Skim-Gaming logo

Actualité

Un bug absurde dans Monster Hunter Wilds étouffe les performances PC : un joueur menace Capcom de le corriger lui-même
Actualité

Il y a 45 jours

Un bug absurde dans Monster Hunter Wilds étouffe les performances PC : un joueur menace Capcom de le corriger lui-même

Un joueur a découvert un bug aussi surprenant qu’absurde dans Monster Hunter Wilds, où l’absence de DLC achetés pénalise gravement les performances du jeu sur PC. Face à l’inaction de Capcom, il menace de publier une solution open-source pour contourner le problème.

A retenir :

  • Un bug dans Monster Hunter Wilds réduit les FPS en fonction du nombre de DLC possédés, un phénomène confirmé par Digital Foundry.
  • Le joueur de_Tylmarande a testé une mod open-source pour simuler la possession de DLC et améliorer les performances.
  • Capcom a partiellement corrigé le problème avec le Patch 4, mais la solution reste incomplète pour certains joueurs.
  • Digital Foundry a mesuré une amélioration notable des performances après le patch, même sur des configurations modestes.
  • Si Capcom ne résout pas définitivement le bug, le joueur prévoit de publier sa mod en open-source, une première dans l’industrie.

Le bug qui transforme les DLC en frein à la performance

Le 12 mars 2024, un utilisateur de Reddit sous le pseudonyme de_Tylmarande a soulevé une hypothèse aussi improbable que vérifiée : Monster Hunter Wilds souffrirait d’un bug majeur lié à la gestion des DLC. Selon ses tests, le jeu effectuerait des vérifications agressives et répétées pour déterminer quels contenus additionnels le joueur possède. Résultat ? Plus le nombre de DLC installés est faible, plus les performances en jeu se dégradent, avec une chute notable des images par seconde (FPS).

Pour étayer sa théorie, de_Tylmarande a mené ses expériences dans l’un des hubs les plus fréquentés du jeu, un environnement où la charge CPU est déjà élevée. En simulant la possession de DLC via une mod artisanale, il a constaté une amélioration immédiate des performances. Pire encore : plus le nombre de DLC "détectés" par le jeu était élevé, plus les FPS augmentaient. Un comble pour un titre déjà critiqué pour ses problèmes d’optimisation sur PC.

Dans une mise à jour de son post, le joueur a précisé que ce comportement n’était pas intentionnel de la part de Capcom : « Ce n’est pas un choix de design, c’est simplement un bug dans le code. » Une affirmation qui a rapidement attiré l’attention des experts, dont Digital Foundry, une référence en matière d’analyse technique des jeux vidéo.

Digital Foundry confirme : le bug existe, et il est mesurable

La confirmation est venue d’une source inattendue. Un utilisateur du forum Resetera, TeenageFBI, a partagé un extrait d’une newsletter interne de Digital Foundry, destinée à leurs abonnés. Dans ce mail, les analystes évoquent le « dernier drama autour des performances PC de Monster Hunter Wilds », en référence directe au bug des DLC. Leur verdict est sans appel : « Oui, c’est vrai, et nous avons les chiffres pour le prouver. »

Digital Foundry a testé le jeu sur une configuration d’entrée de gamme, équipée d’un Ryzen 5 3600 et d’une carte graphique modeste. Leurs mesures ont révélé que le bug impactait bel et bien les performances, avec une charge CPU anormalement élevée lors des vérifications de DLC. Dans leur prochain podcast, les experts prévoient de détailler leurs découvertes, ce qui pourrait mettre une pression supplémentaire sur Capcom pour agir rapidement.

Cette confirmation a relancé le débat sur la gestion des DLC par les éditeurs. Si certains y voient une stratégie délibérée pour pousser à l’achat de contenus additionnels, la réalité semble plus prosaïque : un simple oubli de développement, aux conséquences disproportionnées. Reste à savoir si Capcom assumera pleinement la responsabilité de ce bug, ou s’il tentera de le minimiser.

La mod open-source qui pourrait tout changer

Face à l’inaction de Capcom, de_Tylmarande a décidé de prendre les choses en main. Dans son post Reddit, il explique avoir développé une mod capable de « tromper » le jeu en lui faisant croire que le joueur possède tous les DLC disponibles. Résultat ? Une augmentation immédiate des FPS, prouvant que le bug n’est pas une simple coïncidence, mais bien un problème structurel.

Le joueur va plus loin : si Capcom ne corrige pas définitivement le bug dans un délai raisonnable, il prévoit de publier sa mod en open-source. Une première dans l’industrie, qui pourrait inspirer d’autres développeurs amateurs à contourner les problèmes d’optimisation des éditeurs. « Le code sera accessible à tous, et chacun pourra l’utiliser ou le modifier à sa guise », précise-t-il. Une menace qui sonne comme un ultimatum pour Capcom, déjà sous le feu des critiques pour ses pratiques de microtransactions.

Cette initiative soulève des questions éthiques et juridiques. Si la mod ne modifie pas directement les fichiers du jeu, elle contourne un système de vérification mis en place par l’éditeur. Capcom pourrait-elle poursuivre de_Tylmarande pour violation de ses conditions d’utilisation ? La réponse reste floue, mais une chose est sûre : cette affaire pourrait faire jurisprudence dans le monde du modding.

Le Patch 4 : une amélioration, mais pas une solution miracle

Capcom a réagi, mais partiellement. Avec le Patch 4, l’éditeur a introduit des correctifs visant à améliorer les performances globales de Monster Hunter Wilds. Selon Digital Foundry, ces changements ont effectivement permis une hausse des FPS, y compris sur des configurations modestes équipées de cartes graphiques avec seulement 8 Go de VRAM. Une avancée notable, mais qui ne résout pas entièrement le problème du bug des DLC.

Les joueurs possédant peu (ou aucun) DLC continuent de rapporter des chutes de performances, notamment dans les zones à forte affluence. Pire encore, certains utilisateurs ont constaté que le bug réapparaissait après quelques heures de jeu, comme si le système de vérification des DLC se réactivait de manière aléatoire. Une situation frustrante, qui donne du crédit à la menace de de_Tylmarande de publier sa mod.

Pourtant, Capcom semble déterminé à ne pas céder à la pression. Dans un communiqué officiel, l’éditeur a reconnu l’existence du bug, mais a minimisé son impact : « Nous travaillons activement sur des correctifs supplémentaires, mais ce problème n’affecte qu’une minorité de joueurs. » Une déclaration qui a provoqué l’ire de la communauté, déjà échaudée par les problèmes techniques récurrents du jeu.

Un précédent dangereux pour l’industrie du jeu vidéo

Cette affaire dépasse le simple cadre de Monster Hunter Wilds. Elle met en lumière les dérives potentielles des systèmes de vérification des DLC, souvent conçus pour lutter contre le piratage, mais qui peuvent pénaliser les joueurs légitimes. Si Capcom ne corrige pas définitivement le bug, d’autres éditeurs pourraient être tentés de reproduire ce type de mécanisme, au détriment des performances et de l’expérience utilisateur.

Le cas de de_Tylmarande pose également la question du rôle des moddeurs dans l’industrie. En publiant sa solution en open-source, il pourrait inspirer une nouvelle génération de développeurs amateurs à contourner les problèmes d’optimisation des éditeurs. Une tendance qui, à terme, pourrait forcer les studios à repenser leur approche du développement PC, sous peine de voir leurs jeux modifiés sans leur consentement.

Enfin, cette histoire rappelle que les joueurs ne sont plus des consommateurs passifs. Grâce aux outils modernes et à la puissance des communautés en ligne, ils peuvent désormais identifier, documenter et même corriger les problèmes techniques des jeux. Une évolution qui pourrait bien redéfinir les rapports de force entre éditeurs et joueurs dans les années à venir.

Le bug des DLC dans Monster Hunter Wilds est bien plus qu’une simple anecdote technique : c’est le symptôme d’un problème plus large dans l’industrie du jeu vidéo. Entre optimisation bâclée, gestion opaque des contenus additionnels et réactions tardives des éditeurs, les joueurs sont de plus en plus contraints de prendre les choses en main.

Si Capcom ne corrige pas définitivement ce bug, la menace de de_Tylmarande de publier sa mod en open-source pourrait bien devenir réalité. Une première qui, si elle se concrétise, marquera un tournant dans l’histoire du modding et des relations entre joueurs et éditeurs.

En attendant, les possesseurs de Monster Hunter Wilds sur PC devront composer avec des performances instables, tandis que l’industrie tout entière observe avec attention l’issue de cette affaire. Une chose est sûre : après ce bug, plus aucun éditeur ne pourra ignorer l’impact des DLC sur les performances de ses jeux.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Capcom nous sort un Final Fantasy Tactics des années 90 : un jeu où plus tu achètes de DLC, plus il te rend heureux… comme si le jeu te faisait un clin d’œil en mode "tu mérites ça". Sauf que là, c’est un bug qui te punit si t’es frugal. Dommage qu’ils n’aient pas pensé à ça avant la sortie, comme Diablo II avec ses bugs de combat… mais au moins, là, on a une mod pour sauver la mise. De_Tylmarande, tu es un héros moderne, un peu comme Link contre Ganondorf, mais en plus geek.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

Ils en parlent aussi