Il y a 40 jours
Epic Games Store : **Machinarium** et **Make Way** à saisir gratuitement – Deux joyaux du jeu indépendant à découvrir
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Deux pépites du jeu indépendant à télécharger **gratuitement** dès le 28 août
L’*Epic Games Store* frappe fort cette semaine avec deux titres **cultes et innovants** : Machinarium, le chef-d’œuvre **narratif et poétique** d’*Amanita Design* (créateurs de *Samorost*), et Make Way, un jeu de course **délirant** où les joueurs **construisent la piste en direct**. Le premier, **lauréat du Prix d’Excellence à l’IGF 2010**, séduit par son **univers steampunk dessiné à la main** et ses énigmes **100 % visuelles**, tandis que le second révolutionne le genre avec des **mécaniques émergentes** et un **multijoueur chaotique**. Deux expériences **radicalement différentes**, mais tout aussi captivantes – à récupérer **sans attendre** avant le 4 septembre.A retenir :
- Deux jeux gratuits du 28 août au 4 septembre : Machinarium (point-and-click culte, 95 % d’avis positifs sur Steam) et Make Way (course multijoueur avec **pistes modulables en temps réel**).
- Machinarium : **Prix d’Excellence IGF 2010**, univers **steampunk sans dialogues**, 25 zones **dessinées à la main**, bande-son immersive signée Floex.
- Make Way : mélange de Micro Machines et Trackmania, avec une **construction collaborative** des circuits pour des parties **toujours uniques**.
- Contraste de game design : d’un côté, un **récit minimaliste et artistique** ; de l’autre, un **gameplay émergent et improvisé**.
- À ne pas rater : deux titres **acclamés par la critique**, idéaux pour découvrir l’audace des **jeux indépendants**.
Si vous pensiez que les **jeux gratuits** de l’*Epic Games Store* se limitaient à des titres oubliables, cette semaine va vous faire changer d’avis. Dès le 28 août à 17h, la plateforme offre deux pépites **radicalement différentes**, mais tout aussi mémorables : Machinarium, un **point-and-click poétique** signé *Amanita Design*, et Make Way, un jeu de course **défouloir et créatif** où l’on construit la piste en direct. Deux approches du *game design* qui prouvent, une fois de plus, que l’**indépendance vidéoludique** regorge d’idées audacieuses.
Machinarium : quand le silence raconte une histoire
Sorti en 2009, Machinarium est bien plus qu’un simple jeu d’énigmes : c’est une **œuvre d’art interactive**, primée à l’Independent Games Festival et plébiscitée par 95 % des joueurs sur Steam (plus de 14 000 avis). Ici, pas de dialogues, pas de texte : l’histoire de ce petit robot perdu dans une ville steampunk se raconte **uniquement par l’image**, à travers des **bulles de pensée animées** et des **détails visuels** d’une richesse rare.
Le studio tchèque Amanita Design (à qui l’on doit aussi *Samorost* ou *Botanicula*) y déploie un **style graphique unique**, où chaque écran semble sorti d’un livre illustré. Les 25 zones du jeu sont dessinées à la main, avec une précision maniaque qui donne vie à un monde à la fois **mélancolique et drôle**. Les énigmes, quant à elles, jouent sur la logique et l’observation, sans jamais tomber dans la frustration – un équilibre parfait entre **défi et accessibilité**.
Cerise sur le gâteau : la bande-son, composée par Tomáš Dvořák (Floex), mêle **électronique douce et instruments organiques** pour créer une ambiance à la fois **onirique et immersive**. Un détail qui achève de faire de Machinarium une expérience **inoubliable**, à mi-chemin entre le jeu vidéo et la **fable interactive**.
« Un jeu qui prouve que les mots ne sont pas toujours nécessaires pour raconter une histoire. » – Rock, Paper, Shotgun
Make Way : le chaos créatif des courses modulables
Si Machinarium est une ode à la contemplation, Make Way est son exact opposé : un jeu de course **effréné**, où le **désordre** et la **créativité** règnent en maîtres. Imaginez un mélange entre Micro Machines (pour la vue de dessus) et Trackmania (pour l’adrenaline), mais avec une mécanique inédite : les joueurs construisent la piste en temps réel, en plaçant **virages, tremplins et pièges** à la volée.
Résultat ? Des parties **toujours différentes**, où la stratégie compte autant que la réactivité. Faut-il poser un **tremplin surprise** pour doubler un adversaire ? Ou au contraire, **saboter son propre parcours** pour semer le chaos ? Le jeu encourage l’**improvisation**, avec un système de **construction collaborative** qui rappelle les meilleurs moments de Gang Beasts – mais en plus structuré.
Côté ambiance, Make Way mise sur un **rythme endiablé**, porté par des **effets sonores percutants** et une direction artistique **colorée et dynamique**. Un contraste total avec Machinarium, mais une réussite tout aussi éclatante : ici, l’objectif n’est pas de réfléchir, mais de **s’amuser sans retenue**, entre **fous rires et coups bas**.
« Un jeu de course qui transforme chaque partie en une bataille de créativité. » – PC Gamer
Derrière l’écran : les coulisses de deux approches radicales
Ce qui frappe avec ces deux jeux, c’est à quel point ils incarnent **deux philosophies du game design**. Machinarium est le fruit d’un travail **artisanal et méticuleux** : chaque puzzle, chaque animation, chaque note de musique a été pensée pour servir l’immersion. Jakub Dvorský, le fondateur d’*Amanita Design*, a d’ailleurs expliqué dans une interview que le jeu était inspiré par les **livres illustrés de son enfance** et par des classiques comme The Secret of Monkey Island – une volonté de **faire revivre la magie des aventures point-and-click** des années 90.
À l’inverse, Make Way est né d’une **expérimentation pure** : ses créateurs, le studio Lo-Fi People, voulaient tester l’idée d’un jeu où **la piste n’existe pas avant que les joueurs ne la créent**. Le résultat ? Un titre qui **défie les conventions** du genre, où chaque partie devient une **œuvre collective éphémère**. Une approche qui rappelle les **jeux de société improvisés**, où les règles sont souvent réinventées à la volée.
Deux visions, donc, mais un point commun : **l’audace**. Que ce soit par le **minimalisme narratif** ou par le **gameplay émergent**, ces jeux prouvent que l’innovation ne nécessite pas toujours des budgets pharaoniques – juste une **bonne idée**, et l’envie de la pousser jusqu’au bout.
Pourquoi ces jeux méritent votre attention (même en 2024)
À l’ère des **blockbusters ultra-réalistes** et des **live-services gourmands**, Machinarium et Make Way rappellent une chose essentielle : le jeu vidéo peut être **artistique, intelligent ou simplement drôle** sans sacrifier son âme. Voici pourquoi ils valent le détour :
- Machinarium est une **leçon de narrative design** : il prouve qu’on peut raconter une histoire **sans mots**, juste avec des images et des sons. Un must pour les amateurs de **jeux atmosphériques** comme Inside ou Gris.
- Make Way est un **ovni du multijoueur** : peu de jeux osent laisser autant de liberté aux joueurs pour **créer (ou détruire) leur propre expérience**. Parfait pour les fans de Fall Guys ou Overcooked.
- Les deux titres sont **accessibles à tous** : que vous soyez un **vétéran du point-and-click** ou un **novice en jeux de course**, leur prise en main est immédiate.
- Ils représentent **l’âme du jeu indépendant** : des idées **originales**, une **exécution soignée**, et une **personnalité forte** – loin des productions standardisées.
Et puis, il y a ce détail non négligeable : ils sont gratuits. Deux expériences qui, en temps normal, vaudraient largement leur prix (surtout Machinarium, souvent vendu autour de 10-15 €). Une aubaine à ne pas laisser passer, d’autant que l’offre ne durera que jusqu’au 4 septembre.
Un duo qui prouve la diversité du jeu indépendant
Au final, ce qui rend cette offre de l’*Epic Games Store* si intéressante, c’est le **contraste** entre les deux titres. D’un côté, un jeu qui **vous fait voyager** dans un monde onirique, où chaque clic compte. De l’autre, un **défouloir multijoueur** où le chaos est roi. Deux facettes d’un même univers : celui des **jeux indépendants**, où la créativité n’a pas de limites.
Et si vous hésitez encore, posez-vous cette question : quand était la dernière fois que vous avez joué à un jeu qui vous a **vraiment surpris** ? Que ce soit par sa **beauté**, son **humour** ou son **gameplay innovant**, Machinarium et Make Way ont de grandes chances de vous marquer. Alors, prêt à les ajouter à votre bibliothèque ?