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Un Ex-Développeur de WoW Tente de Corriger les Erreurs du MMORPG, mais Fait une Erreur Typique sur Steam
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Il y a 382 jours

Un Ex-Développeur de WoW Tente de Corriger les Erreurs du MMORPG, mais Fait une Erreur Typique sur Steam

L'ancien développeur de WoW, Chris Kaleiki, lance son nouveau jeu sur Steam, mais rencontre des critiques mitigées en raison de problèmes techniques et de performance.

A retenir :

  • Chris Kaleiki, ancien développeur de WoW, lance Legacy: Steel & Sorcery sur Steam.
  • Le jeu reçoit des critiques mitigées en Early Access en raison de bugs et de problèmes de performance.
  • Les joueurs s'attendent à un produit jouable dès l'Early Access, malgré le manque de contenu.
  • Les développeurs doivent répondre aux attentes des joueurs pour éviter des critiques négatives.
  • L'avenir de Legacy: Steel & Sorcery dépendra de la capacité de Notorious Studios à corriger ces problèmes.

Un Nouveau Départ pour un Vétéran de l'Industrie

Chris Kaleiki, ancien employé de Blizzard et développeur de World of Warcraft (WoW), a récemment lancé son nouveau jeu, Legacy: Steel & Sorcery, sur Steam. Après avoir quitté Blizzard en 2020, Kaleiki a fondé son propre studio, Notorious Studios, avec l'ambition de créer un jeu qui corrigerait les erreurs de WoW. Cependant, le lancement en Early Access de son jeu a été accueilli avec des critiques mitigées, soulignant des problèmes techniques et de performance.

Kaleiki a travaillé chez Blizzard de 2007 à 2020, où il s'est particulièrement distingué par son travail sur les compétences de classe, notamment la création de la classe Moine. Plus de deux douzaines de compétences de classe sont issues de son travail. Après son départ de Blizzard, il a fondé Notorious Studios avec l'objectif de créer un jeu qui éviterait les pièges de WoW.

Un Lancement en Early Access Mitigé

Le 12 février, Legacy: Steel & Sorcery a été lancé en Early Access sur Steam. Ce mini-MMORPG PvPvE n'a pas réussi à convaincre la communauté des joueurs. Sur plus de 350 avis, seulement un peu plus de la moitié sont positifs. Le principal problème réside dans le fait que l'Early Access ne répond pas aux attentes des joueurs.

Les joueurs critiquent le statut inachevé du jeu, le qualifiant de non abouti et truffé de bugs, de plantages et de problèmes de performance. Bien que la communauté trouve le concept de base inspiré de Dark & Darker solide, les nombreux défauts de cette version précoce éclipsent les aspects positifs.

Les Attentes des Joueurs en Early Access

Au fil des ans, les attentes des joueurs vis-à-vis de l'Early Access sur Steam ont évolué. Aujourd'hui, de nombreux joueurs s'attendent à un produit jouable dès l'Early Access, même si des contenus manquent encore. Les problèmes techniques, en revanche, ne sont pas tolérés et constituent souvent la cause de critiques négatives.

Un joueur, Maze, écrit sur Steam : « J'ai un ordinateur puissant, et pourtant, j'ai planté en démarrant, en extrayant et en changeant d'écran. [...] Dans les six matchs que j'ai joués, j'ai rencontré un bug audio dans quatre d'entre eux. [...] » Un autre joueur, EDGY, rencontre également des difficultés techniques : « Mauvaise optimisation avec un rendu lent dans le jeu (même sur SSD). Les animations sont floues, voire buggées. J'ai aussi rencontré des bugs comme être bloqué dans le menu de matchmaking, ainsi que des craquements audio qui ont duré tout le jeu dans les premières 30 minutes. Cool concept de jeu, mais il devrait être gratuit. »

Les Leçons à Tirer pour Notorious Studios

Malgré les critiques négatives, les développeurs expérimentés autour de Chris Kaleiki continueront probablement à travailler sur leur jeu et à tirer des leçons de cette expérience. WoW, bien que critiqué pour certains aspects, n'a jamais fait l'erreur de lancer un produit aussi inachevé. Dans un autre MMORPG, les joueurs pouvaient même gagner de l'argent : un MMORPG gratuit sur Steam voulait payer les joueurs pour jouer, mais ils sont maintenant au chômage.

L'histoire de WoW est marquée par des mises à jour constantes et des ajustements en fonction des retours des joueurs. Blizzard a toujours mis un point d'honneur à écouter sa communauté et à apporter des améliorations continues. Kaleiki, ayant travaillé sur WoW, est bien placé pour comprendre l'importance de cette interaction.

L'Avenir de Legacy: Steel & Sorcery

Pour que Legacy: Steel & Sorcery réussisse, Notorious Studios devra non seulement corriger les bugs et les problèmes de performance, mais aussi répondre aux attentes des joueurs en matière de contenu et de jouabilité. Les développeurs devront montrer qu'ils sont à l'écoute de leur communauté et prêts à apporter des améliorations significatives.

L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution, et les attentes des joueurs augmentent chaque année. Les studios doivent non seulement innover, mais aussi s'assurer que leurs jeux sont techniquement solides dès le lancement. L'avenir de Legacy: Steel & Sorcery dépendra de la capacité de Notorious Studios à naviguer dans ces eaux tumultueuses.

En conclusion, le lancement de Legacy: Steel & Sorcery en Early Access montre que même les développeurs expérimentés peuvent sous-estimer les attentes des joueurs. Pour réussir, Notorious Studios devra non seulement corriger les problèmes techniques, mais aussi continuer à enrichir le contenu du jeu. L'avenir de ce titre dépendra de leur capacité à écouter et à répondre aux retours de la communauté.