Il y a 277 jours
Le compositeur de Elden Ring Nightreign parle de Marilyn Manson, Myst et plus encore – IGN First
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Le compositeur Shoi Miyazawa dévoile ses inspirations et son processus créatif pour Elden Ring Nightreign. Une plongée fascinante dans l'univers sonore de FromSoftware.
A retenir :
- Shoi Miyazawa, compositeur principal de Elden Ring Nightreign, partage ses influences musicales.
- Le processus de création de la bande sonore de Nightreign, entre concept art et directives du directeur.
- Les défis et les moments forts de la composition pour les jeux FromSoftware.
- L'impact de la nuit et de la solitude dans la musique de Nightreign.
- Les collaborations entre compositeurs et l'importance de la précision musicale.
Les Racines d'une Épopée Musicale
La dernière étape de notre voyage IGN First chez FromSoftware nous a conduits à la salle de son, où le compositeur principal Shoi Miyazawa crée les merveilleuses bandes sonores qui remplissent les Terres Intermédiaires et Altolimbo de notes d'espoir, de mélancolie et de lutte. Dans cette entrevue, Miyazawa partage ses inspirations et son processus créatif pour Elden Ring Nightreign.
IGN : Comment êtes-vous entré dans le monde de la composition de musique pour jeux vidéo ?
Shoi Miyazawa : J'étais fan des jeux Armored Core. Quand Hoshino-san m'a proposé de travailler chez FromSoftware, j'ai été très intéressé. J'ai toujours été inspiré par des titres comme Ganbare Goemon, Secret of Mana et Castlevania.
Inspirations et Influences
Miyazawa puise son inspiration dans diverses sources, allant de King Crimson à Marilyn Manson. Ces influences variées se reflètent dans ses compositions pour Elden Ring Nightreign. Il explique comment ces inspirations ont façonné son approche de la musique pour les jeux vidéo.
IGN : Y a-t-il un compositor favori qui vous a également inspiré ?
Shoi Miyazawa : J'ai toujours été fan de King Crimson et Marilyn Manson. J'aime ces différentes vibrations dans la musique.
Le Processus de Composition pour Elden Ring Nightreign
Le processus de composition pour Elden Ring et Nightreign est complexe et varié. Parfois, le directeur donne une description rapide du lieu ou de l'ambiance souhaitée. D'autres fois, c'est basé sur le concept art du jeu. Miyazawa explique comment ces différentes approches influencent son travail.
IGN : Comment est le processus de composition pour quelque chose comme Elden Ring ?
Shoi Miyazawa : Nous adoptons diverses approches. Parfois, le directeur nous donne une description rapide de l'ambiance ou du lieu qu'il veut. Parfois, c'est basé sur le concept art du jeu.
Les Défis et les Moments Forts
Miyazawa partage ses moments forts et les défis rencontrés lors de la composition pour FromSoftware. Il se souvient particulièrement de la composition de Consort Radahn pour Elden Ring et de Takes Me Anywhere pour Armored Core VI. Ces moments ont laissé une empreinte indélébile sur sa carrière.
IGN : Quel a été votre projet préféré et le plus difficile ?
Shoi Miyazawa : J'ai beaucoup de bons souvenirs de mon travail chez From, mais composer Consort Radahn pour Elden Ring et Takes Me Anywhere pour Armored Core VI ont été des moments forts.
Collaboration et Précision Musicale
La collaboration entre compositeurs est essentielle pour créer des bandes sonores cohérentes et immersives. Miyazawa explique comment chaque compositeur apporte sa touche personnelle tout en collaborant étroitement avec l'équipe de son. Il insiste sur l'importance de la précision musicale et de l'utilisation de logiciels comme DTM pour affiner chaque note.
IGN : Pouvez-vous nous parler de la collaboration pour composer la musique de Elden Ring et Nightreign ?
Shoi Miyazawa : Chaque compositeur s'occupe généralement d'une piste, mais nous échangeons des idées et des conseils. Pour Nightreign, nous avons eu plusieurs compositeurs travaillant sur une seule piste dans certains cas.
En conclusion, l'entrevue avec Shoi Miyazawa offre un aperçu fascinant du processus créatif derrière la musique de Elden Ring Nightreign. Son approche unique et ses influences variées contribuent à créer des bandes sonores mémorables qui enrichissent l'expérience de jeu.

