Il y a 19 jours
Cyberpunk 2 : Le Multijoueur Officiellement en Développement, CD Projekt Red Recrute en Masse
h2
CD Projekt Red confirme discrètement le développement d’un mode multijoueur pour Cyberpunk 2, via une offre d’emploi ciblant un Lead Network Engineer. Une révélation qui marque un revirement stratégique après l’abandon du projet multijoueur de Cyberpunk 2077 en 2022. Avec des recrutements massifs en cours – dont des postes clés comme Lead Producer et Lead AI Engineer –, le studio polonais semble déterminé à intégrer cette dimension dès la conception, s’inspirant peut-être des modèles hybrides d’Elden Ring ou de Starfield. Mais parviendra-t-il à éviter les écueils du passé ?
A retenir :
- Confirmation officielle : Une offre d’emploi pour un Lead Network Engineer révèle un mode multijoueur avec matchmaking et architecture réseau dédiée pour Cyberpunk 2.
- Stratégie revue : Contrairement à Cyberpunk 2077, le multijoueur est intégré dès le développement, évitant les improvisations de dernière minute.
- Inspirations externes : CD Projekt Red s’oriente vers un modèle proche d’Elden Ring (coopération asynchrone) ou de Starfield (éléments multijoueurs limités mais immersifs).
- Recrutements massifs : Lead Producer, Lead AI Engineer… Les postes clés se multiplient, signe d’un projet en accélération malgré un horizon lointain.
- Défis techniques : Après le fiasco de 2022, le studio doit prouver qu’il peut allier ambition en ligne et stabilité, un équilibre délicat.
Un Indice Qui En Dit Long : Le Multijoueur de Cyberpunk 2 Se Précise
Les joueurs l’espéraient, les rumeurs le suggéraient… et CD Projekt Red vient de le confirmer indirectement : Cyberpunk 2 intégrera bien un mode multijoueur. La preuve ? Une offre d’emploi publiée fin mai 2024 pour un Lead Network Engineer, chargée de superviser la création d’une "architecture réseau robuste" et de systèmes de matchmaking. Un détail qui change tout : contrairement au projet avorté de Cyberpunk 2077, cette fois, le multijoueur est pensé dès la conception.
Le poste, relayé sur X (ex-Twitter) par le compte officiel du studio, insiste sur la nécessité de "développer des solutions scalables pour des expériences en ligne". Une formulation qui évoque des mécaniques bien plus ambitieuses qu’un simple mode coopératif ponctuel. Mais attention : CD Projekt Red reste prudent. Interrogé par Kotaku, un porte-parole a refusé de commenter, rappelant que le jeu est "encore en early development". Une réponse classique, qui n’empêche pas les spéculations d’aller bon train.
"On Ne Refait Pas Les Mêmes Erreurs" : La Leçon de Cyberpunk 2077
En octobre 2022, CD Projekt Red annonçait l’abandon pur et simple du multijoueur pour Cyberpunk 2077, après des années de développement chaotique. Le studio polonais, acculé par les critiques après un lancement catastrophique (bugs, performances désastreuses sur consoles), avait choisi de se recentrer sur le single-player. Trois ans plus tard, la donne a changé.
Cette fois, le multijoueur n’est pas une idée ajoutée a posteriori, mais un pilier du design. Une approche inspirée par des succès récents comme Elden Ring (FromSoftware), où les mécaniques en ligne (invasions, coopération asynchrone) renforcent l’immersion sans alourdir l’expérience solo. Ou encore Starfield (Bethesda), qui mise sur des interactions multijoueurs limitées mais impactantes (échanges entre joueurs, quêtes partagées).
Mais attention aux comparaisons hâtives : comme le souligne Jason Schreier (Bloomberg), "CD Projekt Red n’a pas la culture du multijoueur". Le studio excelle dans les narrations solo (The Witcher 3, Cyberpunk 2077 après ses correctifs), mais peine à gérer les défis techniques des mondes persistants. Le pari est risqué, d’autant que les attentes des joueurs sont immenses après le fiasco de 2020.
Derrière les Recrutements : Un Projet Qui Prend Forme (Mais Pas Avant 2026)
L’offre pour le Lead Network Engineer n’est pas isolée. Depuis le début de l’année, CD Projekt Red multiplie les annonces de postes clés :
- Lead Producer (coordination des équipes)
- Lead AI Engineer (comportements des PNJ et ennemis)
- Senior Gameplay Designer (mécaniques de combat et interactions)
Autre détail intrigant : parmi les compétences recherchées pour le Network Engineer, on trouve la mention de "systèmes de persistance des données". De quoi alimenter les théories sur un monde partagé, où les actions des joueurs pourraient avoir un impact durable sur l’univers. Une mécanique ambitieuse, proche de ce que propose Destiny 2 (Bungie)… mais bien plus complexe à implémenter dans un RPG narratif comme Cyberpunk.
Multijoueur Oui, Mais Sous Quelle Forme ? Les Hypothèses des Experts
Si le multijoueur est confirmé, sa forme reste mystérieuse. Plusieurs scénarios circulent parmi les initiés :
- Coopération limitée : Comme dans The Division (Ubisoft), où les joueurs peuvent s’allier pour des missions précises, sans obligation de jouer en ligne.
- Mode "invasions" : Inspiré de Dark Souls, avec des joueurs pouvant s’affronter ou s’entraider de manière asynchrone.
- Hub social : Une zone centrale (comme le Tower dans Destiny) où les joueurs pourraient se retrouver, échanger des objets ou lancer des quêtes.
- Expérience solo enrichie : Des éléments multijoueurs optionnels, comme des événements dynamiques ou des défis communautaires, sans forcer l’interaction.
Le plus probable ? Un mélange de ces approches, avec une priorité absolue donnée à la stabilité. Comme l’explique Mateusz Tomaszkiewicz (game director sur The Witcher 3) dans une interview à IGN : "Nous avons appris que les joueurs veulent avant tout une expérience fluide. Le multijoueur ne doit pas nuire à cela." Une philosophie qui pourrait guider Cyberpunk 2.
Le Défi Technique : Comment Éviter un Nouveau Désastre ?
En 2020, Cyberpunk 2077 sortait dans un état injouable sur consoles, forçant Sony à le retirer du PlayStation Store. Un traumatisme pour le studio, qui a mis des années à regagner la confiance des joueurs. Aujourd’hui, la question est simple : CD Projekt Red peut-il gérer un multijoueur sans répéter les mêmes erreurs ?
Plusieurs éléments jouent en sa faveur :
- Une équipe renforcée : Le studio a recruté des vétérans de Ubisoft et BioWare, habitués aux jeux en ligne.
- Un moteur optimisé : REDengine (le moteur maison) a été entièrement repensé pour Cyberpunk 2, avec un focus sur les performances réseau.
- Un développement plus long : Contrairement à Cyberpunk 2077, développé dans la précipitation, Cyberpunk 2 bénéficie d’un cycle de production plus réaliste.
Mais les risques persistent. Comme le note Jeff Grubb (GamesBeat), "Les RPG multijoueurs sont un casse-tête. Même des studios expérimentés comme BioWare ont échoué avec Anthem." CD Projekt Red devra prouver qu’il maîtrise à la fois la narration et les serveurs – un défi de taille.
Et Si C’était Une Fausse Piste ? L’Avis des Sceptiques
Tous les observateurs ne sont pas convaincus. Paul Tassi (Forbes) rappelle que "CD Projekt Red a déjà menti sur le multijoueur de Cyberpunk 2077". En 2019, le studio promettait un mode en ligne "d’ici 2021"… avant de tout annuler. Pourquoi faire confiance cette fois ?
Autres arguments des sceptiques :
- Un projet trop ambitieux : Cyberpunk 2 est déjà un RPG solo massif. Ajouter un multijoueur pourrait diluer les ressources.
- Un marché saturé : Entre Starfield, Destiny 2 et Diablo IV, la concurrence est féroce. CD Projekt Red a-t-il les épaules pour rivaliser ?
- Un risque financier : Après les pertes liées à Cyberpunk 2077, les actionnaires pourraient freiner les dépenses.
Réponse du studio : Lors de la dernière conférence investisseurs, Adam Kiciński (PDG) a assuré que "toutes les décisions sont prises en fonction de la qualité, pas des tendances". Une déclaration rassurante… mais qui laisse planer le doute.
Une chose est certaine : Night City 2.0 se prépare dans l’ombre, et elle pourrait bien être beaucoup plus vivante que sa prédécesseure. À condition que les serveurs tiennent le choc.