Il y a 44 jours
Disney efface 14 jeux de Steam : les 3 théories qui pourraient tout expliquer (et pourquoi ça inquiète les fans)
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Pourquoi Disney a-t-il retiré 14 de ses jeux de Steam en une nuit ? Entre théories sur des licences expirées, une future plateforme dédiée ou une simple question de rentabilité, les joueurs s’interrogent. Décryptage d’une disparition mystérieuse qui pourrait bien annoncer une nouvelle ère pour les jeux Disney.
A retenir :
- 14 jeux Disney ont disparu de Steam le 17 janvier 2026, dont Hercules, The Princess and The Frog et Toy Story Mania – sans aucune annonce officielle.
- Les joueurs conservent leurs achats, mais les nouveaux joueurs ne peuvent plus les acheter. Une décision qui rappelle le retrait brutal de Disney Infinity en 2016.
- Trois pistes sérieuses : des licences tierces expirées (moteurs Havok, codecs audio), une stratégie de recentralisation vers une plateforme Disney, ou une rentabilité insuffisante pour ces titres des années 2000-2010.
- Étrangement, 85 autres jeux Disney (comme Monkey Island ou Indiana Jones) restent disponibles – pourquoi cette sélection ciblée ?
- Les fans craignent un abandon progressif des licences rétro, alors que Disney se concentre sur ses blockbusters (Marvel, Star Wars, Pixar).
Samedi 17 janvier 2026, vers 3h du matin, les joueurs ont découvert avec stupeur que 14 jeux estampillés Disney avaient purement et simplement disparu de Steam. Pas de message d’avertissement, pas de communiqué de presse, juste une page d’erreur 404 à la place de titres comme Disney’s Hercules, The Princess and The Frog, ou encore Toy Story Mania. Même des productions plus confidentielles comme Afterlife (un jeu d’aventure macabre sorti en 1996) ou Stunt Island (1992) ont été effacées du catalogue. Seuls ceux qui les possédaient déjà dans leur bibliothèque peuvent encore y jouer – pour l’instant.
Sur Reddit, les réactions ont été immédiates. Certains joueurs paniquent à l’idée de voir leurs jeux préférés s’évanouir dans le néant numérique. D’autres, plus cyniques, y voient une manœuvre marketing pour relancer l’intérêt autour de ces licences. Mais une question revient sans cesse : pourquoi ces jeux, et pas les autres ? Car Disney possède encore 85 autres titres sur Steam, des classiques comme Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) aux Monkey Island de LucasArts, en passant par des adaptations plus récentes de Star Wars ou Marvel.
Théorie n°1 : des licences tierces expirées qui forcent la main à Disney
La piste la plus crédible, selon plusieurs développeurs interrogés sur les forums, serait l’expiration de licences logicielles tierces. Beaucoup de ces jeux utilisaient des technologies externes, comme le moteur physique Havok (racheté par Microsoft en 2015) ou le système audio Miles Sound System. Or, ces contrats ont une durée limitée. Si Disney n’a pas renouvelé les accords – ou si les ayants droit ont refusé – la société n’aurait eu d’autre choix que de retirer les jeux pour éviter des poursuites.
Un précédent existe : en 2018, Activision avait dû supprimer Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 de Steam pour des raisons similaires. "C’est un cauchemar juridique", explique un ancien employé de Disney Interactive sous couvert d’anonymat. "Certains de ces jeux ont été développés par des studios aujourd’hui disparus. Retrouver tous les contrats et les ayants droit relève parfois de l’archéologie."
Pourtant, cette théorie ne explique pas tout. Pourquoi Disney Infinity (2013-2016) a-t-il été retiré dès 2016 pour des raisons de serveurs en ligne, alors que d’autres jeux multijoueurs comme Club Penguin (2005) sont toujours accessibles en solo ? La logique semble… sélective.
Théorie n°2 : Disney prépare une plateforme de jeux dédiée (et veut vider les stocks)
Une autre hypothèse, plus spéculative mais tout aussi plausible, serait que Disney prépare le terrain pour une plateforme de jeux en propre, à l’image de ce qu’a fait Ubisoft avec Ubisoft Connect ou Electronic Arts avec EA Play. La société a déjà lancé Disney+ pour ses films et séries – pourquoi pas un équivalent pour les jeux ?
En retirant ces titres de Steam, Disney pourrait forcer la main aux joueurs pour qu’ils migrent vers sa future plateforme, où ces jeux seraient proposés en remastered ou en abonnement. "C’est une stratégie classique", analyse Thomas Veilleux, consultant en économie du jeu vidéo. "Les éditeurs aiment contrôler leur écosystème. Regardez ce qu’a fait Konami avec ses jeux Metal Gear et Castlevania : ils les ont retirés des stores pour les relancer en versions premium plus tard."
Un indice ? En 2023, Disney a déposé un brevet pour un "système de distribution de contenu interactif", qui pourrait très bien désigner une boutique en ligne. Et puis, il y a ce tweet mystérieux de Sean Shoptaw, un ancien de Disney Games, qui a écrit en décembre 2025 : "2026 sera l’année où Disney reprendra le contrôle de ses licences. Préparez-vous." Coïncidence ?
Théorie n°3 : ces jeux ne rapportent plus assez (et Disney fait le ménage)
La troisième piste est la plus terre-à-terre : ces jeux ne seraient tout simplement plus rentables. La majorité des titres retirés datent des années 2000-2010, une période où Disney produisait des jeux d’adaptation à la chaîne, souvent boudés par la critique. Disney’s Cars Radiator Springs Adventures (2006) ou Phineas and Ferb: New Inventions (2011) en sont des exemples parfaits : des jeux rapides, peu ambitieux, et aujourd’hui oubliés.
Or, maintenir un jeu sur Steam coûte de l’argent : frais de bande passante, support technique minimal, et surtout, partage des revenus avec Valve (30% par défaut). "Si un jeu ne génère plus que quelques centaines de dollars par an, autant le retirer", explique Marie Dupont, analyste chez Newzoo. "C’est une question de return on investment. Disney a des priorités bien plus lucrative avec Marvel, Star Wars et Pixar."
Pourtant, cette logique ne tient pas entièrement. Des jeux comme Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) ou The Secret of Monkey Island (1990) sont bien plus anciens… et toujours disponibles. Pourquoi eux, et pas les autres ? "Parce que ce sont des licences cultes, répond Julien Chièze, historien du jeu vidéo. "Disney sait que les fans paieraient pour des remasters. Les jeux des années 2000, eux, n’ont pas ce capital nostalgie."
Le syndrome Disney Infinity : quand les jeux disparaissent sans prévenir
Cette disparition brutale rappelle un précédent douloureux : celui de Disney Infinity, la série de jeux toys-to-life lancée en 2013. En mai 2016, Disney annonce sans crier gare la fermeture des serveurs et l’arrêt de la production des figurines. Les joueurs qui avaient investi des centaines d’euros dans les jouets physiques se sont retrouvés avec des briques numériques inutilisables.
"C’était un scandale", se souvient Léa M., une joueuse française qui avait acheté toute la collection. "On nous avait promis des années de support. Finalement, Disney a tout arrêté du jour au lendemain pour se concentrer sur Star Wars Battlefront." Aujourd’hui, elle craint que l’histoire ne se répète : "Si ils retirent ces jeux de Steam, est-ce que demain ils ne vont pas faire la même chose avec les films sur Disney+ ?"
Le parallèle est troublant. Dans les deux cas, Disney a agi sans consultation, sans préavis, et en invoquant des raisons floues ("restructuration", "changement de stratégie"). "C’est une entreprise qui n’a aucun respect pour ses fans", s’emporte Marc, un modérateur du subreddit r/DisneyGames. "Ils nous prennent pour des porte-monnaie, pas pour des passionnés."
Et maintenant ? Trois scénarios pour la suite
Alors, que peuvent espérer les joueurs ? Trois issues sont possibles :
1. Un retour surprise (mais peu probable)
Disney pourrait renégocier les licences et remettre les jeux en ligne. C’est arrivé en 2020 avec Star Wars: Republic Commando, retiré puis réédité. Mais vu le silence actuel, cette option semble peu crédible.
2. Une réédition en version remasterisée (le scénario idéal)
Si Disney prépare bien une plateforme dédiée, ces jeux pourraient y réapparaître en versions améliorées, comme Crash Bandicoot ou Spyro l’ont été. "Ce serait la meilleure solution", rêve Alexandre, un streamer spécialisé dans les jeux rétro. "Mais à condition que les remasters soient de qualité, et pas des reskins à la va-vite."
3. Une disparition définitive (le cauchemar)
Le pire scénario serait que ces jeux sombrent dans l’oubli, comme des dizaines d’autres titres des années 2000. "La préservation du jeu vidéo est un vrai problème", alerte LAssociation MO5.COM, qui archive les jeux anciens. "Si Disney ne fait rien, ces œuvres pourraient devenir inaccessibles, même pour ceux qui les possédaient."
En attendant, les joueurs se mobilisent. Des pétitions circulent sur Change.org, des topics s’allongent sur Reddit, et certains ont même commencé à archiver les fichiers des jeux avant qu’ils ne disparaissent définitivement. "On ne peut pas compter sur Disney pour préserver notre histoire", résume Thomas, un collectionneur. "Alors on le fait nous-mêmes."

