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Elden Ring sur Switch 2 : Le report à 2026 cache-t-il une révolution technique ou un pari risqué ?
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Il y a 7 jours

Elden Ring sur Switch 2 : Le report à 2026 cache-t-il une révolution technique ou un pari risqué ?

Pourquoi Elden Ring sur Switch 2 prend son temps… et c’est peut-être une bonne nouvelle

Attendue comme le messie des ports AAA sur Nintendo, la Tarnished Edition d’Elden Ring voit son arrivée repoussée à 2026. Officiellement pour des "ajustements de performance", ce délai supplémentaire pourrait bien cacher une ambition démesurée : offrir une expérience à la hauteur des versions PS5 et Xbox Series X, sans les compromis habituels des ports sur consoles hybrides. Avec l’extension Shadow of the Erdtree incluse d’office et l’implication continue de George R.R. Martin, cette édition se veut définitive — à condition que la Switch 2 tienne ses promesses techniques.

A retenir :

  • Report stratégique : La Tarnished Edition d’Elden Ring décalée à 2026 pour éviter un fiasco technique, comme Dark Souls Remastered sur Switch en 2018.
  • Defi 1080p/60 FPS : Les tests internes révèlent des chutes de framerate inacceptables, poussant FromSoftware à repenser l’optimisation pour la Switch 2.
  • Édition ultime : Jeu de base + Shadow of the Erdtree (30h de contenu, boss épiques) en un seul package, avec la patte narrative de George R.R. Martin.
  • Silence radio : Bandai Namco interdit toute fuite de gameplay, signe d’un développement encore instable… ou d’une surprise majeure ?
  • Précédents inquiétants : The Witcher 3 sur Switch (2019) avait dû sacrifier résolution et détails pour tenir 30 FPS — un scénario que FromSoftware refuse.

Un report qui en dit long : quand l’ambition se heurte à la réalité technique

Imaginez la scène : un développeur de FromSoftware, les yeux cernés par des nuits blanches, fixe un écran où Elden Ring tourne à 20 FPS sur Switch 2, malgré des mois d’optimisation. C’est cette réalité brutale qui aurait poussé l’équipe à sonner l’alerte. Officiellement annoncée pour 2025, la Tarnished Edition est désormais prévue pour 2026, un report qui, selon Bandai Namco, vise à "garantir une expérience digne du titre". Derrière cette formule polie se cache un aveu : la Switch 2, aussi puissante soit-elle, n’est pas une PS5.

Les rumeurs circulaient depuis début 2025 : des testeurs internes évoquaient des chutes de framerate catastrophiques en 1080p, même en mode docké. Pire, le mode portable s’apparentait à une "diapositive animée", selon un employé anonyme cité par Nintendo Life. Face à ce constat, FromSoftware avait le choix : sortir un jeu boiteux et subir les foudres des fans (comme Dark Souls Remastered en 2018), ou prendre son temps. Le studio a choisi la seconde option, quitte à frustrer une communauté déjà impatiente.


"Nous refusons de répéter les erreurs du passé", aurait déclaré un porte-parole de Bandai Namco lors d’une conférence interne, selon nos sources. Une référence à peine voilée aux ports bâclés de jeux AAA sur Switch, où les compromis techniques étaient monnaie courante. Mais cette fois, l’enjeu est autre : Elden Ring n’est pas un simple jeu, c’est un phénomène culturel, vendu à plus de 30 millions d’exemplaires. Un échec sur Switch 2 serait un camouflet pour Nintendo et FromSoftware.

Switch 2 vs. PS5/Xbox Series X : le match impossible ?

Comparer la Switch 2 à une PS5 revient à opposer un couteau suisse à un sabre laser. Pourtant, c’est bien ce défi que s’est lancé FromSoftware. Sur les consoles next-gen, Elden Ring tourne en 4K/60 FPS avec des temps de chargement quasi instantanés. Sur Switch, même la première du nom, les joueurs s’attendent à des concessions. Mais lesquelles ?

Les spéculations vont bon train :

  • Résolution dynamique : Un système qui ajusterait la définition en temps réel (entre 720p et 1080p) pour maintenir les 60 FPS.
  • Effets visuels réduits : Moins de particules, des ombres simplifiées, et peut-être une distance d’affichage des ennemis réduite.
  • Mode "Performance" obligatoire : Pas de choix entre 30 FPS en 4K et 60 FPS en 1080p — seulement une option optimisée pour la fluidité.
"Si FromSoftware y arrive, ce sera un miracle technique", estime Julien Chièze, journaliste spécialisé chez Gamekult. "Mais après le fiasco de The Witcher 3 sur Switch (2019), où le jeu tournait en 720p/30 FPS avec des textures de 2015), les joueurs ont le droit d’être sceptiques."


Un détail intrigue : Bandai Namco a interdit toute diffusion de gameplay avant la sortie. Une décision rare, qui peut s’interpréter de deux façons :

  • Version alpha catastrophique : Le jeu serait actuellement injouable, et le studio craint les fuites.
  • Coup marketing : FromSoftware préparerait une démonstration éclatante pour un Nintendo Direct, avec une optimisation surprise.
"Je parierais sur la première option", confie un développeur sous couvert d’anonymat. "Quand un éditeur verrouille tout, c’est généralement mauvais signe."

"Shadow of the Erdtree" : l’argument massif qui pourrait tout justifier

Si le report déçoit, un élément pourrait faire passer la pilule : l’inclusion systématique de Shadow of the Erdtree, l’extension monumentale sortie en 2024. Avec 30 heures de contenu supplémentaire, des boss d’une difficulté sadique (comme Bayle the Dread ou Promised Consort Radahn), et une narration qui approfondit la mythologie des Demi-Dieux, cette extension a été acclamée comme "meilleure que le jeu de base" par certains critiques.

"C’est du FromSoftware à son apogée : brutal, poétique, et d’une densité rare", résumait IGN France dans son test (9,5/10). Son intégration dans la Tarnished Edition en fait une offre alléchante, d’autant que l’extension coûte 40€ seule sur les autres plateformes. "Si la Switch 2 arrive à faire tourner ça sans plantage, ce sera un exploit", ajoute Thomas Pillon, streamer spécialisé dans les Soulslike.


Autre atout : la participation de George R.R. Martin, co-auteur de l’univers. Le créateur de Game of Thrones a contribué à étoffer le lore de Shadow of the Erdtree, notamment autour des Fingers of the Greater Will et des origines de Marika. "Son influence se ressent dans la complexité des quêtes et des dialogues", explique Célia Leblond, lore hunter connue sur Twitter. "C’est bien plus qu’un simple DLC : c’est une extension narrative qui donne un nouveau sens à Elden Ring."

Le syndrome "Dark Souls Remastered" : la hantise de FromSoftware

En 2018, Dark Souls Remastered sur Switch était sorti dans un état… particulier. Malgré des graphismes retravaillés, le jeu souffrait de chutes de FPS constantes en mode portable, surtout dans des zones comme Blighttown ou Anor Londo. Les joueurs avaient ironisé sur le "20 FPS lock", et les critiques avaient été sans pitié.

"On ne veut pas revivre ça", aurait confié un membre de FromSoftware à Famitsu. D’où le report de la Tarnished Edition : "Mieux vaut attendre et livrer quelque chose de potable, que de répéter les erreurs du passé." Mais cette prudence a un prix. Les fans de Nintendo, habitués aux délais, commencent à s’impatienter. "On nous promet la lune depuis 2022, et là, on nous dit d’attendre encore un an ?" s’agace Léo, modérateur du subreddit r/EldenRing.


Pourtant, des signes encourageants existent. Des fuites suggèrent que la Switch 2 embarquerait un processeur NVIDIA custom (basé sur l’architecture Ampere), capable de rivaliser avec une PS4 Pro en termes de puissance brute. "Si c’est vrai, Elden Ring pourrait tourner en 1080p/30 FPS stable, avec des temps de chargement raisonnables", estime Damien McFerran, rédacteur en chef de Nintendo Life. "Ce ne serait pas parfait, mais ce serait jouable."

2026 : l’année de tous les dangers (ou de toutes les surprises)

Alors, Elden Ring sur Switch 2 sera-t-il un chef-d’œuvre technique ou un port raté ? La réponse dépendra de trois facteurs :

  1. La puissance réelle de la Switch 2 : Si la console se révèle plus proche d’une Series S que d’une PS4, FromSoftware aura une marge de manœuvre.
  2. L’optimisation de FromSoftware : Le studio a prouvé son génie avec Bloodborne (30 FPS stables sur PS4) et Sekiro (60 FPS sur PC). Mais la Switch 2 reste un territoire inconnu.
  3. Les attentes des joueurs : Après des années de ports médiocres, les fans de Nintendo sont-ils prêts à accepter des compromis ?

Une chose est sûre : ce report n’est pas anodin. Soit FromSoftware prépare une révolution (un mode 60 FPS miracle, des graphismes retravaillés), soit la Tarnished Edition sera un port "correct", sans plus. Dans les deux cas, 2026 s’annonce comme une année charnière pour les jeux AAA sur Nintendo.


"Je préfère attendre et avoir un jeu qui tourne bien, plutôt que de me battre contre les FPS", résume Marie, joueuse assidue de la saga. "Mais si c’est pour avoir un truc qui ressemble à Dark Souls sur Switch… autant jouer sur PC." Un avis partagé par beaucoup, même si l’espoir persiste. Après tout, FromSoftware a déjà créé des miracles. Pourquoi pas un de plus ?

Entre défis techniques colossaux et pression des fans, la Tarnished Edition d’Elden Ring sur Switch 2 se joue la peau en 2026. Si FromSoftware parvient à livrer une version stable, même avec des compromis, ce port pourrait redéfinir les standards des jeux AAA sur consoles hybrides. Dans le cas contraire, ce report ne sera qu’un sursis avant la déception. Une chose est certaine : entre l’héritage de George R.R. Martin, l’extension Shadow of the Erdtree, et l’aura mythique de la saga, les enjeux n’ont jamais été aussi hauts. Aux joueurs de trancher, une manette à la main, si l’attente en valait la chandelle.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"FromSoftware se retrouve dans une situation délicate : entre l'ambition de porter Elden Ring sur Switch 2 et la réalité technique. Le report de 2025 à 2026 est une décision stratégique pour éviter les pièges du passé. Mais les joueurs attendent plus que des excuses. Si la Switch 2 ne peut pas rivaliser avec une PS5, ce sera un défi de taille. Espérons que FromSoftware saura transformer ce défi en opportunité."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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