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C'est officiel : Ōkami 2 est en développement sur RE Engine
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Il y a 380 jours

C'est officiel : Ōkami 2 est en développement sur RE Engine

Après une longue attente, Ōkami 2 est officiellement en développement sur le moteur RE Engine de Capcom. Ce choix technologique promet de réaliser les rêves artistiques du directeur Hideki Kamiya.

A retenir :

  • Ōkami 2 est en développement sur RE Engine.
  • Capcom, Clovers et Machine Head Works collaborent sur le projet.
  • RE Engine permet de réaliser les ambitions artistiques de Hideki Kamiya.
  • Le moteur pourrait permettre des avancées impossibles dans le premier Ōkami.
  • Capcom intègre progressivement la technologie de son nouveau moteur REX.

Le Retour d'un Classique

Après l'annonce d'une suite du célèbre jeu Ōkami lors des The Game Awards 2024, les fans ont commencé à spéculer que le jeu serait développé sur RE Engine, grâce au retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut désormais confirmer en exclusivité que c'est bien le cas, après avoir discuté avec plusieurs responsables du projet. Dans une interview approfondie, l'utilisation de RE Engine a été confirmée par le chef de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata.

Une Collaboration de Poids

Lorsque nous avons interrogé Kiyohiko Sakata sur le rôle de Machine Head Works dans le projet, il a répondu : "La manière dont Machine Head Works est impliquée maintenant, en travaillant aux côtés de Capcom et Clovers, c'est que, bien sûr, nous avons Capcom comme principal détenteur de la propriété intellectuelle d'Ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons Clovers comme leader du développement de ce projet. Machine Head Works entre en jeu grâce à l'expérience d'avoir travaillé précédemment avec Capcom sur plusieurs titres, donc nous savons ce dont Capcom a besoin pour créer le jeu vidéo. C'est une connaissance que possède Machine Head Works. Nous avons également de l'expérience après avoir travaillé avec Kamiya-san auparavant. Donc nous avons de l'expérience à la fois avec Capcom et Clovers, et nous agissons comme une sorte de pont entre Clovers et Capcom."

L'Importance de RE Engine

Plus loin dans l'entretien, nous avons demandé ce que RE Engine apportait de particulier pour les équipes, et s'il y avait des choses qu'elles pourraient réaliser avec ce moteur qui seraient particulièrement utiles pour une suite. Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu de manière catégorique : "Oui." Puis, il a ajouté : "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans beaucoup de détails à ce stade. Mais nous, chez Capcom, croyons que sans RE Engine à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser les rêves artistiques de [le directeur Hideki] Kamiya-san." Kamiya est intervenu : "RE Engine est, bien sûr, célèbre pour montrer le meilleur des jeux qui l'utilisent. Il fonctionne très, très bien de manière expressive. Et nous croyons que les gens attendent maintenant le niveau de qualité de RE Engine pour ce jeu."

Les Possibilités Offertes par RE Engine

Plus tard dans l'entretien, les responsables ont de nouveau fait allusion à RE Engine, avec Sakata soulignant que ce moteur pourrait permettre à l'équipe de réaliser certaines choses avec la suite d'Ōkami qu'ils voulaient accomplir avec le premier Ōkami, mais n'ont pas pu. "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous pouvons obtenir tout ce que nous essayions d'accomplir à l'époque et peut-être même plus, maintenant que nous avons RE Engine qui travaille avec nous," a-t-il dit.
RE Engine, qui signifie Reach for the Moon Engine, est le moteur de Capcom, initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard. Depuis, la société l'a utilisé dans tous ses principaux jeux, les plus notables étant la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. La plupart des jeux vidéo créés avec RE Engine jusqu'à présent ont un style artistique assez réaliste (avec quelques petites exceptions), ce qui suscite l'enthousiasme à l'idée de ce qui pourrait être possible avec le style artistique particulier d'Ōkami. Actuellement, Capcom travaille sur un nouveau moteur pour lui succéder, connu sous le nom de REX. On suppose que sa technologie est progressivement intégrée dans le moteur, ce qui signifie que nous pourrions voir certains éléments de celui-ci dans la suite.

L'Héritage d'Ōkami

Ōkami, sorti à l'origine en 2006, a été acclamé par la critique pour son style artistique unique inspiré de l'estampe japonaise et son gameplay innovant. Le jeu suit l'histoire d'Amaterasu, la déesse du soleil shinto, qui prend la forme d'un loup pour sauver le monde des ténèbres. Le jeu a été loué pour son utilisation du pinceau céleste, permettant aux joueurs de dessiner sur l'écran pour interagir avec l'environnement. Avec Ōkami 2, les fans espèrent voir une expansion de ces mécaniques uniques et une exploration plus approfondie de l'univers riche et mythologique du jeu.
La collaboration entre Capcom, Clovers et Machine Head Works promet de combiner l'expertise technique et artistique nécessaire pour réaliser une suite digne de l'original. Les attentes sont élevées, mais avec RE Engine et l'expérience combinée des équipes, les fans peuvent s'attendre à une expérience visuelle et narrative exceptionnelle.

La confirmation du développement d'Ōkami 2 sur RE Engine marque une étape importante pour les fans de longue date de la série. Avec la promesse de réaliser les ambitions artistiques de Hideki Kamiya et l'intégration progressive de la technologie REX, cette suite pourrait bien dépasser les attentes et offrir une expérience inoubliable.