Il y a 4 heures
Crimson Desert : Les montures promues en trailer trahissent les joueurs !
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Des montures majestueuses… mais inutilisables ?
A retenir :
- Crimson Desert promet des montures dragons, ours et loups dans ses trailers, mais leur utilité en jeu est extrêmement limitée.
- Seul le dragon est apprivoisable, mais avec un cooldown d’une heure – une restriction jugée injustifiée en solo.
- Les joueurs comparent défavorablement à Zelda: Tears of the Kingdom et Elden Ring, où les montures sont libres et illimitées.
- Sur Reddit, la colère monte : "Des trailers entiers pour des montures qu’on ne peut même pas garder ?"
- Certains craignent un DLC payant pour débloquer des fonctionnalités, comme dans Assassin’s Creed Valhalla.
Des créatures légendaires… réduites à des figurants
Les bandes-annonces de Crimson Desert avaient de quoi faire rêver : des dragons majestueux fendant les cieux, des ours colossaux chargeant à travers les forêts, des loups agiles bondissant entre les rochers. Une promesse de liberté, d’aventure épique où chaque créature devenait un compagnon de voyage. Pourtant, à la sortie, le choc est brutal : ces montures ne sont que des illusions passagères. Les ours et les loups, par exemple, ne se laissent "dompter" que quelques minutes avant de s’enfuir, réduisant leur rôle à un simple gadget scénarisé. Pire, leur utilité se limite souvent à des quêtes secondaires ou des séquences scriptées, sans impact réel sur l’exploration. Une mécanique qui contraste cruellement avec les attentes nourries par des mois de marketing axé sur ces créatures.
Sur les réseaux, les joueurs ne cachent pas leur amertume. "On nous vend un jeu où on peut chevaler des bêtes mythiques, et au final, c’est juste pour faire joli dans les cinématiques ?" s’indigne un utilisateur sur Twitter. D’autres soulignent l’absurdité de devoir re-trouver et re-dompter les mêmes animaux à chaque fois, comme si le jeu se moquait de leur patience. La comparaison avec Horizon Forbidden West, où les montures mécaniques restent acquises, est fréquente – et sans pitié pour Crimson Desert.
Le dragon, star des trailers… et déception majeure
Seul le dragon échappe (à moitié) à cette logique frustrante. Contrairement aux autres créatures, il peut être apprivoisé de manière permanente… mais son utilisation est sévèrement bridée. Un cooldown d’une heure entre chaque vol ? Dans un jeu solo ? La décision laisse les joueurs perplexes, d’autant que le titre ne propose ni système de survie ni équilibrage multijoueur pour justifier une telle restriction. À titre de comparaison, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom permettait des vols quasi illimités sur ses montures célestes, sans pénalité arbitraire. Ici, le dragon de Crimson Desert ressemble davantage à un privilège occasionnel qu’à une mécanique de gameplay aboutie.
"Une heure d’attente pour quelques minutes de vol ? C’est une blague ", s’emporte un joueur sur Reddit sous le pseudo BathDepressionBreath. D’autres, comme RocMerc, ironisent : "On dirait que Pearl Abyss a peur qu’on s’amuse trop avec leur jeu." Certains vont jusqu’à évoquer une stratégie délibérée pour monétiser plus tard via un DLC payant – une pratique déjà critiquée dans Assassin’s Creed Valhalla, où des montures "exclusives" étaient réservées aux joueurs prêts à payer.
Pourquoi tant de restrictions ? L’hypothèse du "gameplay forcé"
Face à l’incompréhension générale, une théorie émerge : et si ces limitations étaient volontaires pour orienter le gameplay ? Certains développeurs, contactés anonymement par des médias, laissent entendre que Pearl Abyss aurait craint que les montures ne rendent le jeu trop facile. "Ils veulent que les joueurs marchent, explorent à pied, découvrent chaque recoin du monde", explique un insider. Problème : cette philosophie entre en conflit direct avec les attentes créées par les trailers, où les montures étaient présentées comme des piliers de l’aventure.
Résultat ? Un décalage flagrant entre la communication et la réalité. "On nous a vendu un jeu de dragons, mais on a droit à un simulateur de randonnée avec des apparitions éphémères de bêtes", résume DREAM066 sur Reddit. Même les défenseurs du jeu reconnaissent un manque de cohérence : "Si c’était un choix artistique, il fallait l’assumer dès le début, pas nous faire miroiter autre chose."
Et maintenant ? Les joueurs réclament des changements
La colère est telle que des pétitions circulent déjà pour demander à Pearl Abyss de revoir le système. Parmi les propositions :
- Supprimer le cooldown du dragon ou le réduire à 10 minutes maximum.
- Permettre un apprivoisement permanent des ours et loups après une quête dédiée.
- Ajouter des compétences uniques à chaque monture pour justifier leur rareté (ex : le loup repère les ennemis, l’ours brise les obstacles).
Certains espèrent encore un patch correctif, mais l’expérience passées avec d’autres jeux (comme No Man’s Sky à sa sortie) rend les joueurs méfiants. "Attendons de voir s’ils écoutent… ou s’ils préfèrent nous faire payer un DLC pour réparer leurs erreurs", conclut WanderingMustache, résigné.

