Il y a 93 jours
**Control 2: Resonant** – Remedy prépare-t-il le grand retour de Jesse Faden ?
h2
Un dépôt de marque qui fait trembler l’industrie : Control 2: Resonant se précise
À quelques jours des **Game Awards 2025**, une découverte administrative relance les espoirs des fans : **Remedy Entertainment** a déposé la marque **« Control: Resonant »**, cinq ans après le premier Control. Entre suite tant attendue et spin-off audacieux, le studio finlandais, marqué par l’échec cuisant de FBC: Firebreak, semble prêt à revenir à ses fondamentaux : des **expériences solo immersives**, portées par un récit complexe et une atmosphère unique. Une révélation aux **Game Awards** pourrait tout changer.A retenir :
- Dépôt officiel : La marque **« Control: Resonant »** enregistrée par Remedy, comme pour Alan Wake 2 et Max Payne 1 & 2 avant leurs annonces.
- Game Awards 2025 : Geoff Keighley promet des **« big exclusives »** – un timing parfait pour une révélation explosive.
- Retour aux sources ? Après l’échec de FBC: Firebreak (30M€ perdus, abandonné en 6 mois), Remedy miserait sur un jeu solo next-gen.
- Héritage technique : Le moteur Northlight (optimisé PS5/Xbox Series X|S) et un budget potentiel de 60M€+ pour rivaliser avec Alan Wake 2 (100M€, 3M+ ventes).
- Univers étendu : Un mélange des licences, comme le DLC AWE (crossover Control/Alan Wake), ou une suite pure avec Jesse Faden ?
Un indice qui en dit long : quand les marques déposées parlent pour Remedy
Le 27 novembre 2025, à trois jours de décembre, un détail administratif a électrisé la communauté des joueurs : le cabinet Nordic Attorneys at Law Ltd., partenaire historique de Remedy Entertainment, a déposé la marque **« Control: Resonant »**. Ce même cabinet avait géré les dépôts pour Alan Wake 2 et les remasters de Max Payne 1 & 2 – des projets révélés peu après. Coïncidence ? Peu probable.
Le timing est trop parfait. Les **Game Awards 2025** approchent, et Geoff Keighley a déjà lancé des teases mystérieux sur des **« exclusives majeures »**. Or, Remedy a l’habitude des coups d’éclat : qui peut oublier la mise en scène théâtrale d’Alan Wake 2 en 2023, avec un faux direct perturbé par des interférences surnaturelles ? Cette fois, la scène est prête pour Control 2: Resonant – ou du moins, pour un projet lié à l’univers du Federal Bureau of Control (FBC).
Cinq ans après la sortie du premier Control (août 2019), ce dépôt sonne comme une confirmation : le studio finlandais n’a pas abandonné la licence, malgré le fiasco de FBC: Firebreak. Ce spin-off multijoueur, lancé en 2024 avec un budget de 30 millions d’euros, a été abandonné après seulement six mois, faute de joueurs. Un échec cuisant qui a forcé Remedy à reconsidérer sa stratégie. Et si **« Resonant »** était justement la réponse ?
Suite ou spin-off ? Le dilemme créatif de Remedy
La question brûle les lèvres : **« Control: Resonant »** sera-t-il une suite directe, ou un projet dérivé ? Les deux options ont du sens.
Option 1 : La suite tant attendue
Prolonger l’histoire de Jesse Faden, l’héroïne aux pouvoirs psychiques, et des mystères de la **Maison des Directeurs** serait un choix logique. Le premier Control a marqué les esprits avec son mélange de new weird, de physique quantique déjantée et d’une direction artistique inoubliable (9,5/10 sur Steam, 85/100 sur Metacritic). Une suite pourrait explorer les conséquences de la fin du premier jeu, où Jesse devient la nouvelle directrice du FBC, ou plonger dans les **Altered World Events (AWE)** encore inexplorés.
Option 2 : Un spin-off ambitieux
Remedy adore les expériences narratives audacieuses. Après Alan Wake 2 et son dyptique (Saga Anderson / Alan Wake), pourquoi ne pas imaginer un Control: Resonant centré sur un autre personnage ? Dylan Faden, le frère de Jesse, ou même Dr. Casper Darling, l’énigmatique ancien directeur ? Le DLC AWE (2020) a prouvé que l’univers de Control pouvait se mêler à d’autres licences – ici, Alan Wake – avec brio. Un nouveau crossover est-il en préparation ?
Option 3 : Un hybride inattendu
Et si Remedy combinait les deux ? Un jeu solo avec des sections coopératives limitées, ou un récit à embranchements comme Death Stranding ? Le studio a toujours aimé bousculer les codes. Avec un marché du **jeu solo** en pleine renaissance (Alan Wake 2 a vendu plus de 3 millions d’exemplaires en 2024), l’opportunité est trop belle.
FBC: Firebreak, l’échec qui a tout changé
Pour comprendre pourquoi **« Resonant »** est une bouffée d’oxygène pour Remedy, il faut revenir sur FBC: Firebreak. Annoncé comme un **jeu live-service multijoueur**, ce spin-off devait étendre l’univers de Control avec des missions coopératives. Problème : le projet, développé avec un budget de 30 millions d’euros, a été un désastre.
Lancé en mai 2024, le jeu a été abandonné en novembre de la même année, faute de joueurs. Les critiques ont pointé du doigt un gameplay répétitif, un manque de contenu, et une identité trop éloignée de l’ADN de Remedy. Résultat : une perte financière douloureuse, et une remise en question stratégique.
Leçon apprise : Remedy excelle dans les **expériences solo narratives**, pas dans le live-service. **« Control: Resonant »** pourrait bien être le retour aux sources, avec un jeu conçu pour les fans de la première heure. D’autant que le studio a déjà un atout majeur : le **moteur Northlight**, optimisé pour les consoles next-gen (PS5, Xbox Series X|S).
Northlight, Alan Wake 2, et l’équation financière de Remedy
Parlons chiffres. Le premier Control avait coûté entre 50 et 60 millions d’euros, un budget raisonnable pour un jeu AAA en 2019. Aujourd’hui, avec l’inflation et les attentes graphiques, une suite pourrait facilement dépasser les 80-100 millions – comme Alan Wake 2, dont le développement a englouti près de 100 millions d’euros.
Mais l’investissement en vaut-il la chandelle ? Alan Wake 2 a prouvé que oui : malgré son budget pharaonique, le jeu a dépassé les 3 millions de ventes en un an, devenant l’un des titres les plus rentables de Remedy. **« Control: Resonant »** pourrait suivre la même trajectoire, surtout si le studio mise sur :
- Un **scénario aussi dense** que celui du premier opus, avec des énigmes à résoudre et une mythologie étendue.
- Des **mécaniques de gameplay innovantes**, comme la manipulation de la gravité ou des pouvoirs psychiques évolutifs.
- Une **direction artistique poussée à l’extrême**, avec des environnements encore plus fous que la Maison des Directeurs.
- Un **support next-gen complet**, tirant parti des SSD et du ray tracing pour des chargements instantanés et des effets visuels à couper le souffle.
Sans oublier le **moteur Northlight**, déjà utilisé pour CrossfireX (2022) et Alan Wake 2. Ce dernier a démontré sa capacité à gérer des mondes ouverts semi-dynamiques, des éclairages réalistes, et des animations faciales ultra-détaillées – des atouts majeurs pour un Control 2 ambitieux.
Game Awards 2025 : le moment de vérité
Tout converge vers une révélation aux **Game Awards 2025**, prévus pour le 7 décembre. Geoff Keighley, l’organisateur, a déjà lancé plusieurs teases sur des **« exclusives mondiales »**, et Remedy a l’habitude de réserver ses grosses annonces pour cet événement.
Plusieurs scénarios sont possibles :
- Un trailer cinématique : Une bande-annonce mystérieuse, dans la veine de celle d’Alan Wake 2, avec des indices à décrypter.
- Un gameplay reveal : Une démonstration en direct des nouvelles mécaniques, comme la manipulation du temps ou des réalités alternatives.
- Une date de sortie surprise : Si le jeu est déjà bien avancé (Remedy travaille souvent en parallèle sur plusieurs projets), une sortie en 2026 n’est pas impensable.
Les fans attendent aussi des réponses sur :
- Le rôle de Jesse Faden : Sera-t-elle toujours la protagoniste, ou Remedy optera-t-il pour un nouveau personnage ?
- Les liens avec Alan Wake : Le DLC AWE a ouvert des portes… vont-elles rester entrouvertes ?
- Le modèle économique : Un jeu solo pur, ou des DLCs post-lancement comme pour Alan Wake 2 ?
Une chose est sûre : après l’échec de FBC: Firebreak, Remedy n’a plus le droit à l’erreur. **« Control: Resonant »** doit être à la hauteur des attentes – sinon, c’est toute la crédibilité du studio qui sera en jeu.
Et si « Resonant » n’était pas ce qu’on croit ?
Attention aux faux espoirs. Certains observateurs, comme le journaliste Jason Schreier (Bloomberg), rappellent que Remedy a déjà déposé des marques sans donner suite (« Vanguard », un projet annulé en 2021). **« Resonant »** pourrait n’être qu’un nom de code, ou un projet en pré-production très précoce.
D’autres voix, comme celle de l’analyste Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis), soulignent que Remedy a besoin d’un **« hit »** pour rassurer ses investisseurs après les pertes de FBC: Firebreak. **« Control: Resonant »** serait alors une priorité absolue, avec une sortie prévue d’ici 2027.
Enfin, il y a la question du **support multiplateforme**. Le premier Control était sorti sur PC, PS4 et Xbox One, avant d’être porté sur next-gen. Cette fois, avec le moteur Northlight, une sortie **day-one sur PS5, Xbox Series X|S et PC** semble acquise. Mais qu’en est-il d’un éventuel **portage Switch 2** ? Ou d’une version cloud pour les joueurs moins équipés ?
Une chose est certaine : d’ici le 7 décembre, les spéculations vont aller bon train. Et si Remedy joue bien ses cartes, **« Control: Resonant »** pourrait devenir le jeu à suivre en 2026.

