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L'équipe créative derrière MindsEye traverse une période difficile
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Il y a 263 jours

L'équipe créative derrière MindsEye traverse une période difficile

MindsEye, le nouveau jeu de IO Interactive, fait face à des problèmes de performance et de stabilité. Les développeurs de Build a Rocket Boy ont annoncé une série de correctifs pour améliorer l'expérience des joueurs.

A retenir :

  • MindsEye rencontre des problèmes de performance et de stabilité.
  • Les développeurs de Build a Rocket Boy annoncent une série de correctifs.
  • Le premier correctif cible un problème de fuite de mémoire.
  • Les correctifs futurs visent à améliorer l'IA, les animations et la performance.
  • Build a Rocket Boy s'engage à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes.

Une Période de Lancement Mouvementée

L'équipe créative derrière MindsEye, le dernier titre de IO Interactive, traverse une période difficile. Une période de pré-lancement chaotique a conduit à un jeu bancal et bugué, au point que le PlayStation Store a même émis des remboursements à certains joueurs ayant tenté leur chance avec le jeu. Les développeurs de Build a Rocket Boy se disent "dévastés que tous les joueurs n'aient pas pu vivre l'expérience de jeu comme prévu" et ont partagé un plan sur le subreddit du jeu pour y remédier.

Un Plan de Correctifs Ambitieux

Dès le vendredi 13 juin, MindsEye recevra une série de correctifs pour optimiser la performance et la stabilité, afin que chaque joueur, sur toutes les plateformes, puisse profiter d'une expérience de haute qualité. Le premier correctif s'attaquera à un problème de plantage causé par une fuite de mémoire. Le deuxième correctif, prévu pour la semaine du lundi 16 juin, continuera à traiter les problèmes de performance et un bug spécifique où les roues ne tournent pas pendant la conduite. Un troisième correctif, prévu pour la fin juin, apportera des améliorations aux animations, à l'IA des ennemis et, bien sûr, à la performance et à l'optimisation.

Engagement des Développeurs

Les développeurs ont déclaré sur X : "Nous continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes. Notre équipe est déterminée à faire tout ce qui est possible pour répondre rapidement à vos retours." Build a Rocket Boy a un long chemin à parcourir pour redorer le blason de MindsEye et en faire un jeu plus proche de Cyberpunk 2077 que de The Lord of the Rings: Gollum.

Détails des Correctifs

Voici les notes complètes du premier correctif :

Notes de correctif de MindsEye

Toutes plateformes :

  • Améliorations de la performance CPU et GPU, ainsi que des optimisations de la mémoire
  • Réduction de la difficulté du mini-jeu de RCP
  • Ajout d'un nouveau paramètre pour désactiver ou modifier la Profondeur de Champ
  • Correction des commandes manquantes dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon

PC :

  • Nouveaux avertissements pop-up pour les PC ayant désactivé la Planification GPU Accélérée par le Matériel et les PC avec des CPU ayant des problèmes de plantage potentiels

Remarque : Ce correctif résout également le problème de fuite de mémoire qui causait la majorité des plantages signalés par les joueurs. L'optimisation des performances est notre principale priorité et un engagement continu qui prendra encore du temps.

Détails du Patch

Heure de sortie : 10:00 BST / 11:00 CEST / 05:00 ET / 02:00 PT (téléchargement automatique)

Taille du patch : PC : https://5.7GB PS5 : 2GB Xbox : 4GB

Plateformes : PC & PlayStation (Xbox dans les prochains jours dès que cela passera la certification externe avec Microsoft)

Malgré un lancement difficile, les développeurs de Build a Rocket Boy montrent un engagement fort à améliorer MindsEye. Les correctifs à venir promettent d'améliorer significativement l'expérience de jeu, et les joueurs peuvent espérer une meilleure stabilité et performance dans les semaines à venir.