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Les Coulisses de la Création de The Witcher 4
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Il y a 369 jours

Les Coulisses de la Création de The Witcher 4

The Witcher 4 se dévoile peu à peu avec une vidéo exclusive sur la création de son trailer. CD Projekt Red a partagé des détails fascinants sur le processus de production, incluant des interviews et des concept arts.

A retenir :

  • CD Projekt Red dévoile une vidéo making-of pour The Witcher 4.
  • Découvrez les coulisses de la création du trailer cinématographique.
  • Interviews et concept arts révèlent les détails de la production.
  • Exploration des thèmes et des connexions narratives avec les œuvres d'Andrzej Sapkowski.
  • Utilisation de l'Unreal Engine 5 pour reproduire des effets cinématographiques réalistes.

Une Philosophie de Communication Transparente

Je suis un fervent défenseur de la philosophie qui consiste à commencer par les mauvaises nouvelles et à terminer par les bonnes. Alors, commençons par la première partie : il faudra probablement attendre un certain temps avant que nous puissions tous nous installer confortablement sur le canapé et plonger dans The Witcher 4. Jusqu'à présent, nous n'avions pas beaucoup d'informations au-delà du trailer de révélation du jeu lors des Game Awards 2024.

Mais passons maintenant aux bonnes nouvelles : cette dernière partie n'est plus tout à fait vraie ! Pas depuis mercredi, lorsque le développeur CD Projekt Red a publié une vidéo approfondie montrant les coulisses de la production de ce trailer cinématographique de six minutes de décembre 2024. (À noter, ce n'est pas seulement la deuxième vidéo du studio sur le trailer, mais la deuxième vidéo de ce type qui est plus longue que le trailer original : le lendemain de la première du trailer, CD Projekt Red a publié une vidéo de huit minutes décomposant le trailer, avec le directeur du jeu Sebastian Kalemba.)

Un Aperçu des Coulisses de la Production

Cette vidéo making-of a tout pour plaire : une multitude de concept arts. Des interviews sur l'animation des caméras virtuelles pour qu'elles ressemblent à des caméras portables par opposition à celles sur des grues ou des chariots. Des écrivains expliquant les connexions thématiques entre Ciri et la jeune fille du village qu'elle essaie de sauver ; entre la jeune femme et son père ; entre Ciri et Geralt of Rivia, le protagoniste de la trilogie précédente de The Witcher. Des discussions sur les éléments narratifs communs aux histoires de The Witcher d'Andrzej Sapkowski et au folklore de l'Europe centrale et orientale de manière plus générale. Il y a même des extraits de trois jours de tournage tests qui ressemblent à des scènes coupées de Midsommar, que les développeurs ont utilisés pour comprendre les optiques des objectifs — "distorsions, reflets d'objectif, éclats, comportement du bokeh", selon Karol Stadnik, directeur de la photographie numérique chez CD Projekt Red. Eux et les artistes de Platige Image, le studio de graphisme informatique qui a produit le trailer, ont ensuite utilisé ces connaissances pour reproduire fidèlement ces dynamiques dans Unreal Engine 5 pour le trailer.

La Création du Bauk : Un Monstre Mythique

Mais si vous me demandez, la chose la plus cool dans cette vidéo de dix minutes et demie est le segment sur la façon dont ils ont mis en place le combat entre Ciri et le monstre, connu sous le nom de Bauk — une bête avec la tête d'un gobelin, le cou d'un serpent, les bras d'un jaguar, des pinces qui sont littéralement des griffes de scorpion, et un arrière-train semblable à celui d'un dinosaure.

"Nous avons créé une représentation physique des épaules de Bauk et de ses bras d'attaque, et avec quatre opérateurs, nous avons en quelque sorte recréé tout le monstre", a déclaré Maciej Kwiatkowski, un professionnel de la capture de mouvement qui travaille sous le nom d'Alpha 7. "À l'écran, nous avons vu en temps réel un Bauk en mouvement."

J'aime mon travail, mais je ne serais pas opposé à passer ma journée à manipuler de grandes tiges en plastique et à jouer le rôle d'un quart d'une créature eldritch fantastique. Juste ne me faites pas porter une combinaison de mo-cap.

L'Héritage de The Witcher

The Witcher est une série de jeux vidéo développée par CD Projekt Red, basée sur les romans de l'auteur polonais Andrzej Sapkowski. La série a débuté en 2007 avec The Witcher, suivi de The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 et The Witcher 3: Wild Hunt en 2015. La série est connue pour ses histoires complexes, ses personnages bien développés et ses mondes ouverts immersifs. The Witcher 3, en particulier, a été acclamé par la critique et a remporté de nombreux prix, consolidant la série comme l'une des plus grandes franchises de jeux de rôle.

L'univers de The Witcher est riche en folklore et en mythologie, s'inspirant des contes et légendes de l'Europe centrale et orientale. Les jeux explorent des thèmes de moralité, de politique et de magie, tout en offrant aux joueurs des choix significatifs qui influencent l'histoire. Geralt of Rivia, le protagoniste principal, est un sorceleur — un chasseur de monstres génétiquement amélioré — qui navigue dans un monde rempli de dangers et de conflits.

L'Impact de The Witcher sur l'Industrie du Jeu Vidéo

La série The Witcher a eu un impact significatif sur l'industrie du jeu vidéo. Elle a montré que les jeux de rôle pouvaient être à la fois commercialement réussis et artistiquement accomplis. The Witcher 3, en particulier, a établi de nouvelles normes pour les mondes ouverts et les narrations interactives. CD Projekt Red a également gagné une réputation pour son approche centrée sur le joueur, offrant des mises à jour gratuites et des extensions substantielles qui ajoutent de la valeur au jeu de base.

L'utilisation de l'Unreal Engine 5 pour le trailer de The Witcher 4 montre l'engagement continu de CD Projekt Red envers l'innovation technologique. L'Unreal Engine 5 offre des capacités graphiques avancées, telles que le Nanite et le Lumen, qui permettent des rendus de haute qualité et des éclairages dynamiques. Ces technologies aident à créer des expériences visuelles immersives qui rapprochent les jeux vidéo du réalisme cinématographique.

En conclusion, la vidéo making-of de The Witcher 4 offre un aperçu fascinant du processus de création du jeu. Elle met en lumière l'attention portée aux détails, l'innovation technologique et l'engagement envers la narration riche qui caractérisent la série. Les fans de The Witcher peuvent s'attendre à une expérience immersive et captivante lorsque le jeu sera finalement publié.