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Civilization 7 permet de mélanger et de combiner l'histoire, ce qui ne plaît pas à tout le monde. Firaxis explique cette fonctionnalité
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Il y a 380 jours

Civilization 7 permet de mélanger et de combiner l'histoire, ce qui ne plaît pas à tout le monde. Firaxis explique cette fonctionnalité

Civilization 7 introduit des changements significatifs dans la jouabilité, notamment la possibilité de mélanger des leaders et des civilisations historiquement distinctes. Cette fonctionnalité divise la communauté des joueurs entre ceux qui apprécient les nouvelles possibilités et ceux qui regrettent la perte de précision historique.

A retenir :

  • Civilization 7 permet de mélanger des leaders et des civilisations historiquement distinctes.
  • La fonctionnalité divise la communauté des joueurs entre ceux qui apprécient les nouvelles possibilités et ceux qui regrettent la perte de précision historique.
  • Ed Beach, le designer principal, défend les changements en soulignant les anomalies historiques des jeux précédents.
  • Firaxis insiste sur l'importance de repenser la formule de Civilization pour améliorer l'expérience de jeu.

Une Nouvelle Ère de Stratégie

Civilization 7 présente certains des changements les plus significatifs dans la jouabilité que la longue saga de stratégie ait jamais vus. L'un des plus importants est la capacité, pour la première fois, de mélanger des leaders avec des civilisations qui n'ont rien à voir avec eux, selon l'histoire réelle. Dans les jeux précédents, les civilisations étaient liées à un leader spécifique, généralement un célèbre chef d'État, de sorte qu'elles avaient un sens historique. Par exemple, Isabelle Ier dirige les Anglais, Gandhi dirige les Indiens, et ainsi de suite. Cependant, Civilization 7 permet aux joueurs de mélanger et de combiner l'histoire pour obtenir des combinaisons folles, et bien que certains joueurs apprécient les possibilités de jouabilité que ce système offre, d'autres regrettent ce qu'ils considèrent comme une attaque contre la précision historique, une qualité pour laquelle la franchise est connue.

Les Transitions d'Âge

Une campagne complète dans Civilization 7 couvre trois ères : l'Antiquité, l'Exploration et la Moderne. Une fois une ère terminée, tous les joueurs (et tout adversaire IA) vivent une transition d'ère simultanément. Pendant une transition d'ère, trois choses se produisent : vous sélectionnez une nouvelle civilisation de la nouvelle ère pour représenter votre empire, vous choisissez quels Héritages vous souhaitez conserver dans la nouvelle ère et le monde du jeu évolue. Les jeux de la saga n'ont jamais eu un système comme celui-ci.

La Vision de Firaxis

Dans une interview avec IGN, le designer principal de Civilization 7, Ed Beach, a expliqué la vision de Firaxis à ce sujet et a défendu les changements de jouabilité par rapport à la précision historique. "Ce que nous avons vraiment fait, c'est le déplacer ailleurs", a déclaré Beach. "Si vous regardez les jeux précédents de Civ, vous aviez des anomalies historiques comme l'Amérique existant en 4000 avant J.-C. ou la Suède et le Canada en 4000 avant J.-C. Et aucune de ces choses n'avait de sens. Elles étaient simplement des parties acceptées du canon de Civ."

Cependant, Beach a reconnu que Civilization 7 ouvre la possibilité aux joueurs de créer des combinaisons "qui semblent briser l'histoire encore plus qu'avant", mais a insisté sur le fait que leur nouvelle vision de l'histoire dans les jeux vidéo "est positive". "Il y a des moyens de prendre le jeu que nous créons avec Civ 7 et de mélanger l'histoire d'une manière encore plus désordonnée qu'avant", a déclaré Beach. "Donc vous pouvez prendre Confucius et le faire diriger l'Espagne, ou vous pouvez prendre Xerxès de Perse et le faire diriger la civilisation maya."

L'Impact sur la Communauté

En termes généraux, les changements dans Civilization 7 ont divisé la base de fans de la franchise, bien que la note de revue "mitigée" sur Steam ait plus à voir avec les défauts de son lancement, que Firaxis s'efforce de corriger. Beach a commenté à IGN que Firaxis n'a jamais intentionnellement tenté de provoquer un tollé au sein de la communauté, mais a insisté sur le fait que les changements sont nés du désir que plus de joueurs terminent une partie par rapport aux titres précédents de la saga.

"Qui me connaît sait que ce n'est vraiment pas dans ma personnalité ou mon ADN de chercher à agiter les gens exprès", a déclaré Beach. "Nous voulions, je pense, accomplir deux choses. Premièrement, nous devions repenser la formule de Civ et ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas. Et ce n'est pas seulement cela, mais aussi la formule de stratégie 4X en général. Il y a une explosion exponentielle d'objets dans le monde et de décisions imposées aux joueurs. Et dans la plupart de ceux-ci, cela continue simplement de manière linéaire depuis le début du jeu vidéo, explosant dans toutes les directions. Mais il est vraiment difficile de terminer un jeu de stratégie 4X parce que la fin est généralement si fastidieuse qu'elle devient un problème. C'est donc ce que nous essayions d'aborder."

L'Avenir de Civilization

Le produceteur exécutif Dennis Shirk est intervenu pour dire que Firaxis ne voulait pas adopter l'approche de l'équipe de Madden en lançant une "version itérative" avec Civilization 7. "Nous avons un Civilization 6 bien poli en ce moment", a déclaré Shirk. "Nous avons une tonne de joueurs qui y jouent. Ed et son équipe... chaque fois qu'ils font une version du jeu, tout est mis sur la table. Nous mettons tout en tant qu'équipe pour créer une nouvelle expérience. Ce n'est pas quelque chose que nous planifions pour les prochaines itérations, les choses que nous voulons faire d'une version à l'autre. Tout est simplement mis sur la table."

Peut-être qu'à court terme, Firaxis travaillera à traiter la note de revue "mitigée" sur Steam, qui provient de diverses plaintes de la communauté concernant l'interface utilisateur, le manque de variété dans les cartes et le sentiment que le jeu a été lancé sans plusieurs fonctionnalités clés que les fans attendaient. Le dernier patch corrige certains problèmes clés.

Dans une interview avec IGN avant le lancement des résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu que Civilization 7 avait reçu certaines critiques négatives de la presse et des joueurs, mais a insisté sur le fait que l'"audience héritée de Civ" s'adapterait au fur et à mesure qu'elle jouerait et a qualifié la performance de Civ 7 de "très encourageante".

En conclusion, Civilization 7 apporte des changements significatifs qui divisent la communauté des joueurs. Bien que certains apprécient les nouvelles possibilités offertes par la capacité de mélanger des leaders et des civilisations, d'autres regrettent la perte de précision historique. Firaxis défend ces changements en soulignant les anomalies historiques des jeux précédents et insiste sur l'importance de repenser la formule de Civilization pour améliorer l'expérience de jeu. L'avenir de la franchise dépendra de l'adaptation des joueurs à ces nouvelles dynamiques et de la capacité de Firaxis à corriger les défauts de lancement.