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Le CEO d'EA explique pourquoi Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à séduire les fans
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Il y a 391 jours

Le CEO d'EA explique pourquoi Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à séduire les fans

Le CEO d'EA, Andrew Wilson, a récemment expliqué pourquoi Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à séduire les fans, entraînant une restructuration de BioWare pour se concentrer sur Mass Effect 5.

A retenir :

  • Dragon Age: The Veilguard n'a pas atteint les attentes financières d'EA.
  • BioWare a été restructuré pour se concentrer sur Mass Effect 5.
  • Les joueurs de Dragon Age: The Veilguard ont diminué de près de 50%.
  • EA insiste sur les caractéristiques de monde partagé pour les futurs jeux de rôle.
  • Les fans critiquent la décision d'EA et soulignent le succès des jeux de rôle solo.

Un Échec Financier Retentissant

Le CEO d'EA, Andrew Wilson, a récemment commenté l'échec financier de Dragon Age: The Veilguard, affirmant que le jeu n'a pas réussi à "connecter avec un public suffisamment large". La semaine dernière, EA a restructuré BioWare, le studio de développement de Dragon Age, pour se concentrer exclusivement sur Mass Effect 5. Cette décision signifie que certains des employés ayant travaillé sur The Veilguard ont été transférés à d'autres projets au sein des studios d'EA.

Les Chiffres Parlent d'Eux-Mêmes

La décision de restructurer BioWare a été prise après qu'EA ait annoncé que Dragon Age: The Veilguard n'avait pas répondu aux attentes pour ce RPG d'action très attendu. Selon EA, Dragon Age a attiré 1,5 million de joueurs durant le dernier trimestre fiscal, ce qui représente une baisse de près de 50% par rapport aux prévisions de la société. Rappelons les problèmes de développement de Dragon Age: The Veilguard, notamment des licenciements et le départ de plusieurs chefs de projet à différentes étapes du développement. Selon le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, le personnel de BioWare considère qu'il était miraculeux que Dragon Age: The Veilguard ait été lancé comme un jeu complet "après qu'EA ait forcé les mécaniques de service et ensuite fait marche arrière".

Les Leçons à Tirer pour l'Avenir

Lors d'une réunion financière centrée sur les investisseurs, Wilson a suggéré que leurs jeux de rôle devaient avoir "des caractéristiques de monde partagé et un engagement plus profond en plus de narrations de haute qualité". "Pour se faire une place au-delà du public de base, les jeux doivent répondre directement aux demandes changeantes des joueurs, qui recherchent de plus en plus des caractéristiques de monde partagé et un engagement plus profond en plus de narrations de haute qualité dans cette catégorie très appréciée", a déclaré Wilson dans des déclarations préparées. Dragon Age a eu un lancement de grande qualité et a été bien accueilli par la critique et les joueurs. Cependant, il n'a pas résonné auprès d'un public suffisamment large sur ce marché très compétitif.

Le Renouveau de Dragon Age

En lisant entre les lignes, Wilson suggère que si Dragon Age: The Veilguard avait eu "des caractéristiques de monde partagé" et un "engagement plus profond", il aurait pu vendre plus de copies. Mais il est difficile de comprendre cette position étant donné qu'EA a soutenu le grand redémarrage de Dragon Age par BioWare. Comme l'a rapporté IGN, ce redémarrage a conduit Dragon Age à passer d'un jeu multijoueur avec des missions répétitives, une base technologique et l'ébauche d'une histoire, à un RPG solo à part entière. Les fans affirment déjà qu'EA a tiré les mauvaises leçons de Dragon Age: The Veilguard, et soulignent le grand succès des jeux de rôle solo récemment lancés, y compris le surprenant Baldur's Gate 3 de Larian.

L'Impact sur Mass Effect 5

En tout cas, il semble que Dragon Age soit mort, du moins pour un avenir proche. Mais qu'est-ce que tout cela signifie pour Mass Effect 5? Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a fait référence à la décision d'EA de restructurer BioWare pour se concentrer sur le prochain Mass Effect, ce qui aurait réduit le studio de 200 à moins de 100 personnes. "Historiquement, les grands succès au box-office ont été la principale manière dont notre industrie a offert aux joueurs des IP très appréciées", a déclaré Canfield. "La performance financière du jeu met en lumière l'évolution du paysage de l'industrie et renforce l'importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités les plus significatives et à fort potentiel". Il convient de noter que les jeux solo représentent une petite partie des revenus totaux d'EA. La majeure partie des revenus de l'entreprise provient des jeux en tant que service (74% au cours des 12 derniers mois). Ultimate Team se distingue dans ce domaine, mais d'autres jeux en tant que service contribuent également, allant de Apex Legends aux Sims. Le prochain Skate est un jeu en tant que service, et le prochain Battlefield sera également traité comme tel.

En conclusion, l'échec de Dragon Age: The Veilguard a conduit à une restructuration majeure chez BioWare, avec un focus accru sur Mass Effect 5. Bien que les fans et les critiques aient apprécié le jeu, il n'a pas réussi à attirer un public suffisamment large pour répondre aux attentes financières d'EA. Les leçons tirées de cette expérience pourraient influencer le développement futur des jeux de rôle, avec une plus grande emphasis sur les caractéristiques de monde partagé et un engagement plus profond. Reste à voir comment ces changements affecteront l'avenir de la franchise Mass Effect et de l'industrie du jeu dans son ensemble.