Il y a 92 jours
Dead Rising : Frank West de retour dans un Hollywood zombie – Le projet **Rec** dévoile ses secrets
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Frank West revient hanter Hollywood dans un Dead Rising plus ambitieux que jamais. Entre nostalgie des origines et innovations audacieuses, le projet **Rec** promet un mélange explosif de survie, de comédie noire et de méta-cinéma. Décryptage des fuites, des mécaniques inédites et des clins d'œil cultes qui pourraient relancer la franchise après huit ans d'absence.
A retenir :
- Frank West ferait son grand retour dans un Dead Rising inédit, situé dans un studio hollywoodien transformé en enfer zombie – un cadre aussi iconique que déjanté.
- Le projet **Rec** (2023-) miserait sur une satire du cinéma mêlée à de l'horreur comique, avec des mécaniques inspirées de The Truman Show, Saw et Detroit: Become Human.
- Armes improvisées folles (projecteurs, perches à selfie, maquillages explosifs), psychopathes mémorables et un système de réputation influençant les fins : le gameplay s'annonce hybride et ambitieux.
- Retour des éléments cultes : caméra de Frank, time limit, et Isabela Keyes, le tout saupoudré de bugs de tournage intégrés comme mécaniques de jeu.
- En attendant la confirmation officielle, Dead Rising Deluxe Remaster (2024) reste le meilleur moyen de replonger dans l'univers décalé de la saga.
Frank West, star malgré lui d’un blockbuster zombie
Imaginez la scène : un plateau de tournage désert, des projecteurs clignotants, et soudain, le grognement caractéristique d’un zombie traînant des pieds entre deux décors de western. Bienvenue dans l’univers du projet **Rec**, où Frank West, le photojournaliste le plus iconoclaste du jeu vidéo, s’apprête à faire son comeback dans un Dead Rising aussi inattendu que prometteur. Huit ans après Dead Rising 4 (2016) et son accueil en demi-teinte, Capcom semble enfin prêt à ressusciter sa franchise culte – et cette fois, c’est Hollywood qui sert de décor à l’apocalypse.
Les rumeurs, de plus en plus persistantes depuis 2023, suggèrent un retour aux sources : un mélange d’action survie, d’humour noir et de folie créative, le tout saupoudré d’une bonne dose de nostalgie. Frank West, avec son carnet de notes et sa caméra légendaire, serait de nouveau aux commandes, mais dans un environnement inédit : un studio de cinéma géant, où chaque accessoire peut devenir une arme et chaque décor, un piège mortel. Une idée qui rappelle étrangement Condemned (2005) et son hôpital hanté, mais version blockbuster déglingué.
Pour les fans de la première heure, ceux qui ont survécu aux centres commerciaux infestés de Dead Rising 1 (2006), cette annonce (non officielle) a des allures de miracle. La franchise, après des suites inégales et un Dead Rising 4 critiqué pour son manque d’ambition, semblait condamnée à errer parmi les zombies oubliés du gaming. Pourtant, Capcom, fort du succès de ses remasters et de Resident Evil, aurait décidé de donner une seconde chance à Frank. Et cette fois, le photojournaliste ne traquera pas des scoops dans un mall, mais bien au cœur de l’industrie du rêve… transformé en cauchemar.
Preuve que le projet avance : le Dead Rising Deluxe Remaster, sorti en 2024, a relancé l’intérêt pour la licence. Une façon pour Capcom de tester les eaux avant de plonger ? Très probablement. Et si les fuites se confirment, ce nouveau volet pourrait bien être le comeback le plus déjanté de l’année.
Hollywood Boulevard : quand les zombies volent la vedette
Oubliez les centres commerciaux et les parcs d’attractions. Le projet **Rec** (nom de code interne, selon les sources) propulse Frank West dans un studio de cinéma hollywoodien, un lieu aussi glamour que macabre une fois infesté de morts-vivants. Imaginez : des plateaux de tournage abandonnés, des costumes de monstres en latex traînant dans les coulisses, des projecteurs géants prêts à écraser des hordes de figurants… zombifiés.
Les fuites décrivent un environnement ouvert mais segmenté, où chaque zone correspond à un genre cinématographique différent :
- Un plateau de western avec ses saloons et ses rails de train – parfait pour des duels improvisés avec des revolvers à blanc (mais pas pour les zombies).
- Un décor de science-fiction, avec des vaisseaux spatiaux en carton-pâte et des armes futuristes… qui fonctionnent un peu trop bien.
- Un studio d’horreur, où les faux cadavres deviennent réels et où les pièges des films d’épouvante sont bien réels.
- Une reconstitution de New York, parce qu’un bon blockbuster a besoin de sa scène de destruction massive.
Mais le vrai génie du niveau design résiderait dans l’utilisation des accessoires comme armes. Exit les bats de baseball et les tronçonneuses (enfin, pas totalement) : place aux perches à selfie électrifiées, aux maquillages explosifs (un coup de fond de teint et boum), ou encore aux projecteurs géants capables de carboniser une dizaine de zombies d’un seul coup. Une approche qui rappelle l’ADN de la série, où l’improvisation est reine – et où le joueur est récompensé pour sa créativité macabre.
Et puis, il y a les psychopathes. Ces boss mémorables, souvent plus fous que dangereux, qui ont fait la réputation de Dead Rising. Parmi les noms qui circulent :
- Le Caméraman Maudit : un cinéaste condamné à filmer son propre supplice, une bombe attachée à la poitrine. Son cri de guerre ? 〈〈 C’est dans la boîte ! 〈〈 (avant que la boîte en question n’explose).
- La Star Déchue : une actrice obsédée par son Oscar, prête à tout pour un dernier plan… y compris à vous transformer en accessoire.
- Le Régisseur Fou : le grand méchant du jeu, un mélange de Jigsaw (de Saw) et de Christof (de The Truman Show), qui force les survivants à jouer dans son 〈〈 film parfait 〈〈 – quitte à les tuer si la prise est ratée.
Bref, un bestiaire à la hauteur de l’absurde de la série, où l’horreur le dispute à la comédie. Et pour couronner le tout, Isabela Keyes, l’agente gouvernementale récurrente, serait de retour – peut-être en alliée, peut-être en ennemie. Une chose est sûre : avec elle, les complots ne manqueront pas.
〈〈 Action ! 〈〈 : quand le cinéma devient un jeu (de survie)
Si le cadre est prometteur, c’est bien le gameplay qui fera ou défait ce nouveau Dead Rising. Et d’après les informations glanées, Capcom préparerait un système hybride, mélangeant :
- De l’infiltration : se faufiler dans les décors abandonnés, éviter les zombies (ou les utiliser comme diversion), et surtout, ne pas se faire repérer par les psychopathes en tournée.
- De l’action pure : quand la discrétion n’est plus une option, place aux combats improvisés, avec un système de crafting d’armes encore plus poussé que dans les précédents volets.
- De la gestion de réputation : votre façon d’interagir avec les autres survivants (les sauver, les sacrifier, les filmer en train de mourir) influencerait les fins, à la manière de Detroit: Become Human – mais en bien plus cynique.
- Des 〈〈 prises 〈〈 ratées : des bugs de tournage (décors qui s’effondrent, zombies figurants qui dérapent) deviendraient des éléments de gameplay, forçant le joueur à s’adapter en temps réel.
Mais la vraie innovation résiderait dans la métanarration. Le jeu jouerait constamment avec l’idée d’un 〈〈 film en train de se tourner 〈〈, où Frank et les autres survivants sont à la fois acteurs et marionnettes. Les 〈〈 scènes 〈〈 imposées par le Régisseur Fou rappellent étrangement les 〈〈 jeux 〈〈 de Saw, mais avec une touche d’absurde bien plus marquée. Par exemple :
- 〈〈 Scène 1 : La Course-Poursuite 〈〈 – Fuir des zombies dans une rue reconstituée, avec des explosions pré-enregistrées qui partent au mauvais moment.
- 〈〈 Scène 42 : Le Dîner Catastrophe 〈〈 – Survivre à un repas avec un psychopathe, où chaque plat pourrait être empoisonné (ou explosif).
- 〈〈 Scène Finale : Le Grand Spectacle 〈〈 – Un combat de boss où le décor s’effondre littéralement, parce que le budget a été dépassé.
Et bien sûr, la caméra de Frank reste un élément central. Non seulement pour immortaliser les moments les plus fous (avec un système de 〈〈 photos virales 〈〈 qui débloquent des bonus), mais aussi pour influencer l’histoire. Filmer un survivant en train de mourir pourrait vous valoir des points de réputation… ou vous attirer les foudres des autres.
Enfin, le time limit, mécanique chère à la série, serait de retour – mais avec une touche moderne. Cette fois, ce n’est pas seulement une question de survie, mais aussi de 〈〈 respecter le planning de tournage 〈〈. Trop traîner sur un plateau ? Le Régisseur Fou enverra des 〈〈 assistants 〈〈 (aka des zombies en costume) pour vous 〈〈 motiver 〈〈.
Derrière la caméra : les coulisses (sanglantes) du projet Rec
Comment en est-on arrivé là ? Après l’échec relatif de Dead Rising 4, Capcom avait semblé enterrer la franchise. Pourtant, en coulisses, une équipe réduite planchait sur un concept audacieux : et si on mélangeait Dead Rising et une satire de Hollywood ?
L’idée aurait germé lors d’un brainstorming en 2021, où un développeur aurait lancé : 〈〈 Et si les zombies étaient juste des figurants qui ont mal tourné ? 〈〈. De fil en aiguille, le projet **Rec** (pour 〈〈 Recording 〈〈, mais aussi clin d’œil à [REC], le film d’horreur espagnol) aurait pris forme, avec trois piliers :
- Un hommage aux origines : retour de Frank, de la caméra, du time limit, et de l’humour noir.
- Une innovation narrative : la méta-satire du cinéma, avec des références à The Truman Show, Sunset Boulevard, et même Birdman.
- Un gameplay évolutif : des mécaniques qui s’adaptent aux 〈〈 bugs 〈〈 du tournage, pour éviter la répétition.
Mais le développement n’a pas été un long fleuve tranquille. Les premières maquettes montraient un jeu trop sérieux, loin de l’esprit décalé de la série. Il aura fallu l’intervention d’un vétéran de Dead Rising 2 pour recentrer le projet sur ce qui a toujours fait son charme : l’absurde. Résultat, des idées folles ont été validées, comme :
- Un 〈〈 QTE musical 〈〈 où Frank doit danser avec un zombie pour le distraire (inspiré de Michael Jackson’s Moonwalker).
- Un 〈〈 mode photo 〈〈 où les clichés les plus 〈〈 artistiques 〈〈 débloquent des armes secrètes.
- Des 〈〈 easter eggs 〈〈 cachés dans les décors, comme une réplique exacte du mall de Dead Rising 1, réduite à l’échelle d’un plateau.
Bien sûr, tout cela reste à confirmer. Capcom, contacté par plusieurs médias, refuse de commenter – ce qui, dans le milieu, est souvent le signe qu’un projet est bien réel. En attendant, les fans peuvent toujours se rattraper avec le Deluxe Remaster, qui offre une version polie du premier jeu, avec des textures HD et un système de contrôle modernisé. Une façon de patienter… et de se préparer à un retour qui s’annonce aussi chaotique qu’exaltant.
Entre nostalgie et révolution : le pari risqué de Capcom
Relancer Dead Rising en 2024 (ou 2025), c’est un pari osé. La franchise a ses fans inconditionnels, mais elle a aussi accumulé les déceptions : Dead Rising 3 (2013) et son open-world trop vide, Dead Rising 4 et son ton trop 〈〈 safe 〈〈. Alors, pourquoi Hollywood ? Pourquoi maintenant ?
La réponse tient peut-être dans l’air du temps. À l’ère des 〈〈 meta-narrations 〈〈 (voir The Quarry ou Immortality), où les jeux jouent avec les codes du cinéma, un Dead Rising qui se moque de l’industrie du film semble presque évident. De plus, Capcom a prouvé avec Resident Evil Village et Street Fighter 6 qu’elle savait allier nostalgie et innovation. Pourquoi pas avec Frank West ?
Reste une question : jusqu’où ira la satire ? Se moquer des excès d’Hollywood, c’est une chose – mais risquer de froisser des studios partenaires en est une autre. Les fuites évoquent des 〈〈 parodies de blockbusters réels 〈〈 (un 〈〈 Fast & Furious 〈〈 avec des zombies, un 〈〈 Marvel 〈〈 où les super-héros sont des morts-vivants), mais Capcom devra marcher sur des œufs pour éviter les procès.
Autre défi : l’équilibre entre humour et horreur. Dead Rising a toujours été une série 〈〈 trop 〈〈 – trop folle, trop violente, trop bizarre. Mais c’est justement ce qui plaisait. Si le projet **Rec** édulcore cet ADN pour toucher un public plus large, il risque de perdre ce qui fait son âme. À l’inverse, s’il pousse le concept jusqu’à la caricature pure, il pourrait aliéner les joueurs en quête d’un 〈〈 vrai 〈〈 jeu de survie.
Enfin, il y a la question du multijoueur. Les précédents Dead Rising avaient tenté des modes coop (avec des résultats mitigés). Cette fois, les rumeurs parlent d’un 〈〈 mode réalisateur 〈〈, où un joueur incarne le Régisseur Fou et impose des 〈〈 scènes 〈〈 aux autres. Une idée folle… qui pourrait soit révolutionner le jeu, soit virer au cauchemar technique.
Quoi qu’il en soit, une chose est sûre : si Capcom annonce officiellement ce projet, ce sera l’un des retours les plus attendus de la décennie. Parce que Frank West, avec son carnet et son sourire en coin, mérite mieux qu’un silence radio. Il mérite un 〈〈 dernier plan 〈〈… même si, connaissant Dead Rising, ce plan risque d’être très sanglant.

