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Le filtre CRT amélioré de Nintendo Switch 2 pour les jeux Super NES : une plongée nostalgique
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Il y a 71 jours

Le filtre CRT amélioré de Nintendo Switch 2 pour les jeux Super NES : une plongée nostalgique

La Nintendo Switch 2 introduit un filtre CRT amélioré pour les jeux Super NES, offrant une expérience authentique avec des scanlines et un entrelacement fidèle aux écrans rétro. Ce filtre répond aux défis des écrans modernes en restaurant les détails et les couleurs originaux des jeux SNES, satisfaisant ainsi les puristes.

A retenir :

  • Nintendo introduit un filtre CRT amélioré pour les jeux Super NES sur la Nintendo Switch 2.
  • Ce filtre CRT restitue fidèlement les caractéristiques visuelles emblématiques des écrans CRT.
  • Le filtre CRT permet de retrouver l'aspect visuel authentique des jeux SNES.
  • Les couleurs apparaissent plus chaudes et les pixels plus définis avec le filtre CRT activé.

Un Filtre Rétro pour une Expérience Authentique

L'ère des écrans CRT est révolue, mais son héritage persiste dans le cœur des joueurs rétro. Nintendo, conscient de cette nostalgie, a introduit un filtre CRT amélioré pour ses jeux Super NES sur la Nintendo Switch 2. Ce filtre, accessible via l'application Classics, restitue fidèlement les caractéristiques visuelles emblématiques des écrans CRT : scanlines, entrelacement et détails plus fins. Une véritable aubaine pour les puristes.

Imaginez-vous en train de jouer à Super Mario World ou à The Legend of Zelda: A Link to the Past avec la même qualité visuelle que sur votre ancien téléviseur CRT. C'est désormais possible grâce à cette innovation de Nintendo.

Une Plongée dans le Passé avec le Filtre CRT

L'ajout de ce filtre CRT sur la Nintendo Switch 2 est une réponse directe aux défis posés par les écrans modernes. En effet, les écrans LCD et OLED, malgré leurs avancées technologiques, ont tendance à lisser et à altérer l'apparence des jeux rétro, conçus à l'origine pour les écrans CRT. Le filtre CRT de Nintendo permet de retrouver l'aspect visuel authentique des jeux SNES, avec des scanlines qui adoucissent les pixels et un entrelacement qui recrée le rendu visuel de l'époque. Les détails, autrefois estompés par les limitations des écrans modernes, retrouvent leur netteté d'origine.

Pour les joueurs qui ont grandi avec ces jeux, c'est une véritable madeleine de Proust. Les scanlines, par exemple, ne sont pas simplement une question de nostalgie ; elles jouent un rôle crucial dans la façon dont les jeux étaient conçus à l'époque. Les développeurs savaient que ces lignes horizontales feraient partie de l'expérience visuelle, et ils en tenaient compte dans leurs créations.

Une Comparaison Visuelle Frappante

Les images comparatives fournies par Nintendo via Polygon illustrent parfaitement l'impact du filtre CRT. Les différences, bien que subtiles, sont significatives. Par exemple, les couleurs apparaissent plus chaudes et les pixels plus définis avec le filtre activé. Certains joueurs pourraient préférer l'apparence sans filtre, mais l'option est désormais disponible pour ceux qui souhaitent revivre l'expérience authentique des jeux SNES.

Prenons l'exemple de Super Metroid. Avec le filtre CRT activé, les couleurs sombres de Norfair retrouvent leur profondeur originale, et les détails des sprites de Samus sont plus nets. C'est une différence qui peut sembler mineure, mais qui change complètement l'expérience de jeu pour les puristes.

Le Retour des Écrans Cathodiques

Les écrans cathodiques, ou CRT, étaient la norme dans les années 90. Leur technologie unique donnait aux jeux une apparence distincte, avec des couleurs plus chaudes et des pixels moins nets. Avec l'avènement des écrans LCD et OLED, cette apparence a disparu, remplacée par des images plus lisses et plus nettes, mais moins authentiques pour les jeux rétro.

Nintendo a compris cela et a travaillé dur pour recréer cette expérience. Le filtre CRT de la Nintendo Switch 2 n'est pas simplement un effet visuel ; c'est une tentative de recréer l'expérience complète des jeux SNES, telle qu'elle était à l'époque.

Une Option pour Tous les Joueurs

Bien sûr, tous les joueurs ne seront pas intéressés par ce filtre CRT. Certains préféreront peut-être l'apparence plus moderne et plus nette des écrans LCD et OLED. C'est pourquoi Nintendo a fait de ce filtre une option que les joueurs peuvent activer ou désactiver à leur guise.

C'est une approche intelligente, car elle permet à chacun de jouer comme il le souhaite. Que vous soyez un puriste qui veut revivre l'expérience authentique des jeux SNES ou un joueur moderne qui préfère une apparence plus nette, la Nintendo Switch 2 a quelque chose pour vous.

Un Pas en Avant pour les Jeux Rétro

L'introduction de ce filtre CRT sur la Nintendo Switch 2 est une étape importante pour les jeux rétro. Cela montre que Nintendo comprend l'importance de préserver l'héritage des jeux classiques et de les rendre accessibles aux joueurs modernes.

C'est également un signe que les jeux rétro ne sont pas simplement des reliques du passé, mais des expériences de jeu valables qui méritent d'être préservées et célébrées. Avec ce filtre CRT, Nintendo a fait un pas en avant pour s'assurer que les jeux SNES peuvent être appréciés par les joueurs modernes de la manière dont ils étaient censés être joués.

Avec l'introduction du filtre CRT amélioré pour les jeux Super NES sur la Nintendo Switch 2, Nintendo a fait un pas en avant significatif pour les amateurs de jeux rétro. Ce filtre permet de revivre l'expérience authentique des jeux SNES, avec des scanlines, un entrelacement et des couleurs plus chaudes qui rappellent les écrans CRT d'antan. Que vous soyez un puriste ou un joueur moderne, cette option offre une nouvelle façon d'apprécier les classiques du jeu vidéo.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Nintendo nous sort son filtre CRT sur Switch 2, et c'est comme si tonton Mario avait retrouvé ses lunettes des années 90. Les scanlines, l'entrelacement, tout y est. Les puristes vont kiffer, les autres vont juste voir des lignes bizarres. Mais bon, c'est toujours ça de pris pour réfuter que le rétro, c'est juste du pixel art flou.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic