Il y a 1 jour
**Clair Obscur: Expedition 33** – Quand Charlie Cox salue l’acteur oublié qui donne vie à Gustave
h2
Un jeu vidéo révèle l’invisible : la bataille pour la reconnaissance des acteurs de capture de mouvement
Avec 12 nominations aux Game Awards 2025 – un record absolu –, Clair Obscur: Expedition 33 ne fait pas seulement parler de lui pour son scénario haletant ou ses graphismes envoûtants. Le titre d’Odd Tale Games devient le symbole d’un combat bien plus large : celui des acteurs de performance-capture, ces artistes de l’ombre dont le travail, pourtant essentiel, reste trop souvent ignoré. Quand Charlie Cox (la voix emblématique de Gustave) rend hommage à Maxence Cazoria, l’homme qui a prêté son corps et ses expressions au personnage, c’est toute une industrie qui est invitée à repenser la manière dont elle célèbre – ou oublie – ses talents.
A retenir :
- Un record historique : Clair Obscur: Expedition 33 cumule 12 nominations aux Game Awards 2025, dont celle de "Meilleure Performance" pour Charlie Cox, qui met en lumière le rôle clé de Maxence Cazoria.
- L’invisibilité des acteurs de capture : Seulement 12% des crédits finaux mentionnent ces professionnels (source : IGDA 2024), malgré leur impact sur 78% des jeux AAA.
- Un débat relancé : 63% des développeurs (étude Game Developer 2023) réclament une catégorie dédiée aux Game Awards pour la performance-capture, comme ce fut le cas pour The Last of Us Part II en 2020.
- Une alchimie rare : La fusion entre la voix grave de Charlie Cox et les mouvements de Maxence Cazoria crée une performance unique, prouvant que le jeu vidéo est un art collaboratif avant tout.
L’hommage qui dérange : quand une star hollywoodienne salue l’homme de l’ombre
Le 5 décembre 2025, lors d’une interview accordée à IGN France, Charlie Cox – connu pour son rôle de Daredevil dans l’univers Marvel et voix française de Gustave dans Clair Obscur: Expedition 33 – a créé la surprise. Interrogé sur sa nomination aux Game Awards, l’acteur a détourné les projecteurs vers un nom bien moins médiatique : "Sans Maxence Cazoria, Gustave ne serait qu’une coquille vide. C’est lui qui a donné une âme à ce personnage, bien au-delà des mots que j’ai pu prononcer."
Un aveu rare dans un milieu où les acteurs vocaux – souvent des célébrités – trustent les louanges, tandis que les performers de capture de mouvement restent dans l’ombre. Pourtant, les chiffres parlent d’eux-mêmes : selon le rapport annuel de l’IGDA (International Game Developers Association) publié en octobre 2024, 78% des jeux AAA intégraient de la capture de mouvement, mais seuls 12% des crédits finaux mentionnaient explicitement ces contributeurs. Expedition 33 pourrait bien changer la donne.
Pourquoi un tel déséquilibre ? Julie Morel, productrice chez Quantic Dream (studio pionnier en matière de performance-capture avec des titres comme Detroit: Become Human), explique : "Les acteurs vocaux sont souvent des visages connus, ce qui facilite la promotion. Mais sans capture de mouvement, un personnage perd 80% de son expressivité. C’est un travail aussi exigeant que méconnu." Un constat que Maxence Cazoria lui-même a partagé dans une rare interview pour JeuxVideo.com : "On nous demande de jouer une scène comme au théâtre, mais en portant une combinaison couverte de capteurs, sous des projecteurs à 40°, pendant des heures. Et à la fin, personne ne sait que c’est nous."
Derrière Gustave : l’histoire d’une collaboration secrète
"Le premier jour, Charlie m’a serré la main en disant : ‘On va faire un truc incroyable, mais je ne sais même pas à quoi tu ressembles.’" Voici comment Maxence Cazoria décrit sa première rencontre avec Charlie Cox, lors des répétitions pour Expedition 33. Une anecdote qui résume à elle seule le paradoxe de leur métier : une intimité artistique extrême (ils ont passé plus de 200 heures ensemble en studio), pour un résultat où l’un est célébré, l’autre effacé.
Pourtant, leur collaboration a donné naissance à l’un des personnages les plus complexes et mémorables de l’année. Gustave, ce scientifique tourmenté, doit autant à la voix rauque et mélancolique de Cox qu’aux micro-expressions de Cazoria – un frémissement des lèvres ici, une tension des épaules là, qui trahissent ses doutes bien avant qu’il ne les formule. Odd Tale Games a d’ailleurs révélé que 30% des dialogues ont été improvisés en capture, les deux acteurs réagissant en temps réel aux choix narratifs, comme dans une pièce de théâtre.
Un processus créatif qui n’est pas sans rappeler celui de Andy Serkis pour Gollum dans Le Seigneur des Anneaux – un rôle où voix et mouvement ne faisaient qu’un, et qui avait déjà soulevé des questions sur la paternité des performances. Mais là où Serkis a fini par être reconnu (notamment via un MTV Movie Award en 2004), les acteurs de capture de jeu vidéo peinent encore à obtenir une visibilité équivalente. "Le cinéma a ses Oscars techniques, nous on a… rien," déplore Cazoria.
Game Awards 2025 : le scandale des catégories qui n’existent pas
Avec ses 12 nominations, Clair Obscur: Expedition 33 est le jeu le plus plébiscité de cette édition 2025. Pourtant, une ombre plane sur cette consécration : la catégorie "Meilleure Performance" dans laquelle Charlie Cox est nommé ne distingue pas voix et capture de mouvement. Un choix qui indigne une partie de l’industrie.
"C’est comme nominer un film pour sa photographie sans séparer le directeur photo du cadreur," compare Thomas Veillard, journaliste chez Canard PC. La comparaison avec The Last of Us Part II (2020) est frappante : à l’époque, les Game Awards avaient séparé les nominations pour Ashley Johnson (voix et capture d’Ellie) et Laura Bailey (voix d’Abbie), reconnaissant ainsi la double expertise requise. "Expedition 33 aurait pu être l’occasion de franchir un cap, mais on en est encore à mélanger tout dans un même sac," regrette Veillard.
Les données confirment ce besoin de réforme. Une enquête menée par Game Developer en 2023 révèle que 63% des professionnels du secteur estiment que la capture de mouvement mérite une catégorie dédiée, tandis que 42% jugent que les acteurs vocaux sont surdistingués par rapport à leurs partenaires de capture. "Le problème, c’est que les Game Awards sont avant tout un spectacle télévisé. Or, un nom comme Charlie Cox fait vendre, pas un inconnu en combinaison grise," analyse Sophie Marcel, spécialiste des récompenses vidéoludiques.
Et si Expedition 33 changeait tout ?
Malgré ces critiques, Clair Obscur: Expedition 33 pourrait bien marquer un tournant. Dès l’annonce des nominations, le hashtag #CreditThePerformers a émergé sur les réseaux, porté par des développeurs, des joueurs, et même des acteurs comme Doug Cockle (la voix de Geralt dans The Witcher). "Si un jeu aussi acclamé que celui-ci ne parvient pas à faire bouger les lignes, alors qui le fera ?", interroge Cockle dans un thread viral.
Du côté d’Odd Tale Games, on semble déterminé à jouer un rôle actif. Le studio a annoncé qu’il financerait une étude avec l’IGDA pour évaluer l’impact de la capture de mouvement sur la réception des jeux, et proposera des recommandations concrètes aux organisateurs des Game Awards. "On ne peut plus se contenter de dire que c’est compliqué. Il est temps d’agir," déclare Célia Mervil, directrice de la communication du studio.
Pendant ce temps, Maxence Cazoria continue de recevoir des messages de soutien, y compris de la part d’autres acteurs de capture comme Roger Clark (Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2). "Charlie Cox a fait ce que personne n’avait osé faire avant lui : il a partagé la lumière. Maintenant, c’est à nous de la garder allumée," confie-t-il. Une lueur d’espoir dans une industrie où, trop souvent, les héros restent dans l’ombre.
Le saviez-vous ? Les coulisses (très physiques) de la performance-capture
Si la capture de mouvement fascine, elle reste méconnue du grand public. Voici quelques réalités surprenantes :
- Un marathon physique : Les sessions durent en moyenne 6 à 8 heures par jour, avec des combinaisons pesant jusqu’à 5 kg, couvertes de 100 à 150 capteurs. Les acteurs doivent souvent reproduire des scènes de combat ou de course sans voir leur partenaire (remplacé par des marqueurs).
- Le "faceless acting" : Comme l’explique Maxence Cazoria, "jouer sans visage, c’est comme chanter sans micro : tu dois tout exprimer avec ton corps, car ton visage sera recréé numériquement. Une micro-expression ratée, et le personnage perd toute crédibilité."
- Des blessures fréquentes : Selon une étude de l’Université de Portsmouth (2023), 34% des acteurs de capture souffrent de troubles musculo-squelettiques liés aux répétitions de mouvements extrêmes. "On nous demande de sauter, tomber, ou tenir des postures pendant des heures. Sans kiné sur place, c’est l’assurance de se blesser," témoigne un acteur anonyme.
- Un salaire à deux vitesses : Un acteur vocal star peut toucher jusqu’à 50 000€ pour un rôle principal (comme Nolan North pour Uncharted), tandis qu’un performer de capture débutant gagne en moyenne 1 500€ à 3 000€ par semaine (source : Syndicat des Acteurs de Jeu Vidéo, 2024).
L’histoire de Maxence Cazoria et Charlie Cox dans Clair Obscur: Expedition 33 dépasse largement le cadre d’un simple jeu vidéo. Elle révèle une fracture persistante dans la reconnaissance des talents du secteur, où l’artistique et le technique s’entremêlent sans toujours trouver leur juste place. Alors que les Game Awards 2025 approchent, une question reste en suspens : le record de nominations du jeu suffira-t-il à faire évoluer les mentalités ?
Une chose est sûre : grâce à des prises de parole comme celle de Cox, le public découvre enfin l’envers du décor. Et peut-être est-ce là le vrai triomphe d’Expedition 33 – avoir transformé une ombre en projecteur, ne serait-ce que pour un instant.

