Il y a 14 jours
Dying Light: The Beast – Un Plan Post-Lancement XXL : Game+, Nightmare, Ray Tracing et un Mystérieux Projet Fantasy
h2
Techland frappe fort : Dying Light: The Beast se pare d’un calendrier post-lancement ultra-complet (Game+, mode Nightmare, ray tracing PC) et d’un événement communautaire inédit, Call of the Beast. En coulisses, le studio prépare un virage à 180° avec un AAA fantasy qui pourrait bien bousculer les codes du genre. Décryptage.
A retenir :
- 11 semaines de contenu : New Game+, difficulté Nightmare, ray tracing PC (une première pour la franchise) et paliers Légendaires inédits.
- Call of the Beast : un événement communautaire jusqu’en janvier 2026 avec 22 défis collaboratifs et des récompenses exclusives, dont une arme Légendaire secrète.
- Collaboration surprise avec PUBG Mobile – mais Techland garde le mystère sur les détails.
- Nouveau projet AAA : un open-world fantasy avec un ex-développeur de The Witcher 3 dans l’équipe. De quoi inquiéter Elden Ring ?
- Stratégie double : prolonger la durée de vie de Dying Light tout en préparant un virage créatif radical.
Un Post-Lancement qui Déchaîne les Passions : Ce que Techland a Prévu pour 2025
Sorti en septembre 2024, Dying Light: The Beast n’a pas fini de faire parler de lui. Techland vient de dévoiler un calendrier post-lancement étalé sur 11 semaines, avec des ajouts qui devraient ravir les fans comme les nouveaux joueurs. Au menu :
✅ Un mode New Game+, pour repartir de zéro en conservant ses compétences et son équipement, avec des surprises narratives promises par le studio.
✅ Un niveau de difficulté Nightmare, réservé aux joueurs les plus endurcis – les zombies y seront "plus intelligents, plus rapides, et bien plus mortels", selon les développeurs.
✅ Le ray tracing sur PC, une première pour la franchise, pour des effets de lumière et d’ombres encore plus immersifs (à condition d’avoir une config qui suit).
✅ Des paliers "Légendaires" à débloquer, avec des récompenses inédites pour les joueurs les plus investis.
Mais ce n’est pas tout. Techland a aussi glissé une information inattendue : une collaboration avec PUBG Mobile. Aucun détail n’a filtré pour l’instant, mais l’annonce a déjà fait réagir la communauté. S’agit-il d’un crossover ? D’un événement spécial ? D’un skin exclusif ? Le mystère reste entier.
"Nous voulons que les joueurs restent engagés sur le long terme. Ces ajouts ne sont pas juste du contenu supplémentaire – ils transforment l’expérience de base.", explique Tymon Smektała, directeur créatif chez Techland. Une promesse ambitieuse, surtout quand on sait que le studio a souvent été critiqué pour des DLCs jugés trop chers ou peu inspirés par le passé.
Call of the Beast : Quand la Communauté Devient l’Héroïne de l’Histoire
Techland innove avec un événement communautaire sans précédent : Call of the Beast. Le principe ? 22 défis collaboratifs à relever d’ici le 7 janvier 2026, avec des récompenses qui dépendent de l’engagement collectif.
🔹 Mécanique inédite : Chaque jeudi, un nouveau défi est dévoilé (le premier a commencé le 16 octobre 2024).
🔹 Récompenses progressives : Armes exclusives, skins de véhicules, et même un objet Légendaire secret si la communauté atteint 17 objectifs sur 22.
🔹 Solidarité récompensée : Si 20 défis sont complétés, tous les participants – même ceux qui ont rejoint tardivement – recevront l’intégralité des récompenses.
"C’est une façon de célébrer l’esprit communautaire qui a toujours fait la force de Dying Light. Cette fois, ce sont les joueurs qui écrivent une partie de l’histoire.", déclare Paweł Selinger, community manager chez Techland.
Mais attention, tout le monde n’est pas convaincu. Certains joueurs, comme @ZombieSlayer89 sur Reddit, s’interrogent : "Est-ce que Techland ne compte pas sur nous pour faire le boulot à leur place ? Ces défis vont-ils vraiment ajouter du contenu, ou juste nous faire grind pour des cosmétiques ?" Une critique qui rappelle les débats autour des événements communautaires dans des jeux comme Destiny 2 ou Fortnite.
Derrière les Coulisses : Comment Techland Prépare son Grand Virage Fantasy
Pendant que Dying Light: The Beast continue de s’enrichir, Techland travaille dans l’ombre sur un projet qui pourrait bien tout changer : un AAA open-world action-RPG dans un univers fantasy. Une annonce qui a de quoi surprendre, quand on connaît l’ADN du studio, jusqu’ici synonyme de zombies et de parkour urbain.
Plusieurs éléments intrigants :
🔸 Un ex-développeur de The Witcher 3 a rejoint l’équipe, ce qui laisse présager une narrative ambitieuse et des quêtes secondaires travaillées.
🔸 Tencent, nouveau propriétaire de Techland, injecte des fonds massifs – un budget qui pourrait rivaliser avec les gros titres Ubisoft ou CD Projekt Red.
🔸 Un univers original : pas de licence existante, mais une création from scratch, avec une direction artistique qui promet d’être "à mi-chemin entre Dark Souls et The Legend of Zelda: Breath of the Wild", d’après une source proche du projet.
"Techland a toujours eu des idées folles. Après les zombies, pourquoi pas la fantasy ? Mais attention : passer d’un jeu de survie en ville à un RPG open-world, c’est un pari risqué. Regardez ce qui est arrivé à Anthem ou Babylon’s Fall…", tempère Julien Chièze, journaliste chez Canard PC.
Le studio, lui, semble confiant. Dans une interview accordée à IGN France, Piotr Nielsen, CEO de Techland, explique : "Nous ne voulons pas juste faire un autre jeu de zombies. Nous voulons prouver que nous pouvons innover dans d’autres genres, tout en gardant notre identité : des mondes ouverts riches, une liberté de mouvement, et des mécaniques de gameplay profondes."
Dying Light vs. Le Nouveau Projet : Une Stratégie à Double Tranchant ?
Techland joue sur deux tableaux :
⚔️ D’un côté, le studio surcharge Dying Light: The Beast en contenu pour fidéliser les joueurs et justifier son prix (69,99€ à la sortie). Une stratégie classique, mais risquée : certains pourraient y voir une façon de "milker" la licence avant de passer à autre chose.
⚔️ De l’autre, le projet fantasy représente un changement de cap radical. Si le jeu est un succès, Techland pourrait devenir un acteur majeur du RPG. En cas d’échec, la réputation du studio – déjà écornée après le Dying Light 2 mitigé – en prendrait un coup.
"Techland a toujours été un studio audacieux, mais parfois trop ambitieux. Leur force, c’est l’innovation gameplay. Leur faiblesse ? La cohérence narrative. Si leur RPG fantasy rate ce point, ça pourrait être catastrophique.", analyse Marie-Laure Ryan, spécialiste du jeu vidéo à l’Université de Montréal.
Une chose est sûre : entre les défis communautaires, les majors updates et ce projet mystère, Techland ne compte pas s’endormir sur ses lauriers. Reste à voir si les joueurs suivront – et si le studio saura tenir toutes ses promesses.

