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Call of Duty: Black Ops 7 – La Bêta Ouverte à Tous et le Retour du Matchmaking Libre : Une Révolution en Marche ?
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La bêta ouverte de Call of Duty: Black Ops 7 marque un tournant : accessible à tous jusqu’au 8 octobre, elle introduit une playlist "sans SBMM" pour des parties plus spontanées, tout en proposant cinq cartes multijoueur (dont Blackheart) et le mode Zombies sur Vandorn Farm. Une occasion unique pour Treyarch de peaufiner l’équilibre du jeu avant sa sortie, sous le regard attentif d’une communauté divisée sur le matchmaking basé sur le skill.
A retenir :
- Accès élargi : La bêta de Black Ops 7 est désormais ouverte à tous (PC, PlayStation, Xbox) jusqu’au 8 octobre, sans restriction de précommande.
- Matchmaking révolutionnaire : Une playlist "ouverte" sans SBMM (skill-based matchmaking) pour des lobbies plus variés et des temps d’attente réduits.
- Contenu étendu : 5 cartes multijoueur (dont Blackheart), le mode Zombies sur Vandorn Farm, et des variantes comme Overload ou Search & Destroy Hardcore.
- Données cruciales : Treyarch analyse les performances des serveurs, l’équilibre des armes (MCW, SVA 545) et la réaction des joueurs pour ajuster le jeu avant son lancement.
- Communauté divisée : Si certains célébrent le retour d’un matchmaking "classique", d’autres s’interrogent sur son maintien définitif, compte tenu des habitudes d’Activision.
Depuis le 5 octobre, la bêta multijoueur de Call of Duty: Black Ops 7 a franchi une étape décisive : elle n’est plus réservée aux joueurs ayant précommandé le jeu ou aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate. Désormais, tous les possesseurs de PC, PlayStation 4/5 ou Xbox Series X|S peuvent y participer gratuitement jusqu’au 8 octobre. Une ouverture qui tombe à point nommé, alors que les critiques sur les précédents opus de la franchise – notamment concernant le skill-based matchmaking (SBMM) – n’ont cessé de s’amplifier.
Pour Treyarch, ce test grandeur nature est une aubaine : recueillir des données massives sur le comportement des joueurs, la stabilité des serveurs et l’équilibre des armes, le tout sous le feu des projecteurs. Mais cette bêta ne se contente pas d’élargir son audience – elle ose aussi bousculer les codes avec une innovation majeure : une playlist où le SBMM est désactivé.
Le Matchmaking Libre : Un Retour aux Sources ou une Expérience Risquée ?
Depuis des années, le SBMM (système de matchmaking basé sur le niveau des joueurs) est au cœur des débats dans la communauté Call of Duty. Accusé de segmenter les lobbies en créant des parties trop homogènes – voire frustrante pour les joueurs moyens –, il a souvent été pointé du doigt pour son manque de spontanéité. Avec Black Ops 7, Treyarch semble avoir entendu les critiques : la bêta propose une playlist dite "ouverte", où le skill passe au second plan.
Résultat ? Des temps de matchmaking réduits, des lobbies plus hétéroclites (mêlant vétérans et novices), et une latence améliorée grâce à une recherche de parties moins restrictive. "C’est exactement ce qu’on réclamait depuis Modern Warfare (2019) !", s’enthousiasme un joueur sur Reddit, tandis qu’un streamer comme Dr Disrespect a salué cette initiative lors d’un live récent. Pourtant, tous ne sont pas convaincus : certains craignent que cette liberté ne profite qu’aux joueurs les plus expérimentés, transformant certaines parties en "farmes à kills" pour les meilleurs éléments.
La grande question reste : ce mode "sans SBMM" sera-t-il conservé après le lancement ? Historiquement, Activision a toujours privilégié un matchmaking contrôlé pour fidéliser les joueurs occasionnels. Mais avec une communauté de plus en plus vocale – et des alternatives comme Battlefield 2042 ou Helldivers 2 qui misent sur des lobbies plus libres –, Treyarch pourrait bien forcer la main à son éditeur. "Si les données montrent que les joueurs restent plus longtemps et reviennent plus souvent, le matchmaking libre a une chance", analyse un développeur sous couvert d’anonymat.
Zombies et Multijoueur : Un Double Test pour Treyarch
La bêta de Black Ops 7 ne se limite pas à son volet multijoueur classique. Le mode Zombies, pilier de la série depuis World at War (2008), est également de la partie avec la carte Vandorn Farm, accessible jusqu’à la fin du test. Les joueurs peuvent ainsi explorer ce nouvel environnement infesté, tester les mécaniques de survie et découvrir les easter eggs cachés par les développeurs. Une première immersion qui donne le ton pour le mode Zombies complet, attendu comme l’un des plus ambitieux de la saga.
Côté multijoueur, cinq cartes sont jouables, dont la très attendue Blackheart, une arène urbaine aux allures de Blackout (le battle royale de Black Ops 4). Les playlists s’enrichissent de variantes "Open" (sans SBMM) pour des modes comme :
- Moshpit (rotation aléatoire de modes)
- Search & Destroy (en versions Core et Hardcore)
- Overload (un mode dynamique où les objectifs changent en temps réel)
- Team Deathmatch (classique et Hardcore)
Cette diversité permet à Treyarch d’évaluer l’équilibre des armes – comme le MCW (un fusil d’assaut polyvalent) ou le SVA 545 (un AK-12 modernisé) – ainsi que la réactivité des serveurs face à l’afflux de joueurs. "On teste aussi les limites du netcode pour éviter les problèmes de hit registration comme dans Warzone", confie une source proche du studio.
Derrière les Coulisses : Une Bêta sous Haute Pression
Organiser une bêta ouverte aussi tard dans le développement est un pari risqué. D’habitude, les tests publics ont lieu des mois avant la sortie (comme pour Modern Warfare III en 2023). Ici, Treyarch n’a que trois jours pour analyser les retours avant de finaliser le jeu. Pourquoi un timing aussi serré ? Plusieurs hypothèses circulent :
- Les retards de développement : Des rumeurs évoquent des difficultés techniques avec le nouveau moteur graphique, hérité de Warzone.
- La pression d’Activision : L’éditeur aurait imposé une sortie en octobre pour éviter la concurrence avec Battlefield ou Rainbow Six Siege’s nouvelle saison.
- Une stratégie marketing : Créer un effet de surprise en ouvrant la bêta à tous, relançant l’engouement après des mois de silence.
Quoi qu’il en soit, cette bêta est cruciale pour Treyarch. Les données recueillies – sur les temps de latence, la répartition des lobbies, ou même les bugs visuels (comme des textures manquantes sur Blackheart) – détermineront les derniers ajustements. "Si on rate cette étape, le lancement sera chaotique", avertit un testeur interne. Une pression d’autant plus forte que Black Ops 6 (sorti en 2022) avait été critiqué pour ses problèmes de stabilité.
Armes, Équipements et Équilibre : Ce que la Bêta Révèle
Parmi les éléments sous surveillance, l’équilibre des armes est sans doute le plus scruté. Les joueurs ont rapidement identifié des favoris :
- Le MCW : Un fusil d’assaut polyvalent, efficace en milieu clos comme en longue distance. Certains le comparent déjà au M4A1 de Modern Warfare (2019).
- Le SVA 545 : Une version modernisée de l’AK-12, avec un recul maîtrisable mais des dégâts légèrement inférieurs à la moyenne.
- Le lance-grenades "Bouncer" : Un équipement tactique qui rebondit avant d’exploser, idéal pour déloger les ennemis retranchés.
Cependant, des déséquilibres persistent. Le pistolet-mitrailleur RATT semble trop puissant en Hardcore, tandis que certains perks (comme "Ghost") sont jugés indispensables pour éviter les radars ennemis. "Si Treyarch ne corrige pas ça, le méta sera très restreint à la sortie", prédit un compétiteur professionnel.
La Communauté Divisée : Entre Enthousiasme et Scepticisme
Sur les réseaux, les réactions sont partagées. D’un côté, les joueurs nostalgiques des anciens Call of Duty (avant l’ère du SBMM) célèbrent ce retour aux "lobbies aléatoires". "Enfin, on peut jouer sans avoir l’impression d’être dans un tournoi ESport à chaque partie !", s’exclame un utilisateur Twitter. De l’autre, les puristes du compétitif s’inquiètent : "Sans SBMM, les débutants vont se faire écraser et abandonner le jeu en une semaine".
Un autre sujet de débat : l’absence de battle royale. Contrairement à Modern Warfare III ou Warzone, Black Ops 7 mise tout sur son multijoueur classique et son mode Zombies. "C’est un choix audacieux, mais risqué", estime un analyste du secteur. "Sans mode battle royale, le jeu pourrait perdre une partie de son audience sur le long terme."
Enfin, la question des microtransactions refait surface. Bien qu’absentes de la bêta, les rumeurs évoquent un système de battle pass et de skins payants dès le lancement. "Si c’est aussi agressif que dans Warzone, ça va gâcher l’expérience", grogne un joueur sur le subreddit r/BlackOps7.
Reste une question : cette bêta est-elle le signe d’un changement durable pour Call of Duty, ou simplement une expérience éphémère pour calmer les critiques ? Une chose est sûre : avec des modes comme Overload, une carte Zombies prometteuse et des lobbies enfin libérés du SBMM, Treyarch a déjà relancé l’intérêt pour la saga. À eux de ne pas décevoir au lancement.