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Far Cry : La série TV dévoile ses secrets – Un format anthologique explosif et des détails inédits sur la trame
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Une adaptation audacieuse qui promet de révolutionner l’univers Far Cry à l’écran
Noah Hawley (Fargo, Alien: Planeta Tierra) et Rob Mac (Mythic Quest) unissent leurs talents pour transposer Far Cry en une série anthologique sur FX et Hulu. Chaque saison plongera dans un univers unique, fidèle à l’esprit débridé des jeux, tout en évitant le piège du simple fan service. Avec des paysages à couper le souffle, des antagonistes cultes et une touche de satire sociale, Ubisoft mise gros sur ce projet pour capturer l’essence subversive de sa licence. Mais parviendront-ils à concilier l’anarchie des jeux et les exigences d’une narration télévisuelle originale ?
A retenir :
- Un format anthologique inédit : Chaque saison de Far Cry explorera un nouvel univers, comme un opus vidéo-ludique distinct, tout en conservant la tonalité déjantée de la franchise.
- Rob Mac en protagoniste caméléon : L’acteur de Mythic Quest incarnera un rôle récurrent, naviguant entre satire sociale et action pure, des montagnes enneigées aux jungles hostiles.
- L’équilibre risqué entre humour noir et tension : Noah Hawley promet une série qui évite le fan service tout en honorant des antagonistes mémorables comme Vaas Montenegro (Far Cry 3) ou Joseph Seed (Far Cry 5).
- FX et Hulu en soutien : Après des succès comme Atlanta ou The Bear, le studio mise sur une production aussi ambitieuse que Far Cry 6, entre révolution politique et excentricité.
- Ubisoft joue gros : La franchise vidéo-ludique, connue pour ses mondes ouverts chaotiques, pourrait bien trouver un second souffle à l’écran… ou s’y perdre.
L’Anthologie Chaotique de Far Cry : Quand le jeu vidéo inspire une révolution télévisuelle
Imaginez un instant : une série où chaque saison vous transporte dans un nouveau cauchemar paradisiaque, où les paysages à couper le souffle cachent des sectes sanguinaires, des tyrans charismatiques et une pointe d’humour noir. Bienvenue dans l’univers télévisuel de Far Cry, adapté par Noah Hawley (Fargo, Alien: Planeta Tierra) pour FX et Hulu. Le créateur, connu pour ses récits anthologiques audacieux, a choisi un format qui colle parfaitement à l’ADN des jeux : une réinvention totale à chaque saison, comme un nouvel opus vidéo-ludique.
Mais pourquoi ce choix ? Comme l’explique Hawley : *« Far Cry n’est pas une histoire linéaire, c’est une expérience. Chaque jeu est une surprise, un nouveau terrain de jeu avec ses propres règles. La série doit refléter ça. »* Une approche risquée, mais qui pourrait payer. Les jeux Far Cry – de Far Cry 3 (2012) à Far Cry 6 (2021) – ont toujours joué sur la variété des décors (jungles, montagnes, îles tropicales) et des tonalités (du survival horrifique à la satire politique). Transposer cela à l’écran sans tomber dans la répétition ou la caricature ? Voilà le défi.
Et pour incarner cette folie contrôlée, Rob Mac (Mythic Quest), acteur au charisme décalé, a été choisi pour un rôle récurrent. *« Il a cette capacité à passer du dramatique au complètement barré en une seconde »*, confie une source proche du projet. Un atout majeur quand on sait que les jeux Far Cry oscillent entre drame humain (la résistance contre un dictateur) et absurdité pure (un ours qui lance des roquettes, anyone ?).
Derrière les coulisses : Comment Ubisoft a choisi ses "fous furieux" pour adapter Far Cry
Ubisoft, détenteur de la licence, aurait pu jouer la sécurité en confiant l’adaptation à un studio spécialisé dans les blockbusters vidéo-ludiques (à la The Last of Us). Pourtant, le choix s’est porté sur Noah Hawley, un scénariste connu pour ses récits non linéaires et son humour cynique. *« On voulait quelqu’un qui comprenne que Far Cry, c’est bien plus que des explosions. C’est une critique de la folie humaine, déguisée en jeu d’action »*, révèle un porte-parole d’Ubisoft.
Le déclic ? La collaboration passée entre Hawley et Rob Mac sur Mythic Quest, où ce dernier jouait un développeur de jeux vidéo aussi génial que névrosé. *« Ils ont une alchimie rare. Rob sait incarner des personnages qui basculent entre sérieux et déjanté – exactement ce qu’il nous faut »*, ajoute la source. Un duo qui a convaincu FX, le studio derrière des séries audacieuses comme Atlanta ou The Bear, de soutenir le projet.
Mais attention, l’ombre de Vaas Montenegro (Far Cry 3) et de Joseph Seed (Far Cry 5) plane sur la série. Ces antagonistes, devenus cultes pour leurs répliques et leur folie calculée, ont marqué les joueurs. *« Les fans s’attendent à des méchants aussi mémorables. Si la série échoue là-dessus, elle perdra son âme »*, prévient Julien Chièze, journaliste spécialisé dans les adaptations vidéo-ludiques. Un défi de taille pour Hawley, qui devra créer des personnages originaux tout en captant cette essence inquiétante et drôle qui fait le sel de Far Cry.
Far Cry 6 : Le modèle (inavouable ?) de la série
Si la série se veut indépendante, impossible de ne pas penser à Far Cry 6 (2021) comme source d’inspiration. Cet opus, situé sur l’île fictive de Yara, mêlait révolution politique (inspirée de Cuba) et excentricité pure (un coq en armure, des crocodiles lance-flammes…). *« C’est le Far Cry le plus abouti narrativement, avec un équilibre parfait entre sérieux et second degré »*, analyse Marie Turcan, critique jeu vidéo.
La série pourrait-elle reproduire cette recette ? *« Hawley adore les récits politiques décalés – voir Fargo. Mais attention à ne pas tomber dans la parodie. Far Cry 6 marchait parce que le gameplay compensait les excès scénaristiques. À la télé, il n’y a pas de filet »*, tempère Thomas Veillet, scénariste. Un avis partagé par certains fans, qui craignent une série *« trop stylisée »* ou *« pas assez folle »*.
Pourtant, les premiers détails sur la saison 1 (tournée en partie en Colombie et aux États-Unis) suggèrent une ambition visuelle à la hauteur. *« On parle de paysages grandioses, de séquences d’action chorégraphiées comme dans John Wick, mais avec cette touche Far Cry – du chaos organisé »*, révèle un membre de l’équipe. De quoi rassurer les puristes… ou les inquiéter davantage.
Le piège à éviter : Quand l’adaptation trahit l’esprit du jeu
L’histoire des adaptations vidéo-ludiques est jonchée d’échecs (Assassin’s Creed, Warcraft) ou de demi-succès (The Witcher, Halo). *« Le risque avec Far Cry, c’est de vouloir trop plaire aux fans en multipliant les clins d’œil, ou au contraire, de tout gommer pour "grand public" »*, explique Sophie Marcel, productrice. Hawley semble conscient du danger : *« On ne fera pas une série "pour les gamers". Mais on ne trahira pas non plus ce qui fait l’identité de Far Cry : la liberté, la folie, et cette sensation que tout peut dérailler à tout moment. »*
Un équilibre délicat, surtout quand on sait que les jeux Far Cry reposent sur l’immersion (le joueur agit, explore) – une dimension difficile à transposer en narration passive. *« Le vrai défi, ce sera de donner aux téléspectateurs cette impression de liberté, alors qu’ils sont juste assis devant leur écran »*, note Luc Vincent, game designer. La solution ? *« Des personnages imprévisibles, des rebondissements brutaux, et une esthétique qui rappelle les jeux sans les copier »*, suggère-t-il.
Reste une question : la série osera-t-elle aller aussi loin que les jeux dans la provocation ? Les scènes de Far Cry 4 (immolation, torture) ou les thèmes de Far Cry 5 (fanatisme religieux) pourraient choquer à l’écran. *« FX nous laisse une grande liberté, mais il y a des limites. On ne fera pas un snuff movie… même si Far Cry s’en approche parfois ! »*, plaisante Hawley. Une chose est sûre : si la série réussit son pari, elle pourrait bien réinventer l’adaptation de jeux vidéo – et donner envie aux joueurs de replonger dans les opus originaux.
Premières rumeurs et attentes : Ce que l’on sait (et ce que l’on espère)
Si les détails officiels restent rares, les fuites et spéculations vont bon train. Voici ce qui se murmure :
- Une saison 1 inspirée de Far Cry 3 et 4 : Entre survie en territoire hostile et affrontement avec un seigneur de guerre charismatique, le ton serait donné. *« Imaginez Vaas, mais en plus tordu »*, glisse un insider.
- Un budget "blockbuster" : FX et Hulu auraient alloué un budget comparable à The Mandalorian, avec des effets spéciaux signés Industrial Light & Magic (Star Wars).
- Des caméos surprises : Des rumeurs évoquent la participation de Michael K. Williams (décédé en 2021, mais ayant tourné des scènes avant sa disparition) ou de Giancarlo Esposito (Gus dans Breaking Bad).
- Une bande-son électrisante : Après les OST mémorables des jeux (comme Skylines dans Far Cry 4), la série collaborerait avec des compositeurs comme Hildur Guðnadóttir (Joker, Chernobyl).
Côté attentes, les fans rêvent d’une série qui :
- Capture l’humour noir des jeux (ex. : les dialogues absurdes des PNJ).
- Ose des fins alternatives ou des choix narratifs (comme dans les jeux).
- Donne la part belle aux paysages, presque des personnages à part entière.
*« Si ils arrivent à me faire ressentir la même adrénaline qu’en explorant Kyrat ou Hope County, ce sera un miracle. Mais je leur fais confiance »*, confie Alexandre, 28 ans, fan de la première heure.
« Dans Far Cry, le vrai danger, ce n’est pas les balles. C’est de s’ennuyer. » – Un joueur anonyme (et probablement en train de se faire dévorer par un tigre).

