Actualité

Clair Obscur : Sandfall Interactive prépare une franchise ambitieuse – Charlie Cox pourrait devenir jouable !
Actualité

Il y a 87 jours

Clair Obscur : Sandfall Interactive prépare une franchise ambitieuse – Charlie Cox pourrait devenir jouable !

Sandfall Interactive transforme Clair Obscur en une franchise majeure après le triomphe critique d’Expedition 33 (82/100 sur Metacritic). Le studio français confirme le développement de plusieurs suites, tout en peaufinant l’expérience actuelle via la mise à jour 1.4.0 – qui introduit notamment un mode *"Recommencer le combat"* et des corrections de bugs tant attendues. La cerise sur le gâteau ? Charlie Cox, la voix inoubliable de Gustave, rêve désormais d’incarner un personnage jouable dans la suite, une révolution potentielle pour l’immersion narrative, à l’image de ce qu’a fait Death Stranding avec Norman Reedus.

A retenir :

  • Une franchise en devenir : Après le succès d’Expedition 33 (82/100 Metacritic), Sandfall Interactive annonce des "secuelas" (pluriel), suggérant une expansion ambitieuse de l’univers, peut-être sous forme d’épisodes interconnectés ou d’un projet plus audacieux.
  • La mise à jour 1.4.0 relance l’intérêt : Nouveau mode "Recommencer le combat", optimisations visuelles et corrections de bugs majeurs (quêtes *"Le Secret du Phare"* et *"Les Archives Oubliées"*), prouvant que le jeu reste un work in progress même après sa sortie.
  • Charlie Cox veut passer de l’ombre à la lumière : L’acteur emblématique, voix de Gustave, souhaite devenir un personnage jouable dans la suite – une première pour Sandfall, qui pourrait s’inspirer du modèle Death Stranding (Norman Reedus).
  • Un développement patiemment orchestré : Avec trois ans entre l’annonce et la sortie d’Expedition 33, les fans devront peut-être attendre encore longtemps… mais l’attente promet d’être riche en surprises.
  • Un univers qui s’étend : Entre teasers mystérieux et améliorations continues, Sandfall joue la carte de la patience stratégique, tout en préparant un avenir où Clair Obscur pourrait bien devenir une référence du jeu narratif français.

🔮 Clair Obscur : Quand un jeu devient une franchise

Il y a des annonces qui résonnent comme une promesse, et celle de Sandfall Interactive en fait partie. Après avoir marqué les esprits avec Clair Obscur: Expedition 33 – un titre salué par la critique (82/100 sur Metacritic) pour son ambiance envoûtante et son scénario captivant –, le studio français lève un coin du voile sur l’avenir de sa création. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les joueurs ont de quoi s’exciter : Clair Obscur ne sera pas un simple one-shot, mais bien une franchise à part entière.

Guillaume Broche, directeur du studio, a confirmé à MrMattyPlays que plusieurs projets étaient en cours d’écriture. *"Nous écrivons activement des suites"*, a-t-il déclaré, sans préciser si ces dernières adopteront le même format narratif ou si elles exploreront des mécaniques inédites. Une chose est sûre : avec des termes comme *"secuelas"* (au pluriel), Sandfall laisse entendre qu’une expansion ambitieuse de l’univers est en préparation. Épisodes interconnectés ? Une trilogie ? Un projet transmedia ? Les spéculations vont bon train.

Pour les joueurs impatients, la mise à jour 1.4.0 tombe à pic. Parmi les nouveautés, un mode "Recommencer le combat" – une fonctionnalité réclamée à corps et à cris par la communauté –, ainsi qu’une série d’optimisations visuelles et de corrections de bugs, notamment sur les quêtes secondaires *"Le Secret du Phare"* et *"Les Archives Oubliées"*. Des ajustements qui prouvent que Clair Obscur reste un jeu vivant, même après sa sortie officielle. Une façon pour Sandfall de rappeler que chaque détail compte… y compris dans l’attente de la suite.


⏳ Trois ans pour Expedition 33… Combien pour la suite ?

Si l’on en croit l’historique du studio, les fans devront s’armer de patience. Il aura fallu trois longues années entre l’annonce initiale et la sortie d’Expedition 33 – un délai qui pourrait bien se répéter, voire s’allonger, pour un projet d’envergure. *"Nous ne voulons pas précipiter les choses"*, confie une source proche de Sandfall. *"L’univers de Clair Obscur mérite d’être exploré avec soin, sans compromis sur la qualité."*

Cette philosophie se retrouve d’ailleurs dans la mise à jour 1.4.0, où chaque modification semble pensée pour fidéliser les joueurs en attendant la suite. Le mode *"Recommencer le combat"*, par exemple, répond à une frustration récurrente : celle de devoir recommencer une séquence entière après un échec. Une petite révolution pour les perfectionnistes ! Quant aux corrections de bugs, elles concernent des quêtes secondaires parfois bloquantes, comme *"Le Secret du Phare"*, où certains joueurs se retrouvaient coincés sans explication. Des détails ? Peut-être. Mais dans un jeu où l’immersion est reine, chaque imperfection compte.

Et puis, il y a cette question qui taraude les fans : Charlie Cox, la voix gravée dans les mémoires pour son interprétation de Gustave, pourrait-il devenir un personnage jouable ? L’acteur lui-même a exprimé ce souhait, avouant vouloir *"jouer au jeu"* après avoir été submergé par les retours enthousiastes des joueurs. Une idée qui, si elle se concrétise, marquerait un tournant pour Sandfall – et pour le jeu narratif français.


🎭 Charlie Cox : De la voix à l’écran ?

C’est l’une des révélations les plus surprenantes de ces derniers mois : Charlie Cox, connu pour son rôle dans Daredevil et voix française de Gustave dans Clair Obscur, rêve de franchir la barrière du son pour incarner un personnage jouable dans la suite. Une demande qui, si elle était exaucée, ferait entrer le studio dans une nouvelle ère.

Jusqu’ici, Sandfall misait sur des doublages prestigieux (comme celui de Cox) sans jamais intégrer les acteurs dans le gameplay – une approche classique, mais que ce vœu pourrait bien bouleverser. Imaginez un instant : après avoir entendu la voix grave et mystérieuse de Gustave, les joueurs pourraient le contrôler directement, à la manière de Norman Reedus dans Death Stranding (2019). *"Cela dépendra de l’histoire que nous voulons raconter"*, glisse une source interne, évoquant des discussions préliminaires mais rien de concret pour l’instant.

Pour les fans, l’idée est électrisante. Cox a su donner une âme à Gustave, un personnage aussi charismatique qu’énigmatique. Le voir évoluer à l’écran, avec ses tics de langage et son allure de détective tourmenté, ajouterait une couche d’immersion inédite. Mais Sandfall osera-t-il sauter le pas ? *"Tout est possible"*, murmure-t-on du côté du studio… à condition que cela serve l’histoire. Après tout, Clair Obscur est avant tout une œuvre narrative, où chaque détail a son importance.

Reste une question : si Cox passe de l’ombre à la lumière, quel rôle pourrait-il incarner ? Un nouveau protagoniste ? Une version alternative de Gustave ? Les théories pullulent déjà sur les forums. Une chose est sûre : si Sandfall donne son feu vert, ce sera un coup de maître en termes de marketing… et une raison de plus pour les joueurs de plonger dans l’univers sombre et poétique de Clair Obscur.


🖋️ Les Ombres de l’Écriture : Comment Sandfall construit son univers

Derrière chaque grand jeu se cache une équipe passionnée – et chez Sandfall, la création de Clair Obscur ressemble à une alchimie secrète. Saviez-vous que l’idée initiale du jeu est née d’une session de brainstorming nocturne, où les développeurs ont mélangé des influences aussi variées que L’Amour fou de Breton, les films noirs des années 40 et… les jeux de rôles sur table ? *"Nous voulions un univers où chaque choix ait un poids, où les ombres ne soient pas que décoratives"*, explique un membre de l’équipe.

Le résultat ? Un jeu où l’ambiance sonore joue un rôle aussi crucial que les dialogues. Les bruits de pas étouffés, les murmures lointains, le craquement d’une porte… Tout est pensé pour plonger le joueur dans une tension permanente. Et puis, il y a ces clins d’œil cachés : saviez-vous que le phare de la quête *"Le Secret du Phare"* est inspiré d’un lieu réel en Bretagne, où Guillaume Broche a passé des vacances dans son enfance ? *"C’est un hommage à ces moments où l’imagination prend le dessus sur la réalité"*, confie-t-il.

Mais construire un univers, c’est aussi savoir le faire évoluer. Avec la mise à jour 1.4.0, Sandfall prouve qu’il écoute sa communauté. Le mode *"Recommencer le combat"*, par exemple, est né d’une pétition signée par plus de 2 000 joueurs. *"Nous ne voulions pas d’un jeu figé dans le temps"*, explique un développeur. *"Clair Obscur doit grandir avec ses fans."* Une philosophie qui augure du meilleur pour la suite… à condition que le studio garde cette audace créative qui le caractérise.


🔮 Et maintenant ? Les pistes pour la suite

Alors, à quoi peut-on s’attendre pour la suite de Clair Obscur ? Si Sandfall garde jalousement ses secrets, quelques indices permettent d’y voir plus clair. D’abord, le pluriel *"secuelas"* suggère une expansion en plusieurs volets – peut-être une série d’épisodes, comme The Walking Dead de Telltale, ou un projet plus ambitieux à la Final Fantasy VII Remake.

Ensuite, il y a la question du gameplay. *Expedition 33* misait sur l’exploration et les choix narratifs, mais la suite pourrait introduire des mécaniques inédites : combats plus dynamiques ? Un système de déduction façon Sherlock Holmes ? Les rumeurs évoquent même un mode multijoueur coopératif, où deux joueurs incarneraient des personnages aux perspectives opposées. *"Nous expérimentons beaucoup de choses"*, admet Guillaume Broche, sans en dire plus.

Enfin, il y a l’élément Charlie Cox. Si son souhait se réalise, cela pourrait ouvrir la porte à d’autres collaborations avec des acteurs connus. Imaginez un Clair Obscur où chaque personnage secondaire serait doublé – et peut-être jouable – par une star… De quoi donner au jeu une dimension cinématographique inédite.

Une chose est sûre : avec son mélange unique de mystère, de poésie et de tension narrative, Clair Obscur a tout pour devenir une franchise majeure. À condition que Sandfall garde cette audace qui a fait le succès d’Expedition 33… et que les joueurs soient prêts à attendre. Car dans l’univers de Clair Obscur, comme dans la vie, les meilleures choses viennent à ceux qui savent patienter dans l’ombre.

Entre confirmations officielles et rumeurs excitantes, une chose est certaine : Clair Obscur n’a pas fini de nous surprendre. Avec une franchise en préparation, une mise à jour qui relance l’intérêt et la possibilité de voir Charlie Cox passer de la voix à l’écran, Sandfall Interactive joue une partie audacieuse. Reste à savoir si le studio parviendra à concilier ambition narrative et innovation gameplay – tout en gardant cette atmosphère unique qui a séduit les joueurs. Une chose est sûre : l’attente s’annonce aussi palpitante que le jeu lui-même.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
*Écoute, je vais te dire un truc, pote.* Sandfall joue à *Clair Obscur* comme un chat avec une pelote : ils nous font courir après des ombres en promettant des suites *atypiques*, mais à leur rythme de *gonade* en hibernation. Trois ans pour *Expedition 33*, et maintenant on doit s’accrocher à des *"secuelas"* au pluriel comme à une bouée en pleine tempête narrative ? *Okey*, je signe. Mais si Charlie Cox finit par incarner Gustave à l’écran, je veux un mode *"Daredevil détective"* où on résout des énigmes en évitant les poubelles comme dans Hell’s Kitchen. Sinon, c’est juste du teasing avec un accent britannique, et ça, même OSS 117 aurait *réfuté* l’idée en rigolant.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

Ils en parlent aussi