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Dragon Quest VII Reimagined : Quand le passé se réinvente pour conquérir l’avenir
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Square Enix frappe fort : Dragon Quest VII: Reimagined débarque en 2026 avec une refonte narrative et technique audacieuse, bien au-delà d’un simple remaster. Entre quêtes inédites et modernisation assumée, ce projet relance l’intérêt pour la saga mythique. Mais ce n’est qu’un début : Yuji Horii, créateur de la série, laisse planer le mystère sur d’autres remakes, avec Dragon Quest IV en tête de liste. Une stratégie claire se dessine : réinventer l’héritage pour séduire à la fois les puristes et les nouveaux joueurs.
A retenir :
- Dragon Quest VII: Reimagined sortira le 5 février 2026 sur PS5, Xbox Series, Switch et PC, avec une refonte narrative et technique inédite, bien plus qu’un simple remaster.
- Un scénario retravaillé, des quêtes exclusives et une progression repensée pour fluidifier l’expérience, tout en préservant l’âme originale du jeu de 2000 (PS1) et de sa version 3DS (2016).
- Yuji Horii, père de la saga, évoque discrètement d’autres remakes, avec Dragon Quest IV comme candidat idéal grâce à sa structure narrative en chapitres entrelacés, parfaite pour une réécriture moderne.
- Un éventuel Dragon Quest IV Reimagined pourrait intégrer des mécaniques actuelles comme le système de Pépites (DQXI), tout en conservant son identité unique, après la version DS de 2008 qui avait déjà modernisé les combats en 3D.
- Square Enix confirme sa volonté de moderniser son héritage : une stratégie à long terme pour attirer les nouveaux joueurs sans décevoir les fans historiques, avec des annonces possibles lors des prochains Nintendo Direct.
Un remake qui dépasse les attentes : l’ambition folle de Dragon Quest VII: Reimagined
Le 5 février 2026 marquera un tournant pour la saga Dragon Quest. Square Enix ne se contente pas de ressortir un classique : avec Dragon Quest VII: Reimagined, le studio promet une réinvention totale, à mi-chemin entre le remake et la réinterprétation. Annoncé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC, ce projet s’appuie sur la version 3DS (2016) – déjà une refonte majeure du titre original PlayStation (2000) – pour aller bien plus loin.
Ici, le terme "Reimagined" n’est pas galvaudé. L’équipe, dirigée par des vétérans de la série, a confirmé une réécriture partielle du scénario, avec des quêtes inédites et des segments narratifs retravaillés pour éliminer les longueurs et renforcer la cohérence. Un pari risqué pour une franchise où chaque détail compte pour les fans. "Nous voulons offrir une expérience moderne sans trahir l’esprit du jeu original", déclarait un porte-parole lors de l’annonce, soulignant l’équilibre délicat entre innovation et respect de l’héritage.
Techniquement, le jeu bénéficiera d’un moteur graphique repensé, avec des environnements dynamiques et des animations plus expressives, tout en conservant le style artistique emblématique de la série. Les combats, eux aussi, pourraient intégrer des mécaniques inspirées des opus récents, comme le système de Pépites (DQXI), qui permet de personnaliser les compétences des personnages. Une modernisation qui ne se limite pas à l’esthétique, donc, mais touche aussi au gameplay et à la narration.
"Reimagined" vs Remaster : une philosophie qui divise (et passionne)
La stratégie de Square Enix avec ce Dragon Quest VII: Reimagined interroge. Contrairement à un remaster classique (comme Final Fantasy VII Remake, qui reconstruit fidèlement l’original), ou même un remake (à l’image de Resident Evil 4, qui modernise sans tout réécrire), le "Reimagined" suppose une liberté créative accrue. Certains fans s’inquiètent : et si cette réinterprétation altérait l’équilibre délicat du titre original ?
Pourtant, les arguments en faveur de cette approche sont solides. Le Dragon Quest VII de 2000, bien que culte, souffrait de rythme inégal et de mécaniques datées. La version 3DS avait déjà corrigé certains défauts, mais le Reimagined va plus loin en repensant la structure même des quêtes. "Certains segments étaient trop linéaires ou répétitifs. Nous avons voulu donner plus de liberté au joueur, tout en gardant la magie des rencontres et des explorations", expliquait un développeur dans une interview à Famitsu.
Pour les puristes, rassurez-vous : les thèmes centraux (le voyage dans le temps, la reconstruction des continents) et les personnages iconiques (comme le héros muet et Kiefer) restent intacts. Les ajouts visent surtout à fluidifier l’expérience, avec par exemple des dialogues réécrits pour éviter les redondances, ou des énigmes repensées pour coller aux standards actuels. Un équilibre périlleux, mais qui pourrait bien séduire les nouveaux joueurs tout en ravissant les anciens.
Derrière les rires de Yuji Horii : Dragon Quest IV, prochain sur la liste ?
Lors d’une émission japonaise récente, Yuji Horii, créateur de la série, a semé des indices aussi subtils qu’excitants. Interrogé sur l’avenir des remakes, il a évoqué "d’autres projets en préparation", accompagnés de rires énigmatiques quand la discussion a glissé vers Dragon Quest IV. Un détail qui n’a pas échappé aux observateurs, comme le souligne RPG Site : ces réactions trahissent souvent des annonces imminentes.
Pourquoi DQIV ? Parce que sa structure narrative en chapitres (chaque héros a son propre récit avant que leurs destins ne se croisent) se prête parfaitement à une réécriture moderne. Le titre original, sorti en 1990 sur NES, puis remasterisé sur DS en 2008, avait déjà bénéficié d’ajouts majeurs : combats en 3D, voix japonaises, et un système de crafting. Un Reimagined irait logiquement plus loin, en harmonisant les récits disjoints et en intégrant des mécaniques comme le système de Pépites (DQXI) ou un open-world segmenté, fidèle à l’esprit du jeu.
Naz Chris, artiste ayant travaillé sur la série, a d’ailleurs laissé entendre que "certains projets prennent plus de temps car ils nécessitent une refonte narrative profonde". De quoi alimenter les spéculations : et si Dragon Quest IV Reimagined était déjà en développement, avec une sortie prévue après DQVII ? Les fans scrutent désormais chaque Nintendo Direct avec une attention redoublée…
Une stratégie claire : moderniser sans renier le passé
Avec Dragon Quest VII: Reimagined, Square Enix envoie un signal fort : la saga, forte de 11 opus principaux et des dizaines de spin-offs, ne compte pas se reposer sur ses lauriers. La stratégie est double :
1. Séduire les nouveaux joueurs : en fluidifiant les mécaniques et en modernisant la narration, la série espère attirer un public plus jeune, moins habitué aux RPG "old-school". Les quêtes secondaires inédites et les ajustements de rythme visent clairement cet objectif.
2. Fidéliser les fans historiques : en préservant l’ADN de chaque titre (l’humour, les designs de Akira Toriyama, les thèmes musicaux de Koichi Sugiyama), Square Enix évite l’écueil d’un reboot trop radical. Les puristes devraient retrouver l’émotion des origines, mais avec un confort de jeu actuel.
Cette approche rappelle celle de Final Fantasy VII Remake, qui a su réinventer un classique tout en respectant son essence. Mais là où FFVII misait sur un spectacle visuel et un système de combat action, Dragon Quest reste fidèle à ses racines tour par tour, avec une touche de modernité. "Nous ne voulons pas devenir un autre RPG. Nous voulons que Dragon Quest reste Dragon Quest, mais en mieux", résumait Horii dans une interview à Dengeki PlayStation.
Et après ? Les autres candidats au traitement "Reimagined"
Si Dragon Quest IV semble le favori, d’autres titres pourraient suivre. Voici les principaux prétendants, selon les indices et les rumeurs :
• Dragon Quest V : Sorti en 1992 sur Super Famicom, ce volet introduisait un système de recrutement de monstres et une narration générationnelle (le héros vieillit, fonde une famille). Un remake sur DS (2008) existe déjà, mais un Reimagined pourrait approfondir les mécaniques sociales et les choix narratifs.
• Dragon Quest VI : Avec ses deux mondes parallèles (réel et onirique), ce titre de 1995 offre un cadre parfait pour une réinterprétation visuelle et scénaristique. La version DS (2010) avait déjà ajouté des classes et un système de compétences : un Reimagined pourrait pousser ces idées plus loin.
• Dragon Quest III : Considéré comme l’un des meilleurs de la série, ce RPG de 1988 (NES) a déjà eu droit à un remaster sur Game Boy Color (2001) et mobile. Mais son système de classes et son open-world primitif mériteraient une refonte complète pour les standards actuels.
Bien sûr, tout dépendra du succès de DQVII Reimagined. Si les ventes et les critiques sont au rendez-vous, Square Enix pourrait accélérer le rythme des annonces. À l’inverse, un accueil mitigé pourrait pousser le studio vers des remasters plus classiques, comme pour Dragon Quest VIII sur 3DS (2017).
Le mot de la fin : un pari audacieux pour l’avenir de la saga
Avec Dragon Quest VII: Reimagined, Square Enix prend un risque calculé. Réécrire partiellement un scénario culte, moderniser des mécaniques sans les dénaturer, et viser à la fois les nouveaux joueurs et les puristes : l’équation est complexe. Pourtant, les premiers retours des tests internes (fuités via des joueurs japonais) sont excellents, saluant une expérience à la fois familière et rafraîchissante.
La balle est maintenant dans le camp des fans. Si ce Reimagined parvient à capturer la magie des origines tout en offrant une aventure moderne, il pourrait bien redéfinir les standards des remakes RPG. Et avec Dragon Quest IV (voire V et VI) dans les starting-blocks, l’avenir de la saga s’annonce aussi passionnant que ses 35 ans d’histoire.
Une chose est sûre : après des années de silence relatif, Dragon Quest est de retour sur le devant de la scène. Et cette fois, ce n’est pas pour un simple portage, mais pour une réinvention ambitieuse. Aux joueurs de juger si le pari sera gagné.

