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Certains Jeux Tournent Mieux Sur Les Anciennes Cartes Graphiques Que Sur Les Nouvelles Cartes 50-Series De Nvidia
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Il y a 374 jours

Certains Jeux Tournent Mieux Sur Les Anciennes Cartes Graphiques Que Sur Les Nouvelles Cartes 50-Series De Nvidia

Les nouvelles cartes graphiques 50-series de Nvidia présentent des problèmes de performance avec certains jeux plus anciens en raison de l'abandon de PhysX. Les joueurs PC ont découvert que les anciennes générations de matériel offrent de meilleures performances pour ces titres.

A retenir :

  • Nvidia a retiré le support de PhysX dans ses nouvelles cartes graphiques 50-series.
  • Les jeux utilisant PhysX rencontrent des problèmes de performance sur les nouvelles cartes.
  • Les anciennes générations de cartes graphiques Nvidia continuent de supporter les applications 32-bit CUDA.
  • Les joueurs ont compilé une liste de jeux affectés par la fin du support de PhysX.
  • Les nouvelles cartes 50-series sont difficiles à trouver en raison de leur récente sortie.

La Fin d'une Ère: L'Abandon de PhysX par Nvidia

Les nouvelles cartes graphiques 50-series de Nvidia ne sont tout simplement pas aussi performantes pour certains jeux plus anciens que les générations précédentes de matériel, comme l'ont découvert certains joueurs PC. Avec sa dernière génération de GPU, Nvidia a discrètement supprimé le support de PhysX, une technologie de simulation physique utilisée dans un certain nombre de titres populaires au début des années 2010. Dans un post sur Reddit, repéré par The Verge, un utilisateur s'est interrogé sur la raison pour laquelle PhysX était soudainement désactivé par défaut, ou lorsqu'il était activé, était forcé de fonctionner sur le CPU, provoquant des problèmes de performance majeurs dans les jeux conçus pour le PhysX amélioré par GPU.

En réponse à un post sur les forums de Nvidia, la société a confirmé que PhysX a été effectivement abandonné, en raison de la fin du support des applications 32-bit CUDA pour les cartes graphiques 50-series et les générations futures. Bien que la fin du support pour le 32-bit CUDA ait été mentionnée dans un bref article de support, Nvidia n'a jamais explicitement mentionné l'impact sur PhysX, ni indiqué quels jeux pourraient être affectés par l'abandon de cette technologie.

L'Impact de PhysX sur les Jeux Vidéo

La technologie de physique accélérée par GPU de PhysX a été acquise par Nvidia en 2008, et sa simulation réaliste des mouvements de tissus, de liquides, de fumée et de brouillard, ainsi que des effets de particules de destruction, a été implémentée dans un certain nombre de jeux AAA populaires de l'époque, notamment Borderlands 2, Assassin's Creed Black Flag, la trilogie Batman: Arkham, et les deux premiers jeux Metro.

Bien que PhysX soit maintenant principalement obsolète et n'ait pas été implémenté dans de nouveaux jeux depuis un certain temps, de nombreux joueurs ont été déçus de découvrir qu'il avait été abandonné sans avertissement. Les utilisateurs des forums Resetera se sont depuis regroupés pour créer une liste de jeux qui seront affectés par la fin du support de PhysX. La liste indique également la performance de chaque jeu lors de l'utilisation du CPU pour PhysX, chaque jeu étant testé individuellement par les utilisateurs. La liste complète comprend un peu moins de 50 jeux, mais inclut certains titres populaires de la période entre 2007 et 2014.

Les Anciennes Générations de Cartes Graphiques Nvidia

Les générations précédentes de Nvidia, y compris les séries 40-, 30-, et 20-, continueront de supporter les applications 32-bit CUDA, ce qui signifie que les joueurs qui jouent beaucoup à des jeux plus anciens pourraient être mieux lotis en s'en tenant à une carte graphique plus ancienne pour le moment. Comme c'est souvent le cas pour une nouvelle génération de cartes graphiques, les nouvelles GPU 50-series sont assez difficiles à trouver en ce moment.

L'Impact sur l'Industrie du Jeu Vidéo

L'abandon de PhysX par Nvidia a des implications plus larges pour l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs de jeux qui ont utilisé PhysX dans le passé devront trouver des solutions alternatives pour les simulations physiques dans leurs jeux. Cela pourrait entraîner une augmentation de l'utilisation de moteurs physiques open-source ou de solutions propriétaires développées en interne. De plus, les joueurs pourraient voir une différence dans la qualité des simulations physiques dans les jeux plus anciens, ce qui pourrait affecter leur expérience de jeu.

Les Perspectives Futures pour les Joueurs PC

Pour les joueurs PC, la décision de Nvidia de ne plus supporter PhysX pourrait signifier qu'ils doivent repenser leur choix de matériel. Les joueurs qui apprécient les jeux plus anciens utilisant PhysX pourraient être mieux servis en s'en tenant à des cartes graphiques plus anciennes qui continuent de supporter les applications 32-bit CUDA. Cependant, pour ceux qui cherchent à jouer aux derniers jeux avec les meilleures performances possibles, les nouvelles cartes 50-series de Nvidia restent une option attrayante.

En conclusion, l'abandon de PhysX par Nvidia dans ses nouvelles cartes graphiques 50-series a des implications significatives pour les joueurs PC et l'industrie du jeu vidéo. Les joueurs devront peser leurs options en fonction de leurs préférences de jeu, tandis que les développeurs devront explorer de nouvelles solutions pour les simulations physiques. Les nouvelles cartes 50-series offrent des performances impressionnantes pour les jeux modernes, mais les joueurs de jeux plus anciens pourraient être mieux servis en s'en tenant à des générations de cartes graphiques plus anciennes.