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Fallout Saison 2 : New Vegas s’éveille en 2296 – Premières images et révélations explosives
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La saison 2 de Fallout sur Prime Video s’aventure dans le Mojave de 2296, 15 ans après Fallout: New Vegas, avec des décors iconiques comme le Lucky 38 et une intrigue centrée sur les factions en pleine recomposition. Entre Hank (Kyle MacLachlan) et son armure mystérieuse, la Hermandad del Acero en ébullition, et des Deathclaws rôdant dans le désert, la série promet une continuité narrative ambitieuse – mais aussi des débats sur son esthétique blockbuster, loin du style *low-fi* d’Obsidian. Budget pharaonique, trahisons en série et références aux fins alternatives du jeu : le Yermo n’a pas fini de surprendre.
A retenir :
- New Vegas en 2296 : La saison 2 se déroule 15 ans après le jeu, avec un Lucky 38 étrangement préservé – indice d’une mainmise persistante de Mr. House ?
- Hank (Kyle MacLachlan) en armure assistée : Un lien avec la Hermandad del Acero ? Les créateurs évoquent un *« pont entre l’ancien et le nouveau monde »*.
- Budget cinématographique : 8 à 10 millions par épisode, pour des décors dignes d’un blockbuster – un parti pris qui divise les fans.
- Factions en guerre : La Hermandad, les Deathclaws, et des alliances fragiles… *« New Vegas a toujours été une ville de trahisons »* (Graham Wagner).
- Références aux fins alternatives : Comment la série gérera-t-elle les multiples scénarios du jeu ? Les showrunners promettent des surprises.
- Esthétique vs. fidélité : L’approche *hollywoodienne* s’éloigne du style rétro-futuriste low-fi d’Obsidian – un choix assumé, mais controversé.
Si la première saison de Fallout avait planté son décor dans un univers post-apocalyptique inspiré des jeux, mais sans s’y enfermer, la saison 2, annoncée pour 2025, prend un virage bien plus audacieux : elle s’attaque à New Vegas, l’un des opus les plus cultes de la franchise. Les premières images, dévoilées lors de l’Opening Night Live 2025, confirment une plongée dans le Mojave de 2296 – soit 15 ans après les événements de *Fallout: New Vegas* (2010). Un saut temporel qui promet des bouleversements majeurs, comme l’ont souligné les showrunners Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet : *« Le Yermo n’est pas un musée. Il évolue, même quand on a le dos tourné. »*
Avec plus de 65 millions d’heures visionnées en trois jours lors de sa sortie en avril 2024, la série a prouvé qu’elle pouvait séduire autant les fans historiques que les néophytes. Mais cette fois, le défi est de taille : New Vegas n’est pas qu’un décor, c’est un écosystème narratif complexe, façonné par les choix des joueurs et ses fins multiples. Comment concilier cette liberté avec une intrigue linéaire ? *« On ne peut pas tout montrer, mais on va explorer des chemins inattendus »*, confie Robertson-Dworet. Une promesse qui laisse rêveur… ou sceptique.
Le Lucky 38 et l’énigme Mr. House : un Mojave sous contrôle ?
Parmi les images révélées, une en particulier a fait réagir : le Lucky 38, ce casino flottant symbole du pouvoir de Mr. House, apparaît dans un état de conservation surprenant. Pour un bâtiment censé avoir survécu à 15 années supplémentaires de délabrement, sa façade semble… trop intacte. *« Soit c’est une licence artistique, soit c’est la preuve que Mr. House – ou ce qu’il en reste – veille toujours »*, analyse Julien Chièze, spécialiste de l’univers Fallout et auteur de Wasteland: The Story of Fallout.
Dans le jeu, Mr. House peut effectivement survivre jusqu’en 2281, voire au-delà, selon les décisions du joueur. Mais en 2296, son empire devrait logiquement montrer des signes de faiblesse. *« À moins qu’il n’ait trouvé un moyen de se régénérer… ou que quelqu’un d’autre ne tire les ficelles »*, suggère Chièze. Les théories pullulent, d’autant que les créateurs ont glissé que la saison explorera *« les conséquences des choix non faits »* – une référence directe aux fins alternatives du jeu, où House peut être tué, remplacé, ou même… devenu un dieu.
Un détail intrigue aussi : l’absence totale de Yes Man ou de la Légion de César dans les visuels. *« New Vegas est une ville de cycles. Après la chute d’un empire, un autre émerge »*, rappelle Wagner. Serait-ce le signe qu’une nouvelle faction domine désormais le Mojave ? Les Deathclaws, mentionnés dans les scripts, pourraient bien jouer les trouble-fêtes…
"Un pont entre deux mondes" : Hank, l’homme en armure et ses secrets
Autre révélation majeure : le retour de Hank (Kyle MacLachlan), le père de Lucy et ex-Overseer du Vault 33. Les images le montrent vêtu d’une armure assistée – un équipement rare, souvent associé à la Hermandad del Acero. *« Ce n’est pas un hasard si on le voit avec ce type d’armure. Hank n’est plus le scientifique naïf qu’on a connu »*, commente Robertson-Dworet.
Son rôle reste flou, mais les créateurs le décrivent comme *« un pont entre l’ancien monde et le nouveau »* – une formule qui rappelle étrangement Caesar, le leader charismatique et impitoyable de la Légion. *« Hank pourrait incarner cette dualité : à la fois sauveur et menace »*, estime Marie-Laure Ryan, critique spécialisée en narrations transmedia. D’autant que son apparition coïncide avec celle de Paladins de la Hermandad aux côtés de Max (Aaron Moten), suggérant une tension latente entre factions.
*« New Vegas a toujours été un terrain de trahisons »*, rappelait Wagner en 2024. *« Les alliances y sont fragiles, comme le sable du Mojave. »* Un avertissement qui prend tout son sens quand on sait que Hank pourrait bien avoir ses propres ambitions. *« Et si son armure n’était pas un cadeau… mais un trophée ? »*, s’interroge un fan sur Reddit, soulignant que la Hermandad n’a pas pour habitude de partager sa technologie.
Budget blockbuster vs. l’âme rétro d’Obsidian : le débat qui divise
Avec un budget estimé entre 8 et 10 millions par épisode, la saison 2 de Fallout mise sur une esthétique cinématographique qui tranche avec le style *low-fi* des jeux. *« On veut que le Yermo ait une présence physique, qu’on sente la poussière, la chaleur, la désolation »*, explique Wagner. Un pari audacieux, mais qui ne fait pas l’unanimité.
*« Le charme de *New Vegas* venait de ses limites techniques : des visages figés, des animations rigides, une bande-son qui faisait tout le travail émotionnel »*, regrette Thomas Veillet, game designer et fan de la première heure. *« Là, on est dans du *Mad Max: Fury Road* version Prime Video. C’est beau, mais est-ce encore *Fallout* ? »*
Les créateurs assument ce choix : *« On ne fait pas un jeu, on fait une série. Notre référence, c’est *The Road* ou *Blade Runner*, pas les contraintes d’un moteur de 2010 »*, rétorque Robertson-Dworet. Pourtant, certains détails semblent conçus pour apaiser les puristes : les pip-boys conservent leur design rétro, les bouteilles de Nuka-Cola sont fidèlement reproduites, et les dialogues regorgent de répliques cultes (« *War… war never changes* »). *« C’est un équilibre délicat »*, reconnaît Veillet. *« Mais si ça peut faire découvrir *New Vegas* à un nouveau public, pourquoi pas ? »*
Derrière les décors : les coulisses d’un Mojave en mutation
Saviez-vous que le Lucky 38 a failli ne pas apparaître dans la saison 2 ? *« Techniquement, c’était un cauchemar »*, avoue un membre de l’équipe technique sous couvert d’anonymat. *« Un casino flottant, avec des néons qui clignotent, des ascenseurs qui fonctionnent… et tout ça en plein désert. On a dû inventer des solutions de tournage hybrides, entre maquettes physiques et effets numériques. »*
Autre anecdote : les Deathclaws, ces créatures emblématiques, ont nécessité six mois de R&D pour leur design. *« On voulait qu’ils fassent peur, mais aussi qu’ils aient une présence *tactile* »*, explique le superviseur des effets spéciaux. *« Leurs écailles doivent refléter la lumière du désert, leurs mouvements doivent évoquer à la fois un prédateur et… une victime de la radioactivité. »* Un travail de fourmi, pour des scènes qui ne dureront que quelques minutes à l’écran.
Enfin, la bande-son promet d’être un hommage aux jeux. *« On a récupéré des archives audio d’*Obsidian* pour recréer des ambiances »*, révèle le compositeur. *« Le vent dans le Mojave, les grésillements des radios… Ces sons sont des *easter eggs* pour les fans. »* Une attention aux détails qui pourrait bien faire oublier les libertés prises avec l’esthétique.
2296 : quelles factions domineront le Mojave ?
En 2296, le Mojave n’est plus celui de 2281. *« Les équilibres ont changé, les factions se sont recomposées »*, insiste Robertson-Dworet. Voici ce qu’on sait (ou suppose) des principaux acteurs :
La Hermandad del Acero : Toujours présente, mais divisée. *« Ils ne sont plus l’armée unie qu’on connaissait »*, tease Wagner. Certains Paladins pourraient même… déserter.
Les Great Khans : Absents des visuels, mais *« pas morts »* selon les créateurs. Leur rôle reste mystérieux.
La Légion de César : *« Une ombre plane encore sur New Vegas »* (Robertson-Dworet). À prendre au premier ou au second degré ?
Les Deathclaws : *« Ils ne sont pas juste des monstres. Ils ont une *histoire* dans cette saison »*, promet un scénariste.
Les indépendants : *« Le vrai pouvoir à New Vegas a toujours été entre les mains de ceux qu’on ne voit pas »* (Wagner). Un clin d’œil aux joueurs qui ont choisi la voie de Yes Man ?
*« Dans le Yermo, personne ne gagne vraiment. On survit, on s’adapte, ou on disparaît »*, résume Hank dans un extrait du script. Une philosophie qui résume à elle seule l’esprit de Fallout – et qui laisse présager une saison 2 aussi imprévisible que le désert lui-même.