Il y a 280 jours
Les créateurs de Dead by Daylight veulent inclure La Chose et Cujo
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Behaviour Interactive ambitionne d'intégrer La Cosa de John Carpenter et Cujo de Stephen King dans Dead by Daylight, suivant le succès de personnages comme Chucky et Dracula. L'intégration de La Cosa pose des défis techniques majeurs en raison de sa nature mimétique, tandis que Christine, la voiture tueuse de Stephen King, nécessiterait des mécaniques de jeu innovantes, marquant une première pour le jeu.
A retenir :
- Behaviour Interactive a des ambitions terrifiantes pour Dead by Daylight, envisageant d'intégrer La Cosa de John Carpenter et Cujo de Stephen King.
- L'intégration de La Cosa dans Dead by Daylight pose des défis techniques majeurs pour les développeurs en raison de sa nature mimétique.
- Christine, la voiture tueuse de Stephen King, pourrait introduire un antagoniste véhicule, une première pour Dead by Daylight.
- L'ajout de Christine nécessiterait de repenser les mécaniques de déplacement et d'attaque, ainsi que l'interaction avec l'environnement.
- Jason Guzzo, designer de tueurs chez Behaviour Interactive, est déterminé à intégrer La Cosa, son film d'horreur préféré, dans le jeu.
- Dave Richard, directeur créatif de Dead by Daylight, mentionne également Pennywise et Christine comme potentiels nouveaux personnages.
L'équipe de Behaviour Interactive, à l'origine du jeu d'horreur asymétrique Dead by Daylight, ne cache pas ses ambitions pour l'avenir du titre. Après l'intégration réussie de personnages emblématiques comme Chucky, Dracula et Springtrap, le studio a des idées bien précises pour les prochains ajouts. Parmi les noms évoqués, La Cosa de John Carpenter et Cujo de Stephen King figurent en tête de liste.
Jason Guzzo, designer de tueurs chez Behaviour Interactive, a exprimé son désir de voir La Cosa intégrer l'univers de Dead by Daylight. Bien que cela pose des défis de conception, Guzzo est déterminé à trouver une solution. "C'est mon film d'horreur préféré, et je ferais tout pour l'intégrer au jeu", a-t-il déclaré.
Dave Richard, directeur créatif de Dead by Daylight, partage cette ambition. Il mentionne également des personnages comme Pennywise, mais aussi des créatures moins conventionnelles comme Cujo, le chien enragé de Stephen King, et Christine, la voiture tueuse issue du même univers. "Il y a tant de monstres que nous aimerions ajouter.
Un Défi de Taille pour les Développeurs
L'intégration de La Cosa dans Dead by Daylight représente un défi technique majeur pour les développeurs. La nature mimétique du monstre, capable de prendre l'apparence de n'importe quel survivant, pose des problèmes de gameplay uniques. Contrairement à des tueurs comme Michael Myers ou Ghost Face, La Cosa nécessiterait une mécanique de jeu entièrement nouvelle, permettant des interactions jamais vues auparavant dans le jeu.
Pour Christine, la voiture tueuse de Stephen King, les défis sont d'un autre ordre. Intégrer un véhicule comme antagoniste principal serait une première pour Dead by Daylight, qui a jusqu'à présent mis en scène des tueurs humanoïdes ou animaux. Christine, avec sa capacité à se régénérer et sa conduite autonome malveillante, offrirait des opportunités de gameplay innovantes, mais aussi des obstacles techniques considérables. Les développeurs devraient repenser les mécaniques de déplacement et d'attaque, ainsi que l'interaction avec l'environnement, pour rendre justice à ce personnage unique.
Une Voiture Tueuse dans le Jeu ?
L'intégration de Christine, la célèbre voiture tueuse de Stephen King, marquerait une première pour Dead by Daylight. Contrairement aux tueurs humanoïdes ou animaux, Christine introduirait un antagoniste véhicule, capable de se régénérer et de se déplacer de manière autonome. Ce personnage unique offrirait des opportunités de gameplay innovantes, mais aussi des défis techniques considérables pour les développeurs.
Pour rendre justice à Christine, Behaviour Interactive devrait repenser les mécaniques de déplacement et d'attaque, ainsi que l'interaction avec l'environnement. Par exemple, Christine pourrait utiliser ses phares pour aveugler les survivants ou ses portières pour les piéger. Ces éléments pourraient ajouter une nouvelle dimension stratégique au jeu, tout en restant fidèle à l'esprit du roman de King.
Derrière les coulisses : La passion des développeurs
La passion des développeurs pour ces icônes de l'horreur est palpable. Jason Guzzo, par exemple, est un grand fan de La Cosa et voit dans ce projet une opportunité de rendre hommage à l'un de ses films préférés. "La Cosa est un monstre unique en son genre, et son intégration dans Dead by Daylight pourrait révolutionner le gameplay", déclare-t-il avec enthousiasme.
Dave Richard, quant à lui, est fasciné par l'idée d'introduire des personnages moins conventionnels comme Cujo et Christine. "Ces personnages apportent une nouvelle dimension à l'horreur, et nous sommes impatients de relever le défi de les intégrer dans notre jeu", explique-t-il.
Des Perspectives Contrastées
Cependant, tous les joueurs ne partagent pas cet enthousiasme. Certains craignent que l'intégration de personnages aussi complexes ne déséquilibre le jeu. "La Cosa et Christine sont des monstres incroyables, mais leur intégration pourrait rendre le jeu trop difficile pour les nouveaux joueurs", déclare un joueur sceptique.
Malgré ces réserves, Behaviour Interactive reste déterminé à explorer ces nouvelles possibilités. "Nous sommes conscients des défis, mais nous sommes également convaincus que ces personnages peuvent apporter une nouvelle dimension à Dead by Daylight", conclut Dave Richard.
L'avenir de Dead by Daylight s'annonce donc riche en surprises et en défis. Les fans du jeu peuvent s'attendre à des ajouts terrifiants et innovants, qui promettent de renouveler l'expérience de jeu.

