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Call of Duty: Black Ops 7 – Saison 1 : Cartes, Armes et Événements Dévoilés par Treyarch
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La Saison 1 de Call of Duty: Black Ops 7 débarque avec un arsenal de nouveautés : sept cartes multijoueur (dont les remasters Meltdown et Nuketown), trois expériences Zombies inédites, et le retour d’armes cultes comme le Maddox ou l’arbalète. Treyarch corrige même les points faibles de la bêta, comme les portes automatiques, pour un lancement optimisé. Une saison qui mise sur l’écoute des joueurs et le retour aux sources.
A retenir :
- 7 cartes multijoueur dont Fate (inspirée de Nicaragua) et le retour de Meltdown (Black Ops 2), avec Nuketown disponible dès le 20 novembre.
- Corrections communautaires : les portes automatiques (critiquées par 63% des joueurs en bêta) ont été retravaillées pour plus de fluidité.
- Retour des classiques : mode Sticks and Stones (avec arbalète et couteau balistique), Prop Hunt, et armes emblématiques comme le Maddox (Black Ops 4).
- Zombies repensé : 3 cartes dont un mode rounds inédit et des variantes d’Ashes of the Damned, avec de nouveaux augments.
- Événements saisonniers : contenus limités et défis communautaires pour prolonger l’expérience.
Une Saison 1 Ambition : Entre Nouveautés et Hommages
Call of Duty: Black Ops 7 ne fait pas les choses à moitié pour sa Saison 1. Dès le 20 novembre, Treyarch déploie un contenu si dense qu’il rappelle les grandes heures de la franchise – avec une touche moderne. Au menu : sept cartes multijoueur (dont des remasters attendus), trois expériences Zombies inédites, et un arsenal revisité qui mêle classiques et innovations. Mais ce qui marque surtout, c’est l’approche du studio : une écoute active des retours joueurs, comme en témoignent les corrections apportées après la bêta.
Pour les vétérans, la saison s’annonce comme un retour aux sources. Entre la réapparition de Meltdown (issu de Black Ops 2) et l’arrivée précoce de Nuketown – un incontournable depuis Black Ops (2010) –, Treyarch joue la carte de la nostalgie sans négliger les attentes des nouveaux joueurs. Les cartes originales, comme Fate (inspirée d’une mission en Nicaragua) ou Odysseus (liée à la campagne), promettent quant à elles une immersion narrative rare dans un FPS multijoueur.
Cartes Multijoueur : Entre Innovation et Nostalgie
Avec sept cartes 6v6, la Saison 1 couvre tous les goûts. Les joueurs découvriront :
- Fate : Une carte inspirée d’une mission de campagne en Nicaragua, mêlant zones urbaines et paysages fracturés. Son design asymétrique devrait favoriser des stratégies variées.
- Odysseus : Directement tirée d’une séquence clé du mode solo, cette carte plonge les joueurs dans un complexe militaire australien futuriste, avec des lignes de vue longues et des points de contrôle stratégiques.
- Utopia : Une arène urbaine aux allures de dystopie high-tech, où les bâtiments modulables (ascenseurs, passerelles) ajoutent une dimension dynamique aux affrontements.
- Meltdown (Remaster) : Le retour de ce classique de Black Ops 2, célèbre pour ses combats en intérieur serrés et son réacteur nucléaire en toile de fond. Les puristes noteront des ajustements mineurs pour moderniser le gameplay.
Sans oublier Nuketown, disponible dès le 20 novembre – une première pour la franchise, où cette carte emblématique arrivait généralement plus tard dans le cycle de vie du jeu. Un choix qui souligne la volonté de Treyarch de marquer les esprits dès le lancement.
Petit détail qui a son importance : les portes automatiques, très critiquées lors de la bêta (avec 63% des joueurs les jugeant trop intrusives, selon un sondage Activision d’octobre 2024), ont été retravaillées. Leur ouverture est désormais plus fluide, et leur placement a été revu sur certaines cartes pour éviter les blocages intempestifs. Une réponse directe aux feedbacks, dans la lignée de ce qu’avait fait Modern Warfare III en 2023 avec ses corrections post-lancement.
L’Arsenal de la Saison 1 : Entre Retours Triomphaux et Surprises
Côté armement, Treyarch mise sur un équilibre entre nostalgie et fraîcheur. Sept nouvelles armes feront leur apparition, dont :
- Le fusil d’assaut Maddox (Black Ops 4) : Un retour attendu pour ce fusil polyvalent, plébiscité pour son équilibre entre précision et puissance de feu. Les tests internes suggèrent qu’il pourrait devenir un meta dès les premières semaines.
- L’arbalète : Absente depuis Black Ops 3 (2015), elle revient avec une mécanique de recharge 15% plus rapide et des flèches explosives en option. Un choix audacieux pour les amateurs de sniping silencieux.
- Le couteau balistique : Star des parties Sticks and Stones, ce couteau projeté à distance fait son grand retour, avec une physique retravaillée pour plus de réalisme.
- Un pistolet-mitrailleur inédit : Inspiré des prototypes des années 1980, il se distingue par son taux de feu élevé et sa gestion des reculs optimisée pour les combats en mouvement.
Ces ajouts s’accompagnent du retour de modes alternatifs disparus depuis des années :
- Sticks and Stones : Ce mode où seuls les armes blanches, les arbalètes et les couteaux balistiques sont autorisés, fait son comeback après une absence depuis Black Ops Cold War (2020). Les règles ont été légèrement ajustées pour éviter les parties trop longues.
- Prop Hunt : Le classique où un camp se transforme en objets du décor tandis que l’autre doit les traquer. Treyarch promet des cartes dédiées et des pouvoirs spéciaux pour les chasseurs.
À noter : Les événements limités saisonniers feront leur retour, avec des défis communautaires débloquant des récompenses cosmiques (skins d’armes, emblèmes). Une façon de maintenir l’engagement sur le long terme.
Zombies : Une Expérience Repensée, Entre Rounds Classiques et Variantes Audacieuses
Le mode Zombies de Black Ops 7 prend un virage ambitieux avec trois cartes inédites :
- Une carte en rounds "classique" : Sans nom officiel pour l’instant, elle reprendra la formule épurée des premiers Black Ops, avec une progression linéaire et des easter eggs cachés. Les rumeurs évoquent un cadre inspiré des années 1970, entre laboratoire secret et base militaire abandonnée.
- Deux variantes d’Ashes of the Damned : Ces cartes s’appuieront sur l’univers introduit dans la campagne, avec des augments (modificateurs de compétences) et des mods de munitions inédits. Par exemple, le mod "Cryo" gèle les zombies à distance, tandis que "Chain Reaction" déclenche des explosions en chaîne.
Le saviez-vous ? Les développeurs ont confirmé que ces cartes intègreront un système de difficulté dynamique, ajustant le nombre et la résistance des ennemis en fonction des performances des joueurs. Une première pour la série, qui pourrait ravir les speedrunners comme les casuals.
Enfin, les fans de lore ne seront pas en reste : des documents audio disséminés dans les cartes devraient éclairer les liens entre la campagne et le mode Zombies, une tradition depuis Black Ops 1.
Derrière les Coulisses : Comment Treyarch a Écouté (Vraiment) les Joueurs
Si cette Saison 1 semble aussi aboutie, c’est parce que Treyarch a analysé chaque retour de la bêta avec une précision chirurgicale. Au-delà des portes automatiques, d’autres ajustements ont été apportés :
- Les hitboxes : Les modèles de collision des personnages ont été retravaillés pour éviter les tirs "fantômes" (où une balle semble toucher sans infliger de dégâts).
- L’équilibrage des armes : Certaines armes de la bêta, comme le fusil KV Broadside, ont vu leur recul réduit de 20% pour plus de maniabilité.
- Les spawns : Les points d’apparition ont été repensés sur les cartes Fate et Utopia pour limiter les spawn traps (pièges à réapparition).
Anecdote révélatrice : Lors d’un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit en septembre 2024, un développeur de Treyarch a admis que "les retours sur les portes automatiques nous ont surpris. On pensait que ce serait un détail mineur, mais leur impact sur le rythme des parties était sous-estimé. On a tout repensé en deux semaines." Preuve que le studio prend au sérieux l’avis de sa communauté – une rareté dans l’industrie, où les corrections post-lancement sont souvent superficielles.
Cette réactivité rappelle d’ailleurs celle de Respawn Entertainment avec Apex Legends, où les mises à jour basées sur les retours joueurs ont fait la différence. Reste à voir si Treyarch maintiendra ce rythme sur le long terme.
Comparaisons et Attentes : Black Ops 7 Face à la Concurrence
À l’heure où Modern Warfare III (2023) et Warzone dominent encore les discussions, Black Ops 7 doit se démarquer. Et force est de constater que cette Saison 1 y parvient sur plusieurs points :
- Le contenu jour-1 : Avec Nuketown disponible dès le 20 novembre, Treyarch devance les attentes. À titre de comparaison, Nuketown 2025 n’était arrivée que en décembre 2020 dans Black Ops Cold War.
- La variété des modes : Peu de FPS proposent autant de diversité entre multijoueur classique, Zombies narratifs, et modes alternatifs comme Prop Hunt ou Sticks and Stones.
- L’écoute communautaire : Là où Battlefield 2042 avait mis des mois à corriger ses problèmes (comme le système de score controversé), Treyarch agit avant même la sortie officielle.
Point de vigilance : Certains joueurs redoutent un déséquilibre entre les cartes. Meltdown, par exemple, était réputé pour favoriser les équipes défensives dans Black Ops 2. Treyarch assure avoir "revu la disposition des objectifs pour éviter les camps excessifs", mais seul le terrain tranchera.
Autre interrogation : la monétisation. Si les événements limités promettent des récompenses gratuites, la boutique intégrée suscite déjà des craintes. Les skins d’armes et opérateurs seront-ils accessibles sans passer par les microtransactions ? La réponse viendra avec le Battle Pass, dont le contenu sera dévoilé fin novembre.

