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Call of Duty: Black Ops 7 – Date de sortie, campagne immersive, multijoueur Skirmish et Zombies XXL : tout savoir
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Il y a 50 jours

Call of Duty: Black Ops 7 – Date de sortie, campagne immersive, multijoueur Skirmish et Zombies XXL : tout savoir

Pourquoi *Black Ops 7* pourrait bien redéfinir les standards de la licence *Call of Duty* ?

Avec un système de progression globale inédit reliant campagne, multijoueur et Zombies, *Call of Duty: Black Ops 7* mise sur l’unification de l’expérience et un endgame post-campagne pour booster la rejouabilité. Plongé en 2035, le titre propose une narration immersive en solo/coop (4 joueurs), des batailles multijoueur 20v20 via le mode *Skirmish*, et un mode Zombies XXL avec véhicules et carte colossale. La bêta ouverte (2-8 octobre) précède sa sortie le 14 novembre sur Xbox, PlayStation et PC (Game Pass inclus), avec une approche stratégique qui défie directement *Battlefield 6*.

A retenir :

  • Progression unifiée : Un système global lie campagne, multijoueur et Zombies, avec un endgame post-campagne pour une rejouabilité inédite.
  • Campagne 2035 : Une narration immersive en solo ou coop (4 joueurs), où les choix tactiques influencent les missions, dans un univers cyber-militaire.
  • Multijoueur Skirmish : Des batailles 20v20 sur des cartes géantes, avec objectifs dynamiques et une guerre stratégique inspirée de *Battlefield 6* mais plus structurée.
  • Zombies révolutionné : Une carte colossale avec véhicules, rondes infernales, et le retour de *Dead Ops Arcade 4* en version rogue-lite moderne.
  • Bêta et sortie : Accès anticipé du 2 au 8 octobre pour les précommandes, sortie officielle le 14 novembre sur Xbox, PlayStation et PC (Game Pass).
  • Innovations techniques : Omnimovement affiné, arsenal futuriste (drones, armes à énergie), et un design sonore immersif pour une expérience ultra-dynamique.

Black Ops 7 : Une révolution narrative et technique pour la licence

*Call of Duty: Black Ops 7* ne se contente pas d’itérer sur la formule éprouvée de la franchise : il la réinvente. Pour la première fois, Treyarch et Raven Software introduisent un système de progression globale, où chaque action en campagne, en multijoueur ou en mode Zombies contribue à une courbe d’évolution commune. Une innovation majeure, couplée à un endgame post-campagne baptisé *Endgame*, conçu pour offrir des défis évolutifs et une rejouabilité sans précédent. "Nous voulions que les joueurs ressentent que chaque minute passée dans *Black Ops 7* compte, qu’importe le mode", explique un développeur en off. Un pari audacieux pour une saga souvent critiquée pour son manque de cohérence entre ses différents volets.

Le cadre ? L’année 2035, une époque où la technologie a redéfini la guerre, et où les conflits se jouent autant sur le terrain que dans le cyber-espace. Après *Black Ops 6* et son exploration des tensions géopolitiques, ce nouvel opus prolonge la chronologie avec une campagne jouable en solo ou en coopératif jusqu’à 4 joueurs, où les choix tactiques (infiltration, assaut frontal, sabotage) influencent directement le déroulement des missions. Fini la linéarité critiquée : ici, chaque décision a un poids, et les conséquences se répercutent jusqu’à la fin du récit. Un système inspiré des jeux narratifs comme *Detroit: Become Human*, mais adapté à l’ADN rythmé et explosif de *Call of Duty*.


Côté technique, l’Omnimovement – déjà présent dans *Black Ops 6* – revient perfectionné, avec des mécaniques de déplacement plus fluides (glissades tactiques, sauts boostés, interactions environnementales). L’arsenal, lui, embrasse pleinement le futurisme : drones de reconnaissance, armes à énergie directionnelle, et même des exosquelettes légers pour les assauts en milieu hostile. "Nous avons travaillé avec des consultants militaires pour imaginer une technologie crédible, sans tomber dans la science-fiction pure", précise un membre de l’équipe. Résultat : un équilibre subtil entre réalisme tactique et fantaisie high-tech.

Skirmish : Quand le multijoueur passe à l’échelle supérieure

Le mode *Skirmish* est sans doute la plus grande surprise de *Black Ops 7*. Exit les parties rapides en 6v6 : place aux affrontements 20 contre 20 sur des cartes géantes, conçues pour une guerre d’usure stratégique. Deux maps ont été dévoilées : *Urban Sprawl*, une mégalopole en ruine où chaque bâtiment est un point de contrôle potentiel, et *Frozen Pass*, un col montagneux où les conditions météo dynamiques (blizzards, avalanches) ajoutent une couche de complexité tactique.

Contrairement à *Battlefield 6*, qui mise sur le chaos pur, *Skirmish* structure ses parties autour d’objectifs évolutifs : capture de zones, escortes de convois, ou sabotage d’infrastructures. "Nous voulions éviter l’effet 'meute' où tout le monde court dans la même direction. Ici, chaque équipe doit prioriser ses cibles et adapter sa stratégie en temps réel", explique un game designer. Les joueurs pourront d’ailleurs personnaliser leur rôle (sniper, ingénieur, médecin) avec des compétences uniques, renforçant la dimension coopérative du mode.


Autre nouveauté : les *War Machines*, des véhicules légers (buggies, drones de transport) disponibles en cours de partie pour débloquer des zones ou évacuer des blessés. Une mécanique qui rappelle *Squad* ou *Hell Let Loose*, mais adaptée au rythme effréné de *Call of Duty*. Enfin, le système de communication a été repensé, avec des marqueurs tactiques améliorés et un chat vocal spatialisé pour une immersion totale. "Si vous criez 'Grenade !' dans le jeu, vos coéquipiers l’entendront en fonction de leur position. Même détail qui change tout.", souligne un testeur.

Zombies XXL : Entre survie épique et hommage rétro

Le mode Zombies de *Black Ops 7* est le plus ambitieux de l’histoire de la saga. La preuve ? Une carte colossale, baptisée *Necropolis*, où les joueurs devront piloter des véhicules (camions blindés, motos) pour survivre aux hordes. Une première pour la franchise, directement inspirée par des titres comme *World War Z* ou *Left 4 Dead*, mais avec la patte Treyarch : des Easter eggs complexes, une narration environnementale (via des enregistrements audio et des graffitis), et des boss uniques à affronter en équipe.

Parmi les surprises, le retour de *Dead Ops Arcade 4*, un shooter vertical rétro caché dans le premier *Black Ops*, désormais modernisé avec des graphismes next-gen et des mécaniques de rogue-lite. Les joueurs pourront y déverrouiller des armes et des skins utilisables dans le mode Zombies principal, créant un pont entre nostalgie et innovation. "C’est notre façon de remercier les fans de la première heure, tout en leur offrant quelque chose de neuf", confie un développeur.


Côté gameplay, les rondes infernales sont de retour, mais avec une courbe de difficulté dynamique : plus les joueurs coopèrent (réanimation, partage de ressources), plus les récompenses sont importantes. Les personnages emblématiques de la saga (comme Dempsey ou Richtofen) feront aussi leur comeback, avec des dialogues contextuels et des quêtes secondaires pour approfondir le lore. Enfin, un mode "Horde Rush" permettra de s’entraîner en solo contre des vagues d’ennemis, idéal pour peaufiner ses stratégies avant de plonger dans *Necropolis*.

Derrière les coulisses : Les défis d’un développement sous pression

Développer *Black Ops 7* n’a pas été une mince affaire. Entre les attentes des fans, la concurrence accrue (notamment *Battlefield 6*), et les délais serrés, Treyarch et Raven Software ont dû innover sans sacrifier la stabilité. "Nous savions que nous devions proposer quelque chose de radicalement différent, mais sans perdre l’âme de *Black Ops*", avoue une source proche du projet.

L’un des plus gros défis ? L’unification des systèmes de progression. "Faire en sorte que les joueurs ne se sentent pas pénalisés s’ils préfèrent le multijoueur ou les Zombies a demandé des mois de tests", explique un programmeur. Résultat : un algorithme dynamique qui ajuste les récompenses en fonction du temps passé dans chaque mode. Autre enjeu : les serveurs. Avec des parties en 20v20 et des cartes Zombies géantes, l’équipe a dû optimiser le netcode pour éviter les problèmes de latence, un cauchemar récurrent dans les *Call of Duty* précédents.


Enfin, la narration a fait l’objet de débats houleux. Certains voulait un récit plus sombre, proche de *Modern Warfare* (2019), tandis que d’autres militaient pour un ton plus "blockbuster", à la *Black Ops 4*. Le compromis ? Un équilibre entre sérieux et exubérance, avec des moments émotionnels (comme la mort d’un personnage clé) et des séquences d’action survoltées (un assaut en jetpack sur un train en mouvement). "Nous voulions que les joueurs ressentent à la fois l’urgence de la guerre et l’adrénaline d’un film d’action", résume un scénariste.

Bêta ouverte et sortie : Ce qu’il faut savoir

Les joueurs impatients pourront tester *Black Ops 7* dès le 2 octobre, date de lancement de la bêta ouverte. Celle-ci sera accessible à tous, mais les précommandes bénéficieront d’un accès anticipé 48h avant (dès le 30 septembre). Deux weekends de test sont prévus :

  • Weekend 1 (2-4 octobre) : Focus sur le multijoueur (Skirmish et modes classiques).
  • Weekend 2 (6-8 octobre) : Accès à la campagne (premiers chapitres) et au mode Zombies (*Necropolis*).

La sortie officielle est quant à elle fixée au 14 novembre 2024, sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (via https://Battle.net et Steam). Le titre sera disponible dès le jour 1 sur le Xbox Game Pass, une première pour un *Call of Duty* principal. Côté éditions, trois versions sont proposées :

  • Édition Standard (69,99€) : Jeu de base.
  • Édition Cross-Gen (79,99€) : Inclut les versions PS4/Xbox One et PS5/Xbox Series.
  • Édition Ultimate (99,99€) : Accès à la bêta 48h plus tôt, pack opérateur "Ghost Legacy", et 1 300 CoD Points.

Enfin, les joueurs PS5 et Xbox Series X bénéficieront de fonctionnalités next-gen : chargement ultra-rapide, ray tracing dynamique, et un mode 120 FPS en multijoueur. "Nous avons poussé les consoles à leur limite pour offrir une expérience sans compromis", assure un ingénieur graphique.

Comparaison avec Battlefield 6 : Qui sortira vainqueur ?

La sortie quasi simultanée de *Black Ops 7* et *Battlefield 6* (prévu pour le 25 octobre) promet une bataille épique entre les deux géants du FPS. Si *Battlefield* mise sur des batailles massives (128 joueurs) et un réalisme destructible, *Black Ops 7* répond avec une approche plus stratégique (20v20 mais avec des objectifs structurés) et un écosystème unifié (progression globale, endgame).

Points forts de *Black Ops 7* :

  • Narration immersive : Une campagne avec des choix impactants et un lore riche.
  • Multijoueur équilibré : *Skirmish* évite le chaos de *Battlefield* avec des mécaniques coopératives.
  • Mode Zombies révolutionnaire : Véhicules, carte géante, et *Dead Ops Arcade 4* en bonus.
  • Optimisation next-gen : 120 FPS, ray tracing, et intégration Game Pass.

Points faibles potentiels :

  • Taille des parties : 20v20 peut sembler "petit" face aux 128 joueurs de *Battlefield*.
  • Innovation risquée : Le système de progression globale pourrait diviser les puristes.
  • Concurrence interne : *Warzone* et *Modern Warfare III* (2023) pourraient cannibaliser l’audience.

"À mon avis, *Black Ops 7* a l’avantage sur le papier, mais tout dépendra de l’équilibrage à la sortie. Si *Skirmish* est aussi chaotique que *Battlefield* mais sans la liberté, les joueurs pourraient être déçus", tempère un streamer spécialisé. Une chose est sûre : cette fin d’année s’annonce explosive pour les fans de FPS.

*Call of Duty: Black Ops 7* se positionne comme l’opus le plus ambitieux de la saga, avec une progression unifiée, une campagne narrative immersive, et des modes multijoueur/Zombies repensés pour l’échelle next-gen. Entre l’héritage de *Black Ops 2* et les innovations techniques (Omnimovement, *Skirmish* 20v20, *Necropolis*), le titre a tout pour marquer les esprits – à condition que l’exécution soit à la hauteur des promesses. La bêta ouverte (2-8 octobre) sera un premier test crucial, avant la sortie officielle le 14 novembre. Avec *Battlefield 6* dans les starting-blocks, une question persiste : parviendra-t-il à convaincre les joueurs que 20v20 peut rivaliser avec 128 ? Une chose est sûre : pour les fans de *Call of Duty*, l’attente promet d’être insoutenable.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Une révolution ?"* Pff... Comme disait Solid Snake : *"War has changed."* Sauf qu’ici, c’est juste du *Call of Duty* avec un coup de peinture futuriste et des promesses de "choix impactants" qui sentent le *Detroit* low-cost. 20v20 en *Skirmish* ? **Oui, mais**... À moins que Treyarch ait inventé la baguette magique anti-lag, ça va être *"Oh, une avalanche !"* → *"PUTAIN DE LAG"* en 0,5 seconde. Et les Zombies en véhicules ? **Bof.** On a déjà vu ça dans *World War Z*, sauf que là, au moins, les graphismes tiendront la route... *si ton PC aussi*. 😏 **PS :** 99,99€ l’édition Ultimate ? *"It's a me, Mario !"*... Sauf que le château, c’est ton portefeuille.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen