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Call of Duty: WW2 piraté dans sa nouvelle version PC - Un cauchemar pour les joueurs
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Il y a 90 jours

Call of Duty: WW2 piraté dans sa nouvelle version PC - Un cauchemar pour les joueurs

Un lancement désastreux pour Call of Duty: WW2

A retenir :

  • Call of Duty: WW2 retiré du Microsoft Store en raison d'une faille de sécurité critique.
  • Des hackers exploitent une faille de sécurité dans Call of Duty: WW2, permettant un accès à distance aux PC des joueurs.
  • La vulnérabilité provient du système P2P, rendant les joueurs vulnérables aux exploits RCE.
  • La version Steam de WW2, utilisant des serveurs dédiés, n'est pas affectée par cette faille.
  • La faille de sécurité touche également d'autres titres de la franchise Call of Duty utilisant le P2P.
  • Activision travaille sur une solution pour résoudre ce problème critique et sécuriser le jeu.

Le 1er juillet 2025, Call of Duty: WW2 a fait son grand retour sur le Microsoft Store et le PC Game Pass. Une nouvelle version qui devait ravir les fans, mais qui a tourné au cauchemar. En effet, des hackers ont rapidement exploité une faille de sécurité, transformant le jeu en une porte d'entrée pour accéder aux PC des joueurs. Les conséquences ont été immédiates et alarmantes, poussant Activision à retirer le jeu de la vente.

Un Piratage aux Conséquences Dévastatrices

En l'espace de quelques jours, les signalements de joueurs piratés se sont multipliés. Pop-ups intrusifs, extinctions soudaines de PC, et même du contenu pornographique ont été rapportés. Mais le plus inquiétant reste un message menaçant affiché en jeu : "Erreur : Vous êtes piraté par adrian5909, votre PC m'appartient désormais." Certains utilisateurs ont même reçu des pop-ups les invitant à contacter un avocat, avant que ce message ne s'affiche en fond d'écran. Ces incidents, filmés et partagés sur les réseaux sociaux, ont rapidement alerté la communauté.

Depuis le 5 juillet 2025, Call of Duty: WW2 a été retiré du Microsoft Store pour PC, le temps qu'Activision trouve une solution à ce problème critique. Les joueurs concernés ont été invités à contacter le support technique pour obtenir de l'aide et des conseils sur les mesures à prendre pour sécuriser leurs systèmes.

Une Faille de Sécurité Exploitée

La vulnérabilité provient du basculement des serveurs vers un système P2P (peer-to-peer), où les joueurs deviennent les hôtes du lobby, assumant ainsi le rôle du serveur. Cette configuration les rend plus vulnérables aux exploits RCE (Remote Code Execution). Ces derniers permettent aux hackers d'accéder à distance aux PC des joueurs, prenant ainsi le contrôle total du système. Les conséquences peuvent être désastreuses : installation de malwares, vol de données, activation de microphones ou de webcams, voire verrouillage du système.

Cette faille ne concerne pas uniquement WW2, mais également d'autres titres plus anciens de la franchise Call of Duty utilisant le P2P, tels que MW2, MW3, Ghosts, Advanced Warfare, BO3 et Modern Warfare Remastered. Heureusement, la version Steam de WW2, qui s'appuie sur des serveurs dédiés, n'est pas affectée par cette vulnérabilité.

Les Réactions de la Communauté et d'Activision

La communauté des joueurs a réagi avec inquiétude et frustration face à cette faille de sécurité. De nombreux joueurs ont exprimé leur déception sur les forums et les réseaux sociaux, critiquant Activision pour ne pas avoir anticipé et corrigé cette vulnérabilité avant le lancement. Certains ont même demandé des remboursements pour le jeu et les éventuels dommages subis par leurs systèmes.

De son côté, Activision a reconnu la gravité de la situation et a présenté ses excuses aux joueurs affectés. L'éditeur a assuré qu'il travaillait sans relâche pour résoudre le problème et sécuriser le jeu. Une équipe dédiée a été mise en place pour enquêter sur la faille et développer un correctif. Activision a également collaboré avec des experts en cybersécurité pour renforcer la protection des joueurs et prévenir de futures attaques.

Les Mesures à Prendre pour les Joueurs

En attendant la résolution de ce problème, les joueurs sont invités à prendre certaines précautions pour protéger leurs systèmes. Tout d'abord, il est recommandé de ne pas lancer le jeu tant que le correctif n'a pas été déployé. Ensuite, les joueurs doivent s'assurer que leurs antivirus et pare-feu sont à jour et actifs. Il est également conseillé de changer régulièrement ses mots de passe et de surveiller ses comptes pour détecter toute activité suspecte.

Pour ceux qui ont déjà été victimes de cette faille, il est crucial de scanner leur système avec un antivirus performant et de contacter un professionnel en cybersécurité si nécessaire. Les joueurs peuvent également signaler l'incident à Activision et à leur fournisseur d'accès Internet pour obtenir de l'aide et des conseils supplémentaires.

Un Retour en Arrière Inattendu

Incroyable mais vrai, cette faille de sécurité rappelle les problèmes rencontrés par d'autres jeux en ligne par le passé. Par exemple, en 2013, Grand Theft Auto Online avait également été victime d'exploits RCE, permettant aux hackers de prendre le contrôle des PC des joueurs. Rockstar Games avait dû déployer plusieurs correctifs pour résoudre le problème et sécuriser le jeu.

De même, en 2018, Battlefield V avait été touché par une faille de sécurité similaire, exploitant le système P2P pour accéder aux systèmes des joueurs. Electronic Arts avait rapidement retiré le jeu des plateformes concernées et travaillé sur un correctif pour protéger les utilisateurs.

Call of Duty: WW2 est un rappel brutal des défis de sécurité auxquels sont confrontés les jeux en ligne. Alors qu'Activision travaille sur une solution, les joueurs doivent rester vigilants et prendre les mesures nécessaires pour protéger leurs systèmes. Cette affaire souligne également l'importance pour les éditeurs de jeux de prioriser la sécurité et de collaborer avec des experts en cybersécurité pour prévenir de futures attaques.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
"Activision, encore une fois, nous prouve que le progrès technologique peut être aussi risqué que bénéfique. Comme dirait Solid Snake : 'Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité... des hackers.' Pas ma tasse de thé, cette histoire de P2P qui vire au cauchemar. À quand des serveurs dédiés pour tous ?"

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen