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Le Brevet du Système Nemesis de Monolith pour Shadow Of Mordor N'Expirera Pas Avant une Décennie
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Il y a 370 jours

Le Brevet du Système Nemesis de Monolith pour Shadow Of Mordor N'Expirera Pas Avant une Décennie

Le système Nemesis de Monolith, introduit dans Middle-earth: Shadow of Mordor en 2014, a révolutionné l'industrie du jeu vidéo avec son AI procédurale. Cependant, la fermeture récente de Monolith et de deux autres studios de Warner Bros. laisse l'avenir de cette technologie incertain.

A retenir :

  • Le brevet du système Nemesis de Monolith n'expirera pas avant août 2036.
  • La fermeture de Monolith met en péril l'utilisation future du système Nemesis.
  • Le jeu Wonder Woman, qui aurait utilisé le système Nemesis, a été annulé.
  • Warner Bros. pourrait licencier le brevet à d'autres développeurs pour récupérer ses investissements.

L'Innovation du Système Nemesis

En 2014, Monolith Productions a introduit son système Nemesis dans Middle-earth: Shadow of Mordor. Ce programme d'IA procédurale a permis à ce jeu basé sur l'univers du Seigneur des Anneaux, ainsi qu'à sa suite de 2017, Middle-earth: Shadow of War, de présenter des ennemis qui se souviennent des rencontres précédentes avec le personnage du joueur et évoluent en conséquence. Cette technologie a été saluée pour son innovation, offrant une expérience de jeu unique et immersive.

La Fermeture de Monolith et ses Conséquences

Malheureusement, avec la récente fermeture de Monolith et de deux autres studios appartenant à Warner Bros., il pourrait s'écouler très longtemps avant qu'un autre jeu vidéo n'utilise le système Nemesis. Selon le journaliste Stephen Totilo, le brevet du système Nemesis de Monolith, qui reste la propriété de Warner Bros., a été déposé en 2016 et n'expirera pas avant le 11 août 2036. La seule façon pour que le brevet soit officiellement abandonné avant cette date serait que Warner Bros. ne paie pas les frais associés pour le maintenir actif.

Le Destin du Jeu Wonder Woman

Le jeu vidéo Wonder Woman a été annulé suite à la fermeture de Monolith. S'il avait été achevé, il aurait été seulement le troisième titre à utiliser le système Nemesis. On suppose que cela aurait impliqué que Wonder Woman se fasse des amis, des alliés et des ennemis au cours de l'histoire du jeu. Cependant, un rapport publié plus tôt cette année indiquait que le développement de Wonder Woman était problématique, avec des pertes dépassant les 100 millions de dollars et un projet loin d'être terminé.

Les Perspectives de Licence du Brevet

Alors que les joueurs sur les réseaux sociaux pleuraient la perte apparente du système Nemesis pour les onze prochaines années, l'avocat Richard Hoeg a souligné que Warner Bros. pourrait potentiellement licencier le brevet à un autre éditeur ou développeur de jeux. À la lumière des pertes rapportées chez Monolith, ce pourrait être la seule façon pour Warner Bros. de récupérer une partie de son investissement.

L'Impact sur l'Industrie du Jeu Vidéo

Le système Nemesis a eu un impact significatif sur l'industrie du jeu vidéo, influençant la manière dont les développeurs envisagent l'IA et les interactions des personnages. Bien que sa future utilisation soit incertaine, son héritage perdure. Les joueurs et les développeurs attendent avec impatience de voir si Warner Bros. choisira de licencier cette technologie révolutionnaire ou de la laisser en sommeil jusqu'à l'expiration du brevet.

La fermeture de Monolith marque une période de transition pour le système Nemesis. Bien que son avenir soit incertain, l'impact de cette technologie sur l'industrie du jeu vidéo est indéniable. Les joueurs et les développeurs espèrent que Warner Bros. prendra des mesures pour permettre à cette innovation de continuer à influencer les futurs jeux.