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Deadlock fait un changement clé dans sa conception qui a laissé les joueurs perplexes
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Il y a 364 jours

Deadlock fait un changement clé dans sa conception qui a laissé les joueurs perplexes

Deadlock, le jeu de Valve, a réduit le nombre de carriles de quatre à trois, modifiant ainsi la dynamique du jeu. Les joueurs sont partagés entre l'inquiétude et la confiance envers ces changements.

A retenir :

  • Deadlock passe de quatre à trois carriles, modifiant la dynamique du jeu.
  • Les joueurs réagissent avec inquiétude et confiance face aux changements.
  • IceFrog, développeur de Dota 2, travaille également sur Deadlock.
  • Les orbes de l'âme et d'autres éléments ont été remodelés.
  • Deadlock est toujours en phase de développement avec un accès limité.

Une Révolution dans le Design de Deadlock

Deadlock, le mélange de MOBA et de hero-shooter de Valve, a été en développement silencieux pendant l'année écoulée. Cependant, cela n'a pas empêché Valve de faire des changements massifs et tectoniques, comme la réduction du nombre de carriles. Le 25 février, Valve a publié la mise à jour du map de Deadlock, incluant un redimensionnement majeur du map principal, passant de quatre à trois carriles.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les MOBA, ces "carriles" sont l'axe central du jeu : les sbires apparaissent à la base de chaque équipe et avancent le long de ces carriles, tentant de pousser les lignes de bataille vers le territoire adverse. Les joueurs s'installent dans les carriles et luttent pour donner le coup de grâce aux sbires afin d'accumuler de l'argent et de l'expérience qu'ils peuvent utiliser pour augmenter leur pouvoir.

C'est un grand jeu de tira y afloja, et réduire le nombre de cordes figuratives de quatre à trois a des implications assez drastiques. Cela coupe une source de ressources et réduit le nombre de fronts dans la bataille en cours. Cela signifie également, pour les batailles de 6 contre 6 de Deadlock, que les carriles qui étaient auparavant "en solitaire" seront plus souvent des carriles en duo.

Réactions de la Communauté

"Il va vraiment manquer quatre carriles", a dit un utilisateur sur le subreddit de Deadlock. "J'ai toujours pensé que c'était l'un des aspects les plus singuliers de Deadlock. Eh bien, je suppose qu'il faut apprendre et s'adapter."

Malgré l'hyperbole inquiétante sur les changements de map, il y a un certain degré de confiance, bien que non absolue ni inébranlable, et des opinions mesurées sont exprimées. "C'est juste un test, les gars, détendez-vous", disait un utilisateur. "Si ça marche bien, ça reste, si ça ne marche pas, ça partira comme une demi-urne" (une ancienne mécanique de jeu).

Une grande partie de cette confiance est due au fait qu'IceFrog, le développeur pseudonyme de Dota 2, travaille également sur Deadlock. Dota 2 est assez célèbre pour ses révisions massives et ses mises à jour qui changent le jeu, avec des notes de patch qui semblent sorties de feuilles de calcul.

L'Impact d'IceFrog

De vieux mèmes remontant aux premiers jours de Dota 2, encourageant les joueurs à faire confiance aux changements d'IceFrog, ont déjà resurgi pour les joueurs modernes de Deadlock. "Dota 2 a vu tant de révisions et de changements massifs et le jeu continue de prospérer", a dit un utilisateur. "Tant que la jouabilité principale de Deadlock ne change pas drastiquement (ce qui n'est pas garanti, car il est en développement), les gens continueront à jouer malgré tout."

En mettant de côté les changements de map, Valve a donné un bon coup à Deadlock avec cette récente mise à jour. Les orbes de l'âme, qui sont libérés par les ennemis à leur mort et que les joueurs peuvent tirer pour s'assurer leurs récompenses ou pour les nier partiellement à l'équipe adverse, ont également subi un remodelage important. Le sprint a été ajusté, les slots flexibles et les considérations économiques ont été adaptés à la nouvelle configuration à trois carriles, et les habituels changements de qualité de vie et de héros ont été introduits.

Une Mise à Jour Normale pour les Vétérans

Pour certains, en particulier les joueurs de Dota de longue date, la mise à jour de Deadlock est quelque chose de normal (Dota 2 a même reçu sa propre révision massive la semaine dernière). Bien que cela changera certainement la façon dont les joueurs abordent le jeu, une partie de l'attrait à long terme d'un MOBA comme Deadlock est la façon dont le jeu change avec le temps, en réponse tant aux changements des développeurs qu'aux réactions de la communauté. Si c'est bien géré, cela peut conduire à des années de compétition vibrante. Si ce n'est pas le cas, espérons qu'il y ait un bouton de rembobinage quelque part.

L'histoire a montré que toutes les mises à jour importantes ne sont pas inamovibles, même dans des jeux aussi grands qu'Overwatch.

L'Avenir de Deadlock

Alors qu'il ne s'est même pas écoulé une semaine depuis l'arrivée de cette mise à jour de Deadlock, les joueurs devront se mettre au travail pour comprendre comment la réduction des carriles change le jeu, comprendre le changement prévu et trouver de nouvelles façons d'ouvrir le jeu. Au moins une note positive est que les joueurs qui souffrent d'anxiété à cause des carriles en solitaire peuvent respirer tranquillement.

Deadlock est toujours en phase précoce de développement, et Valve avertit les joueurs qu'il est rempli de "art temporaire et de gameplay expérimental". L'accès est actuellement limité aux invitations d'amis via des playtesters, et aucune fenêtre de lancement n'a été annoncée.

La mise à jour de Deadlock a introduit des changements significatifs qui modifient la dynamique du jeu. Bien que les réactions des joueurs soient mitigées, la confiance en IceFrog et l'expérience de Valve dans les mises à jour massives de Dota 2 donnent de l'espoir pour l'avenir de Deadlock. Le jeu reste en phase de développement, et seul le temps dira comment ces changements affecteront la communauté à long terme.