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Le créateur de Balatro révèle quel jeu l'a tenu accroché pendant le développement de son projet
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Il y a 348 jours

Le créateur de Balatro révèle quel jeu l'a tenu accroché pendant le développement de son projet

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a partagé une histoire fascinante sur son blog personnel, révélant qu'il n'a joué à aucun jeu roguelike pendant le développement de Balatro, sauf un. Il a expliqué que jouer à des jeux était son hobby et qu'il voulait explorer le design de roguelike de manière innocente. Cependant, il a fait une exception en jouant à Slay the Spire, un jeu qui l'a profondément impressionné.

A retenir :

  • Local Thunk a évité de jouer à des jeux roguelike pendant le développement de Balatro.
  • Il a fait une exception en jouant à Slay the Spire, un jeu qui l'a impressionné.
  • Le développement de Balatro a été marqué par des erreurs de communication et des changements de nom.
  • Le nom Local Thunk est né d'une blague de programmation.
  • Balatro a été initialement appelé "CardGame" et "Joker Poker" pendant son développement.

Un Développement Marqué par la Passion

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a publié une histoire détaillée du développement du jeu sur son blog personnel. Il a admis qu'il n'a joué à aucun jeu de type roguelike pendant le développement de Balatro, sauf un. Dans sa chronologie de développement, le développeur anonyme explique qu'à partir de décembre 2021, il a fait un effort conscient pour ne pas jouer à plus de jeux roguelike.

"Je veux être très clair ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela résulterait en un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon hobby, les publier et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, donc explorer naïvement le design de roguelike (et surtout le design de deckbuilder, car je n'en avais jamais joué auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Je voulais faire des erreurs, réinventer la roue, ne pas emprunter des designs déjà éprouvés de jeux existants. Cela aurait probablement donné lieu à un jeu plus ajusté, mais cela aurait frustré le but de ce que j'aime faire des jeux."

L'Exception Qui Confirme la Règle

Cependant, un an et demi plus tard, Local Thunk a rompu sa règle exactement une fois. Il a téléchargé Slay the Spire. "Merde", a-t-il écrit. "C'est vraiment un jeu." Il continue d'expliquer pourquoi il a commencé à jouer en premier lieu : "Je l'ai fait parce que j'avais quelques problèmes avec l'implémentation de ma manette et je voulais voir comment ils géraient les entrées de la manette pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par m'accrocher. Heureusement que j'ai évité de jouer jusqu'à maintenant parce que je finirais sûrement par copier son incroyable design (intentionnellement ou inconsciemment)."

Des Révélations Surprenantes

Le post-mortem de Local Thunk est rempli d'idées intéressantes. Par exemple, il explique qu'au début du développement, il a appelé le dossier de travail de production de Balatro "CardGame" et ensuite... il ne l'a jamais changé. Il révèle également que le titre de travail du jeu pendant une grande partie de son développement était "Joker Poker".

Local Thunk a également fourni une série de données sur des fonctionnalités abandonnées, parmi lesquelles on trouve :

Il nous a également raconté une anecdote sur la façon dont Balatro a atterri sur 150 Jokers. Apparemment, c'était le résultat d'une erreur de communication : "J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris '120 Jokers'", a écrit Local Thunk. "Plus tard cette semaine-là, j'ai eu une autre réunion avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à propos de 150 Jokers. Je ne me souvenais pas si j'avais accidentellement dit que j'allais en faire 150 ou s'ils m'avaient mal entendu, mais dans tous les cas, j'ai pensé que 150 était un bien meilleur nombre, alors j'ai ajouté 30 Jokers de plus au plan."

L'Origine du Nom Local Thunk

Enfin, Local Thunk a fourni l'histoire profonde de l'origine du nom... Local Thunk. tl;dr, c'est une blague de programmation : "Ma compagne apprenait à programmer en R et m'a demandé : 'Comment nommes-tu les variables ?' Je me suis mis à déblatérer sur l'utilisation de majuscules et de minuscules, de mots descriptifs, de traits de soulignement, etc. Elle a attendu que je finisse et m'a dit : 'Moi, j'aime appeler les miennes thunk.' J'ai trouvé ça la chose la plus drôle que j'avais jamais entendue."

"La façon dont les variables sont déclarées en Lua est (parfois) avec le mot-clé local, ainsi est né Local Thunk ! Je ne choisirais pas ce nom avant un certain temps, mais c'est le moment où je me suis souvenu quand j'étais enfin prêt à créer un nom de développeur en ligne."

L'Impact de Slay the Spire sur le Développement de Balatro

Slay the Spire, développé par MegaCrit, est un jeu de cartes roguelike qui a été largement acclamé pour son design innovant et son gameplay addictif. Le jeu combine des éléments de stratégie et de hasard, permettant aux joueurs de construire des decks uniques tout en affrontant des ennemis de plus en plus difficiles. L'impact de Slay the Spire sur le développement de Balatro est évident, car il a influencé Local Thunk à reconsidérer certaines de ses décisions de conception.

En jouant à Slay the Spire, Local Thunk a pu observer de première main comment un jeu de cartes roguelike pouvait être équilibré et engageant. Cela lui a permis de mieux comprendre les mécanismes de base du genre et de les intégrer dans son propre projet. Bien qu'il ait initialement voulu éviter de copier des designs existants, l'expérience avec Slay the Spire lui a montré l'importance de s'inspirer des meilleures pratiques de l'industrie.

En conclusion, le développement de Balatro a été une aventure marquée par la passion, les défis et les découvertes. Local Thunk a partagé des révélations surprenantes sur son processus de création, notamment l'impact de Slay the Spire sur son travail. Le jeu a non seulement influencé ses décisions de conception, mais lui a également permis de mieux comprendre les mécanismes de base du genre roguelike. Avec des anecdotes fascinantes et des insights précieux, le post-mortem de Local Thunk offre un aperçu unique du développement de jeux indépendants.