Il y a 289 jours
Bungie accuse de plagiat pour Marathon
h2
Bungie, le studio derrière Destiny 2, est de nouveau sous le feu des projecteurs pour avoir utilisé des œuvres d'artistes sans autorisation. Cette fois, c'est pour leur nouveau jeu Marathon. L'artiste Antireal a accusé Bungie d'avoir utilisé ses créations sans crédit, ce qui a conduit le studio à admettre sa faute et à promettre des mesures correctives.
A retenir :
- L'artiste Antireal accuse Bungie de plagiat pour Marathon.
- Bungie admet sa faute et promet des mesures correctives.
- Ce n'est pas la première fois que Bungie est accusé de plagiat.
- La communauté soutient Antireal avec des dons.
- Bungie doit renforcer ses contrôles pour éviter de futurs incidents.
L'accusation de plagiat
Après que l'artiste visuelle et musicale Antireal, également connue sous le nom de 4nt1r34l, a accusé Bungie d'avoir utilisé son travail sans crédit dans la version alpha récemment publiée de Marathon, le studio a admis sa faute. Le 25 octobre, Antireal a déclaré sur X, "La version alpha de Marathon est sortie récemment et ses environnements sont couverts d'éléments provenant de mes designs de posters de 2017." Elle a fourni des preuves, montrant des graphiques triangulaires, une série d'icônes en boîte et un script lisant "ALEPH" dans l'alpha de Marathon qui reflètent ses designs. En plus de cela, elle a lié une feuille graphique du kit de presse de Marathon à plus de son travail de 2017.
La réponse de Bungie
En réponse, Bungie a admis sa faute dans la situation, publiant sur X, "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée de décalcomanies d'artiste dans Marathon et confirmé qu'un ancien artiste de Bungie avait inclus celles-ci dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu." Bungie a également déclaré, "Nous menons un examen approfondi de nos actifs en jeu, spécifiquement ceux réalisés par l'ancien artiste de Bungie, et mettons en œuvre des contrôles plus stricts pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous valorisons la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à faire ce qui est juste pour eux." La société a également noté qu'elle avait "contacté 4nt1r34l pour discuter de ce problème et s'engage à faire ce qui est juste pour l'artiste."
Le soutien de la communauté
La communauté de soutien d'Antireal a pris les choses en main en faisant des dons via sa page Ko-fi. Elle a posté, "Complètement submergée par la réponse à ceci - merci beaucoup pour le soutien et surtout à ceux qui ont fait un don, cela aide énormément."
Un historique de controverses
Ce n'est pas la première fois que Bungie fait face à des accusations d'utilisation non autorisée de l'œuvre d'artistes indépendants. En 2021, le studio a reconnu que le fan art d'un personnage de Destiny 2 avait été utilisé dans une bande-annonce sans autorisation, ce qui a été résolu avec Bungie acquérant l'autorisation avec le crédit approprié. En 2023, Bungie a de nouveau dû contacter pour créditer et compenser un artiste indépendant pour le fan art utilisé dans une cinématique de Destiny 2. Et l'année dernière, il a admis avoir utilisé du fan art pour un pistolet Nerf de Destiny 2. Cet incident de Marathon est le dernier en date dans une série de cas où Bungie a utilisé des œuvres d'art visuelles provenant de sources non créditées.
L'impact sur l'industrie
Ces incidents soulèvent des questions importantes sur les pratiques de l'industrie du jeu vidéo en matière de crédit et de compensation des artistes. Alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus complexes et nécessitent des équipes de plus en plus grandes, il est crucial que les studios mettent en place des mesures pour s'assurer que tous les contributeurs sont correctement crédités et compensés. Les incidents comme celui-ci peuvent nuire à la réputation d'un studio et éroder la confiance des artistes et des fans.
Histoire et coulisses
Marathon, initialement sorti en 1994, est une série de jeux de tir à la première personne développée par Bungie. Le jeu original a été un pionnier dans le genre et a influencé de nombreux jeux ultérieurs, y compris le célèbre Halo de Bungie. La décision de relancer Marathon a été accueillie avec enthousiasme par les fans de longue date, mais ces controverses ont jeté une ombre sur le projet.
Les mesures à venir
Pour éviter de futurs incidents, Bungie devra renforcer ses contrôles internes et s'assurer que tous les actifs utilisés dans ses jeux sont correctement documentés et crédités. Cela inclut la mise en place de processus rigoureux pour vérifier l'origine de tous les actifs visuels et sonores utilisés dans leurs jeux. En outre, le studio devra travailler pour regagner la confiance des artistes et des fans en démontrant un engagement continu envers la transparence et l'équité.
Conclusion
L'incident de Marathon est un rappel poignant de l'importance de créditer et de compenser correctement les artistes pour leur travail. Alors que Bungie a admis sa faute et promis des mesures correctives, il reste à voir comment le studio mettra en œuvre ces changements et regagnera la confiance de la communauté. Pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, cet incident sert de leçon importante sur la nécessité de pratiques éthiques et transparentes.
L'incident de plagiat impliquant Bungie et l'artiste Antireal soulève des questions cruciales sur les pratiques de crédit et de compensation dans l'industrie du jeu vidéo. Bungie a admis sa faute et promis des mesures correctives, mais il reste à voir comment ces changements seront mis en œuvre. Pour l'industrie dans son ensemble, cet incident sert de leçon importante sur la nécessité de pratiques éthiques et transparentes.

