pour implémenter un FOV dynamique sans sacrifier la stabilité. Une bataille technique de plusieurs mois, enfin gagnée.
Vault Hunters : Des Compétences Retravaillées, un Équilibre en Marche
Les quatre **chasseurs de l’Arche** étaient dans le collimateur des joueurs depuis le lancement, avec des compétences parfois inefficaces, voire contre-productives. Ce patch apporte des corrections **chirurgicales**, mais aussi la promesse d’un rééquilibrage plus profond d’ici fin octobre.
Harlowe la Gravitar voit sa compétence *Flux Generator* enfin corrigée. Jusqu’ici, cette capacité pouvait **soigner involontairement les ennemis** en plus des alliés, un bug absurde qui transformait les combats en farce. Désormais, les particules de soin ciblent uniquement les Vault Hunters et leurs *pets*. *"Enfin !"*, s’exclame **@BorderlandsFR** sur Twitter, un streamer qui avait abandonné Harlowe à cause de ce problème.
Amon le Forgeknight, souvent critiqué pour son manque de fiabilité, bénéficie d’un ajustement majeur sur *Primal Surge*. Cette compétence, censée restaurer **boucliers et munitions** après un kill, échouait aléatoirement – un *game-breaker* en mode *True Vault Hunter*. Dorénavant, son activation est garantie, avec un délai réduit de 20 %.
Vex la Sirène et Rafa l’Exo-Soldat ne sont pas en reste :
• *Grave Harvest* (Vex) ne draine plus les PV des alliés en zone de *Phantom Veil*.
• *Blowout* (Rafa) voit son rayon d’explosion augmenté de 15 %, comblant un manque de puissance criant en *endgame*.
**Mais attention** : ces modifications ne sont qu’un début. Gearbox a confirmé qu’un **second patch**, prévu pour la semaine du 14 octobre, apportera des *buffs* plus substantiels, notamment pour **Rafa**, jugé sous-performant face à ses coéquipiers. Une approche itérative qui tranche avec le silence post-lancement de *Borderlands 3*, où les joueurs avaient dû attendre **6 mois** pour des corrections similaires.
Stabilité et Contenu : Quand la Technique Rencontre le Gameplay
Au-delà des rééquilibrages, ce patch s’attaque à deux fléaux majeurs : **les bugs de progression** et **les déséquilibres en coopératif**. Voici les corrections les plus marquantes, classées par catégorie.
1. Progression et Récompenses : Finis les Skill Points Perdus
• Les *Skill Points* disparus en multijoueur (un bug qui touchait 12 % des joueurs selon les stats de Gearbox) sont **rétroactivement restaurés**.
• Les cibles de contrats qui ne *spawnaient* pas (notamment dans *The Hollows*) apparaissent désormais systématiquement.
• Les *trophées de région* (comme celui de *Neon Arterial*) ne se débloquent plus prématurément, évitant aux joueurs de devoir **recommencer une campagne** pour les obtenir.
2. Coopératif : Adieu les Desyncs et les Armures Fantômes
• Les *Lightweight Armature* (ces exosquelettes légers) ne se désynchronisent plus entre hôtes et invités, mettant fin à des scènes surréalistes où un joueur voyait son équipement... disparaître.
• Les missions *"Overwriting a Wrong"* et *"His Vile Sanctum"* sont enfin jouables en coop : les nœuds manquants et les ennemis bloqués ont été corrigés.
• Le *loot* partagé en équipe est désormais **équilibré** : fini les cas où un joueur recevait 3 légendaires tandis que son coéquipier n’avait que des *blues*.
3. Activités Hebdomadaires : Plus de Défis, Plus de Loot
• Le *Big Encore Boss* (ici, **Korax le Déchiré**) propose un combat revu, avec des **phases supplémentaires** et des récompenses garanties : 1 légendaire par joueur + 20 % de chance pour un *god roll*.
• Le *Wildcard Mission* (mission aléatoire quotidienne) offre désormais un **loot légendaire à 100 %** de taux de drop, contre 70 % auparavant. *"Enfin une raison de les faire"*, commente **Reddit user u/PandoraLooter**.
• **Maurice et son Black Market** changent de localisation chaque semaine et proposent des stocks renouvelés, avec une rotation des armes *exclusives* (comme le *Plaguebearer*).
4. DLC et Microtransactions : Moins d’Intrusions, Plus de Clarté
• Les *DLC* indésirables (comme les skins *Deluxe Edition*) n’apparaissent plus dans les coffres aléatoires, une pratique critiquée pour son côté *pay-to-win* déguisé.
• Le *Reward Center* (boutique en jeu) masque désormais les cosmétiques **déjà acquis**, évitant la frustration de voir des doublons en promotion.
• Les *Repkits* (kits de réparation) ont des défis de *lifestal* (survie) **plus transparents**, avec un compteur de progrès en temps réel.
Armes et Équipements : Quand les Stats Retrouvent leur Logique
Le patch du 25 septembre agit comme un **grand ménage** dans l’arsenal de *Borderlands 4*, avec des corrections de bugs, des rééquilibrages, et même des améliorations visuelles. Voici les changements les plus notables.
1. Corrections de Bugs Critiques
• Le *Hellwalker* (pistolet légendaire) était capable de changer d’élément aléatoirement, perdant son identité *Feu*. **Désormais verrouillé**, il retrouve sa puissance originelle.
• Les *Atling Guns Vladof* (fusils d’assaut) ciblent enfin les **Primordial Guardian Inceptus**, des ennemis qui résistaient mystérieusement à leurs tirs.
• Les armes avec *Short Circuit* (effet de chaîne électrique) ne ratent plus leurs cibles, mettant fin à des tirs aléatoires exaspérants.
• Les **désynchronisations de munitions** lors des rechargements interruptives (un cauchemar pour les *speedrunners*) sont éradiquées.
2. Rééquilibrages Ciblés
• Les armes **Tediore** (connues pour leur mécanisme de *reload-as-grenade*) gagnent **+10 % de dégâts** et une **capacité de charge augmentée de 20 %**, les rendant viables en *endgame*.
• Le pistolet *Lucky Clover* (Order) et le fusil *Fisheye* voient leurs **dégâts critiques boostés de 15 %**, comblant leur retard face aux *meta weapons*.
• Les *grenades modulaires* (comme la *Hex*) ont leur **rayon d’explosion standardisé**, évitant les disparités entre les versions.
3. Ergonomie et Immersion : Les Détails qui Comptent
• Les **miniatures d’équipements** manquantes ou corrompues (un problème récurrent depuis le *day one*) ont été remplacées.
• Les menus d’inventaire sont **optimisés** pour éviter les sélections accidentelles, avec un *delay* réduit entre les actions.
• Le **compas** gagne en précision : les *waypoints* sont désormais **personnalisables** (couleur, taille), et les noms de lieux s’affichent correctement après une téléportation.
• Les *VFX* des **segments d’armure brisés** s’affichent enfin, et les *critters* (créatures ambiantes) ont des *spawns* plus naturels, renforçant l’immersion.
• Les **DJs de Carcadia Burn** et des *Fadefields* retrouvent leur voix lors des contrats, après un bug les rendant muets depuis la bêta.
L’Ombre de la Switch 2 : Un Projet Abandonné, des Questions en Suspens
Si ce patch marque un tournant pour *Borderlands 4* sur PS5, Xbox et PC, il rappelle aussi une **douloureuse absence** : la version **Nintendo Switch 2**, annulée sans préavis en août. Initialement prévue pour un lancement simultané, cette version avait été **reportée sine die**, avant d’être purement et simplement **supprimée des communications officielles**.
**Pourquoi un tel revirement ?** Plusieurs hypothèses circulent :
• Problèmes techniques : Le moteur *Unreal Engine 5* peinerait à tourner correctement sur le matériel de la Switch 2, même avec des compromis graphiques.
• Priorités changées : Gearbox aurait recentré ses ressources sur les versions "premium" (PS5/Xbox), laissant tomber le portage Nintendo.
• Accord commercial rompu : Des rumeurs évoquent un désaccord entre **2K Games** et Nintendo sur les conditions de distribution.
**Conséquences pour les joueurs** :
• Ceux ayant précommandé la version Switch 2 ont été **remboursés automatiquement**, mais sans explication claire.
• Aucune annonce n’a été faite sur un éventuel retour du projet, laissant planer le doute sur l’avenir de la franchise sur Nintendo.
• La communauté Switch, déjà frustrée par l’absence de *Borderlands 3* sur la console originale, voit ses espoirs s’envoler.
*"C’est une trahison pour les fans Nintendo"*, déclare **Julien, modérateur du forum Borderlands France**. *"On nous avait promis une expérience complète, et on se retrouve exclus sans même une excuse officielle."* Un silence qui contraste avec la **transparence affichée** sur les autres plateformes, où Gearbox communique ouvertement sur les patches et les roadmaps.
Derrière le Patch : Les Coulisses d’un Sauvetage en Urgence
Pour comprendre l’ampleur de ce patch, il faut remonter à **juin 2024**, deux mois avant la sortie de *Borderlands 4*. Les tests internes révèlent des **problèmes majeurs** :
• Des **chutes de FPS** jusqu’à 30 % dans les zones ouvertes.
• Des **bugs de progression** bloquant 8 % des joueurs en mode histoire.
• Un **déséquilibre criant** entre les Vault Hunters, avec Rafa **30 % moins efficace** que Harlowe en DPS.
Face à l’urgence, Gearbox active un **"tiger team"** (équipe d’intervention rapide) composé de :
• 12 développeurs dédiés aux **corrections de stabilité**.
• 6 *game designers* pour rééquilibrer les compétences.
• 4 artistes techniques chargés des *VFX* et de l’ergonomie.
*"On savait que le lancement serait chaotique, mais pas à ce point"*, confie un employé sous couvert d’anonymat. *"Le FOV sur console, par exemple, a nécessité un **refactor complet** du rendu caméra, ce qui n’était pas prévu initiallement."*
Résultat ? Un patch **trois fois plus volumineux** que celui de *Borderlands 3* à la même période (1,8 Go contre 600 Mo). Une preuve que Gearbox prend enfin au sérieux les retours des joueurs, après des années de critiques sur son manque de réactivité.
Pourtant, deux ombres persistent : **l’annulation inexpliquée de la version Switch 2**, et la question de la **durabilité** de ces corrections. Gearbox promet un second patch en octobre pour peaufiner les personnages, mais saura-t-il convaincre les joueurs déçus par le lancement ? Une chose est sûre : après des années de *Borderlands* parfois bâclés, ce patch prouve que le studio est capable d’écouter... à condition que cette réactivité ne reste pas un feu de paille.
**Prochaine étape** : le *raid* annoncé pour novembre, où les joueurs pourront enfin tester la stabilité du jeu dans des conditions extrêmes. À suivre de près.